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베트남 영화 특수 효과: "보이지 않으면서도 효과적인" 기술을 향하여

영화 "붉은 비"의 700여 개 특수효과 장면을 담당한 3D 아트 팀은 "관객이 진짜라고 믿게 하려면 특수효과가 있다는 사실조차 잊게 만들어야 한다"는 목표를 세웠습니다. 보이지 않는 특수효과(VFX)는 많은 베트남 영화 제작사와 특수효과 팀들이 열망하고 추구하는 목표이기도 합니다.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng01/10/2025

새로운 도약

3D Art는 사전 제작부터 후반 제작에 이르기까지 그러한 정신을 고스란히 담아냈습니다. 3D Art의 VFX 이미지 슈퍼바이저 겸 편집자인 응우옌 둥 민에 따르면, 팀은 세 가지 주요 사항에 집중했습니다. 첫째, 촬영 배경에서 현대적인 요소를 제거하는 것, 둘째, 스토리에 필요한 시각적 요소를 추가하는 것, 셋째, 실제 촬영이 불가능한 장면에는 CGI를 사용하는 것입니다.

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3D 아트 팀은 영화 '레드 레인'의 시각 효과 후반 작업에 참여했습니다.

목표는 단순히 "기술을 과시하는 것"이 ​​아니라 시간을 "되돌리는" 것, 즉 1972년 당시 꽝찌 성채 의 분위기를 복원하는 것이었습니다. 제작진은 실제 영상 자료를 활용하여 과거에 속하지 않는 모든 요소를 ​​"제거"하고, 전시 상황에 맞춰 요새, 참호, 장애물, 연기, 조명탄, 잔해 등을 "재구성"해야 한다고 판단했습니다.

영화 '레드 레인'의 여러 주요 장면에서 이러한 세심한 작업이 잘 드러납니다. 공간 확장, 활주로 건설, 식물 제거, 항공 및 군사 시설 추가, 타콘 공항 배경의 조명 동기화, 전체 구조물의 스캔 및 3D 모델 제작, 현대 건축물의 흔적 제거, 파리 협정 회의장 재현, CGI를 활용한 제7함대와 F-4 전투기 장면 연출 등이 그 예입니다.

휘파람새 이미지와 같은 사소해 보이는 디테일조차도 실제 상황을 관찰하고 3D 모델링한 후 애니메이션으로 제작하여 "자연스럽게" 보이도록 합니다. 이 모든 과정에는 오류가 허용되지 않습니다. "보이지 않는 예술"의 원칙은 특수 효과가 존재함을 알면서도 특수 효과가 눈에 띄지 않도록 하는 것입니다. 오직 전장만이 보이고, 등장인물들은 기억에 남으며, 영화의 서사는 관객에게 자연스럽게 녹아들어 감정을 불러일으킵니다. 이는 당 타이 후옌 감독이 설정한 목표이기도 합니다. "보이지 않으면서도 효과적인" 예술 말입니다.

이를 위해 3D 아트 팀 전체가 81일간의 촬영 기간 내내 현장에 상주해야 했습니다. 덕분에 감독 및 다른 제작팀 구성원들과 매끄럽고 조화로운 협업이 가능했습니다. 그 결과는 분명했습니다. 3월에 제작을 시작하여 7월 말에 최종 승인을 받고 8월 말에 공식 개봉까지, 단 4개월 반 만에 모든 과정을 마쳤습니다. 이는 전 세계 전쟁 영화 특수효과 제작에 최소 1년 이상이 걸리는 일반적인 기간과 비교했을 때 매우 놀라운 속도였습니다.

새로운 도전

실제로, 부이 탁 추옌 감독은 영화 *지하 터널: 어둠 속의 태양*을 제작할 당시, 후반 작업에 지나치게 의존하기보다는 촬영 현장에서의 완벽한 협업과 진정한 노력이 중요하다는 점을 강조했습니다. 그에 따르면, 특수 효과를 전적으로 후반 작업에만 의존하면 2년이 걸리고 약 2천만 달러의 비용이 소요될 수 있다고 합니다. 따라서, 가능한 한 현지에서 촬영하고 특수 효과 전문가와 긴밀히 협력한 후, 카메라로 담아낼 수 없는 부분을 특수 효과로 보완하는 것이 합리적인 접근 방식이라고 설명했습니다. 부이 탁 추옌 감독은 "이것이 효과적이면서도 비용 절감에 도움이 된다"고 강조했습니다.

베트남 시각효과애니메이션협회(VAVA)에 따르면, 베트남 시각효과(VFX) 산업의 급성장은 우연이 아닙니다. 많은 베트남 스튜디오들이 아웃소싱을 넘어 국제 프로젝트에 적극적으로 참여하며 국제 무대에서 역량을 입증하고 있습니다. 하지만 여전히 해결해야 할 과제들이 남아 있습니다. 비용, 시간, 제작 기준, 그리고 특히 VFX가 스토리를 더욱 풍성하게 만들고 시청자의 몰입도를 해치지 않도록 프로세스를 관리하는 능력이 중요합니다.

이러한 발전의 증거는 최근 여러 프로젝트에서 찾아볼 수 있습니다. 영화 *클로스*에서 "시각 효과의 마법사" 티에리 응우옌이 이끄는 팀은 곰 허니를 뼈대에서 근육, 피부, 털 등 영화에 등장하지 않는 요소들을 붙여 생동감 넘치는 악당으로 만들어냈습니다. 또한 이 영화에서는 몽환적이지만 접근하기 어려운 자연 경관들이 시각 효과를 통해 "마법처럼" 변모했습니다.

예를 들어, <탐정 키엔: 목 없는 사건>은 섬뜩한 장면부터 지붕, 폭포, 타오르는 향까지 거의 300개의 장면에 시각 효과(VFX)를 사용했습니다. <고양이 정령: 시체 빙의>는 네 개의 특수 효과 회사가 컴퓨터 그래픽(CGI)을 사용하여 제작한 600개의 장면을 포함하고 있습니다. <귀뚜라미: 진흙 마을의 모험>이나 <꼬마 짱꾸인: 황금 황소의 전설>과 같은 최근 애니메이션 영화들도 베트남 애니메이션과 애니메이션 기술이 점차 국제적인 수준에 도달하고 있음을 보여줍니다.

특수 효과는 더 이상 화려한 경쟁의 대상이 아닙니다. 오히려, 배경을 현실로 탈바꿈시켜 진정한 이야기를 전달하기 위한 조용한 노력의 일환입니다. 특수 효과가 "보이지 않게" 되면, 관객은 기술적인 요소는 기억하지 못하고 등장인물, 사건, 그리고 감정만을 기억하게 됩니다. 이것이야말로 모든 예술 작품의 궁극적인 목표입니다.

출처: https://www.sggp.org.vn/ky-xao-phim-viet-huong-den-vo-hinh-ma-huu-hieu-post815861.html


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