10월 23일 출시된 "포 안 하이(Pho Anh Hai)" 게임은 소셜 미디어에서 빠르게 인기를 얻으며 국내외 게임 커뮤니티의 큰 관심을 받았습니다. 이 게임의 성공 뒤에는 2003년생으로 현재 하노이 과학기술대학교 정보통신기술학부에 재학 중인 D.TT(작가가 가명이며 본명이 아님)가 있습니다.
D.TT가 예상치 못한 "포 안 하이"의 성공을 거두기 전, 게임 퍼블리셔에서 5번이나 거절당했다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 그 이유는 뛰어난 제품이 부족했고 다른 지원자와의 경쟁력이 부족했기 때문입니다.

게임 "Pho Anh Hai"의 저자. (사진:NVCC)
이 학생은 초기 실험 프로젝트부터 개인 제품 개발까지 게임 프로그래밍 분야에서 7년을 보냈습니다.
그는 10학년 때 플래피 버드에 대해 알게 되었는데, 당시 매우 유명했던 게임으로 하노이 과학기술대학 출신 학생이 개발하고 배포한 게임이기도 했습니다. 같은 학교 선배의 성공 스토리가 그에게 첫 번째 영감의 원천이 되었고, 게임 프로그래밍에 대한 사랑이 그에게 싹텄습니다.
D.TT는 "게임 중독이 아니라 다른 사람들이 게임하는 것을 보는 것에 중독되어 있다"고 밝혔습니다. 그는 다른 사람들이 게임을 즐기고, 그들이 경험하는 게임에 열광하는 모습을 관찰하는 데 항상 관심이 많습니다. 게이머들이 게임에 대해 논평하는 영상을 꾸준히 시청하면서, 그는 게임을 직접 경험하는 것뿐만 아니라 다른 사람들의 감정을 건드릴 수 있는 게임을 만드는 데에도 즐거움이 있다는 것을 깨닫게 되었습니다.
고등학교 졸업 후, D.TT는 하노이 과학기술대학교 정보통신기술학부에 진학하기로 결정했습니다. 이 학교에는 게임 개발 전공이 따로 없습니다. 하지만 정보기술에 대한 지식과 프로그래밍, 프로젝트 관리, 기획 기술 등에 대한 교육은 그의 꿈을 이루는 데 중요한 기반이 되었습니다.
D.TT는 대학교 마지막 해에 여러 게임 퍼블리싱 회사에 지원했지만 다섯 번이나 연속으로 탈락했습니다. 그는 냉정하게 생각해 보니, 당시에는 다른 지원자들과 경쟁할 만한 뚜렷한 강점이나 실질적인 제품이 없어서 탈락했다고 합니다.
그 후, D.TT는 스스로 개인 프로젝트를 하기로 결정했고, 게임 "포 안 하이"는 단 한 달 만에 완성되었습니다.
출시 후 5일 동안 이 게임은 거의 알려지지 않았습니다. 하지만 놀랍게도 일부 사용자들이 소셜 네트워크에 게임 경험을 담은 영상을 게시하여 커뮤니티의 관심을 끌었습니다. 이후 "포 안 하이"는 빠르게 퍼져나가며 하나의 현상으로 자리 잡았습니다.
11월 6일 오후 6시 기준으로, 이 게임은 출시 2주 만에 다운로드 100만 건을 달성했습니다.
게임이 유명해지고 널리 인기를 끌자, D.TT는 커뮤니티로부터 수많은 축하 메시지와 격려의 말을 받았습니다. 이 폴리테크닉 학생은 그 전에 롤플레잉, 액션, 퍼즐 등 다양한 장르의 게임 프로젝트를 200개 가까이 진행했지만 모두 실패하여 결국 폐기되었다고 말했습니다.
"동기부여를 받던 사람이 갑자기 동기부여를 주는 사람으로 변한 걸 보고 놀라움과 행복감을 동시에 느꼈습니다."라고 "포 안 하이"의 저자는 고백했습니다.

간단한 "도구"로 유명 게임 제작 가능 (사진: NVCC)
많은 플레이어들이 후속작에 대한 기대감을 표하는 메시지를 보내왔습니다. D.TT는 후속작 제작을 진지하게 고려 중이며 "포 안 하이"에 장기 투자를 원한다고 밝혔습니다. 앞으로 그는 베트남의 정체성과 스토리를 담은 게임을 만드는 전문 게임 프로그래머가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
출처: https://vtcnews.vn/tac-gia-pho-anh-hai-tung-bi-5-cong-ty-game-tu-choi-ar985659.html






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