![]() |
| "왕실 유물" 프로젝트의 제품들 |
인공지능을 통해 문화유산에 접근하기.
"황실 유물" 프로젝트의 핵심은 인공지능 기술을 활용하여 응우옌 왕조의 황실 유물에 대한 스토리텔링 영상을 제작한 것입니다. 이 기술을 통해 유물은 단순히 역사적 정보의 형태로만 제시되는 것이 아니라, 그 문화적 맥락과 유물에 얽힌 이야기와 함께 생생하게 재현됩니다.
예를 들어, 낫빈 의상 소개 영상에서는 AI 영상이 의상의 세부 사항, 낫빈 의상이라고 불리는 이유, 그리고 의상에 얽힌 이야기들을 젊고 신선하며 매력적인 언어로 설명했습니다. 마찬가지로, "카드와 금 배지"에 대한 영상도 생생한 이미지와 소리를 통해 역사적 이야기를 효과적으로 전달했습니다.
이 혁신적인 접근 방식 덕분에 이전에는 박물관이나 연구 자료에서만 볼 수 있었던 유물들이 젊은 세대에게 더욱 시각적이고 생생하며 이해하기 쉬운 방식으로 "재해석"되었습니다.
역사적 내용의 정확성과 구현 과정에서의 기술 적용을 보장하기 위해, 청년들은 후에 왕립 고대유물박물관에 전문적인 자문을 구했습니다. 완성된 영상을 검토한 후에 왕립 고대유물박물관의 쯔엉 꾸이 만 부관장은 이 영상들이 응우옌 왕조 왕실의 가치관을 젊은이들이 더 잘 이해할 수 있도록 돕는 현대적인 접근 방식이라며 높이 평가했습니다.
젊은이들을 연결하는 여정.
프로젝트 팀은 후에 출신이 아닌 네 명의 학생으로 구성되어 있습니다. 이들은 후에와 그 문화유산에 대한 공통된 애정을 가지고 있습니다. 프로젝트 아이디어 또한 후에를 방문했을 때 전시된 유물들에 매료된 데서 비롯되었습니다. 프로젝트 팀원인 당 티 디에우는 "짧고 시각적으로 매력적이며 생동감 넘치는 영상을 통해 젊은 시청자들의 관심을 끌어 문화유산을 사랑하는 사람들을 끌어들일 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.
프로젝트 팀장인 레 티 투 탄은 프로젝트 초기에는 특히 새로운 방식으로 기술을 적용하면서 정보의 정확성을 확보하는 데 어려움을 겪었다고 말했습니다. 하지만 프로젝트를 진행하면서 학생들은 왕실 유물에 대해 더 많이 배우고 문화에 정통한 연구원들과 협업할 기회를 얻었습니다. 이를 통해 학생들은 이 프로젝트가 단순한 소통 활동을 넘어 기술을 활용하여 젊은 세대와 문화유산을 연결하는 의미 있는 활동임을 깨달았습니다. 투 탄은 "창의적인 소통, 문화 체험, 그리고 AI 기술의 결합을 통해 '왕실 유물' 프로젝트는 응우옌 왕조의 왕실 문화유산이 지닌 가치를 지역 사회, 특히 젊은 세대에게 널리 알리는 데 기여하고자 합니다."라고 덧붙였습니다.
'황실 유물' 프로젝트는 약 3개월 동안 진행되어 왔으며, 소셜 미디어에서 긍정적인 반응을 얻었습니다. 많은 젊은이들이 열정적인 댓글을 남기며 더 많은 영상을 보고 배우고 싶다는 바람을 표현했습니다. 후에 출신이 아닌 젊은이들이 창의력과 열정을 담아 후에의 이야기를 들려주는 이 프로젝트는, 시대의 언어로 '재해석'된다면 유산은 잊히지 않을 것이며, 전통 문화적 가치를 보존하고 홍보하는 새로운 방식에 기여할 수 있음을 보여줍니다. |
출처: https://huengaynay.vn/van-hoa-nghe-thuat/nguoi-tre-ke-chuyen-di-san-165365.html







댓글 (0)