Engadget 에 따르면, 공급 부족이 해결되면 소니는 오랜 기다림 끝에 PlayStation 5(PS5) 게임 콘솔에 대한 사용자들의 엄청난 수요를 받게 될 것으로 예상됩니다.
이 회사는 작년 200만 대에 비해 630만 대의 PS5를 판매하며 2분기 연속으로 블록버스터 분기를 달성했다고 발표했습니다. 이로써 2022 회계연도 콘솔 총 판매량은 1,910만 대로 늘어나 소니가 이전에 예측했던 1,800만 대를 훌쩍 뛰어넘었습니다. 이 회사는 2020년 후반에 출시된 이후 현재까지 총 3,840만 대의 PS5를 판매했습니다.
소니, 분기별 PS5 판매량 신기록 수립
하지만 소니는 소프트웨어 부문에서도 나쁜 소식에 직면하게 됩니다. 이에 따라 게임 매출은 작년 동기 7,050만 개에 비해 6,800만 개로 감소했으며, 회계연도 총 매출(2021 회계연도 3억 320만 개에 비해 2억 6,420만 개)보다도 낮았습니다. PlayStation Network 사용자는 지난 분기 1억 1,200만 명에서 1억 800만 명으로 감소한 반면, PS Plus 사용자는 증가했지만 크게 증가하지는 않았습니다.
이 모든 것이 게임 및 네트워크 서비스 부문의 매출을 상당히 늘리는 데 기여했으며, 매출은 전년도 6,650억 엔(49억 달러)에서 1조 730억 엔(79억 달러)으로 증가했습니다. 하지만 환율의 영향으로 영업이익은 감소했습니다. 소니는 올해 매출이 3조 9,000억 엔(290억 달러)으로 집계됐으며, 이는 전년도 매출 2조 7,000억 엔(199억 달러)보다 증가한 수치입니다.
회사는 이러한 성장세가 내년에도 지속될 것이라 확신하며, 2023 회계연도 매출이 7% 증가할 것으로 전망했습니다. 회사는 주변기기를 포함한 하드웨어 판매가 증가할 것으로 예상하지만, 아직까지 PlayStation VR2 실적에 대해서는 언급하지 않았습니다.
소니의 비디오 게임 부문은 여전히 회사의 다른 사업부를 압도하고 있다. 전반적으로 소니는 11.5조엔(848억 달러)의 매출과 1.21조엔(89억 달러)의 이익을 기록하며 새로운 회계연도 기록을 세웠습니다.
거기서 멈추지 않고 회사는 가장 강력한 경쟁자를 상대로 큰 승리를 거두었습니다. 영국은 최근 클라우드 게임에 대한 우려로 인해 Microsoft와 Activision의 합병을 차단하기로 결정했지만, Microsoft는 이 결정에 반대할 것이라고 밝혔습니다.
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