문화체육 관광부(MCST)가 개발한 "베트남 엔터테인먼트 산업 발전 프로젝트"의 개요는 이 산업의 새로운 발전 단계를 만들어낼 것으로 기대됩니다.
엔터테인먼트를 산업 으로 전환하다
베트남 엔터테인먼트 산업은 코로나19 이후 영화, 음악 , 이벤트 기획 등 분야에서 눈에 띄게 회복세를 보였습니다. "보지아(Bogia)", "냐바누(Nha ba Nu)", 그리고 드라마 "랏맛(Lat mat)" 등이 흥행 신기록을 달성하며 베트남 영화 흥행 수익이 증가했습니다. "까시맛(Ca si mat)", "안짜이 세이 하이(Anh trai say hi)", "안짜이 붕가이(Anh trai vu ngan trong gai)" 등의 리얼리티 TV 프로그램 또한 많은 관객을 끌어모으며 국내 엔터테인먼트 콘텐츠의 매력을 보여주었습니다. 블랙핑크, 찰리 푸스 등 해외 음악 쇼와 이벤트의 베트남 투어는 역대 최고 티켓 판매를 기록하며 국내 시장의 잠재력을 입증했습니다.
'형제, 천 가지 장애물 극복 2024' 프로그램에서의 퍼포먼스가 관객들을 사로잡았다(사진: DUC THANH)
레크리에이션 스포츠 또한 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 토너먼트와 비엣텔, 모카 등 주요 브랜드의 스폰서십으로 큰 성장을 보이고 있습니다. 마라톤(VPBank Hanoi Marathon)이나 민속 무술 대회와 같은 레크리에이션 스포츠 이벤트 또한 점점 인기를 얻고 있습니다. 한편, 유튜브, 틱톡, 잘로와 같은 플랫폼은 엔터테인먼트 콘텐츠 개발 채널로 자리 잡았으며, KOL과 인플루언서, 그리고 엔터테인먼트 채널, 짧은 영상, 엔터테인먼트 라이브 스트리밍은 수백만 건의 조회수를 기록하고 있습니다.
팝스 뮤직, 동타이 프로모션, 깟티엔사, 디엔취안 미디어, M-TP 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠 제작(TV, 음악, 영화)과 아티스트 매니지먼트에 막대한 투자를 하고 있습니다. 엔터테인먼트 기업들은 단순히 프로그램을 제작하는 데 그치지 않고 아티스트 이미지 구축, 연습생 교육, 그리고 최신 기술을 적용하여 콘텐츠 품질 향상에도 힘쓰고 있습니다. 동타이 프로모션은 매년 수천 시간 분량의 TV 콘텐츠를 제작합니다.
국회 문화사회위원회 상임 국회의원인 부이 호아이 손 부교수는 영화, 음악, 비디오 게임, 공연예술, 문화 행사를 포함한 엔터테인먼트 산업은 국민들의 증가하는 엔터테인먼트 수요를 충족시킬 뿐만 아니라 경제 및 문화 발전의 중요한 원동력이라고 말했습니다. 2025년까지 5천억 달러 이상의 경제 규모 달성을 목표로 하는 베트남에서 엔터테인먼트 산업은 경제적, 문화적, 사회적 가치를 창출하는 선도 산업으로 여겨집니다.
1억 명이 넘는 인구를 가진 베트남은 엔터테인먼트, 특히 고품질 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 문화체육관광부는 엔터테인먼트 산업 발전이 엔터테인먼트 산업의 잠재력과 성장을 극대화할 수 있다고 믿습니다. 베트남 엔터테인먼트 산업 발전 프로젝트는 이러한 잠재력을 최대한 활용하여 엔터테인먼트 활동을 대규모의 효과적인 경제 분야로 발전시키는 데 기여할 것입니다.
문화체육관광부 저작권국 레 민 투안 부국장은 "엔터테인먼트 산업은 국내 수요를 충족할 뿐만 아니라 베트남의 문화와 이미지를 세계에 홍보하는 효과적인 수단입니다. 이 프로젝트는 베트남의 정체성을 담은 제품 개발과 국제 경쟁력 강화에 기여할 것입니다."라고 말했습니다.
GDP의 10%-12% 기여
"베트남 엔터테인먼트 산업 발전 프로젝트"에 언급된 9개 주요 그룹 및 분야는 영화, 텔레비전, 음악, 공연예술, 엔터테인먼트 게임, 스포츠, 관광, 문화 행사, 디지털 콘텐츠 제작입니다. 엔터테인먼트 산업 가치 사슬에 참여하는 주체에는 국가 관리 기관 및 기관, 아티스트, 전문가, 창작자, 엔터테인먼트 산업 종사자, 엔터테인먼트 상품의 소비자 및 수혜자가 포함됩니다.
이 프로젝트는 하노이, 호치민시, 다낭 등 엔터테인먼트 산업의 발전 잠재력이 크고, 창의성, 제작, 유통의 중심지로서 선도적 역할을 하는 대도시를 중심으로 전국의 모든 성, 도시에서 시행될 예정입니다.
이 프로젝트는 구체적인 방향, 목표, 과제 및 해결책을 바탕으로 2025년부터 2035년까지 시행될 예정입니다. 전반적인 목표는 GDP 증가, 일자리 창출, 기술 응용, 문화 서비스, 문화 관광 등 다양한 산업의 발전을 촉진하는 것입니다. 동시에 베트남의 국가적 문화적 가치를 높이고, 베트남의 이미지를 세계에 알리며, 세계 문화에 편입시키는 것을 목표로 합니다. 국민들의 엔터테인먼트, 창의성, 사회적 연결, 교육에 대한 요구를 충족시키고 삶의 질을 향상시킵니다.
구체적인 목표는 2035년까지 엔터테인먼트 산업이 GDP의 10~12%를 차지하도록 하는 것입니다. 베트남의 엔터테인먼트 산업은 아시아 5대 국가 중 하나입니다. 주요 성 및 도시에 최소 10개의 대형 엔터테인먼트 제품 생산 센터를 개발하고, 최소 100개의 엔터테인먼트 제품을 시장에 수출하도록 노력합니다.
문화체육관광부가 강조한 주요 내용은 베트남 문화 정체성을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업 발전이며, 특히 토착적이고 고유한 요소를 강조합니다. 또한 문화유산을 기반으로 한 창의성을 장려하고, 현대 기술을 적용하여 전통 예술 형태를 새롭게 발전시켜 관객, 특히 젊은 세대에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도록 합니다.
"이 프로젝트의 실행 예산은 세 가지 재원에서 조달될 것으로 예상됩니다. 국가 예산: 20%(정책 지원, 교육), 민간 투자: 60%(생산 프로젝트, 인프라), 국제 협력: 20%(기술 이전, 투자 기금).
출처: https://nld.com.vn/nganh-giai-tri-ky-vong-but-pha-196250611210802002.htm
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