Tech4Gamers에 따르면, 모바일 게임 시장에 새로운 혁명을 일으킬 AAA(블록버스터) 게임들이 속속 등장하고 있습니다. 하지만 이러한 게임들은 기대만큼 사용자들에게 큰 호응을 얻지 못하고 있습니다. 대표적인 사례로 캡콤의 레지던트 이블 7이 있는데, iOS 출시 2주 만에 2,000장도 채 팔리지 않았습니다.
대대적인 홍보와 무료 데모에도 불구하고, 20달러에 판매된 레지던트 이블 7 정식 버전은 아이폰 사용자들의 관심을 끌지 못했습니다. 게임 판매 수익은 애플의 30% 수수료를 제외하고 28,140달러에 그친 것으로 추산되었습니다.
레지던트 이블 7 버전 iPhone에서는 예상만큼 성공적이지 못했습니다.
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이번 실패는 애플이 AAA 모바일 게임 시장을 공략할 수 있을지에 대한 의문을 제기합니다. 아이폰의 강력한 하드웨어에도 불구하고, 사용자들은 여전히 이 플랫폼에서 AAA 타이틀을 구매할 준비가 되어 있지 않은 것으로 보입니다.
레지던트 이블 7 의 실패 이유는 여러 가지가 있습니다. 다른 모바일 게임에 비해 높은 가격, 원활한 그래픽 처리와 전용 게임기 수준의 최고 경험을 제공하지 못하는 아이폰의 하드웨어 한계 등이 그 예입니다. 마지막으로, 모바일 게이머들이 무료 또는 저렴한 게임에 익숙해진 사용자 습관도 있습니다.
캔디 크러쉬 사가 나 워존 모바일 같은 기존 모바일 게임들은 여전히 수백만 달러의 수익을 올리고 있습니다. 이는 모바일 게임 시장이 여전히 큰 잠재력을 가지고 있음을 보여주지만, 개발사들은 사용자 유치를 위해 더욱 적절한 접근 방식을 취해야 합니다.
레지던트 이블 7 의 실패는 애플을 비롯한 개발사들에게 교훈이 될 수 있습니다. 모바일 게임 시장에서 성공하려면 고품질 제품뿐만 아니라 사용자의 니즈와 습관을 이해하는 것도 중요합니다.
출처: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
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