이 계획에 따르면, 에뮬레이션 운동은 2025년부터 2030년까지 2단계로 추진되며, 5가지 실질적인 내용을 포함합니다. (1) 인식 제고, 사고 혁신, 디지털 전환, 과학 기술 혁신 발전, 리더십 혁신, 경영 방식 및 운영 관리 모델 혁신. 전략적 과제 및 실행 프로그램과의 선전 연계. (2) 인프라 개선 및 보완. (3) 디지털 전환 촉진, 기관 및 부서 운영에 과학, 기술, 혁신 적용. 디지털 환경에서의 국가 관리 강화. (4) 문화, 스포츠, 관광 분야의 디지털 전환 가속화. (5) 인적 자원의 질 향상, 개발 요구 충족을 위한 고품질 인적 자원 및 인재 활용. 총리의 "모두를 위한 디지털 리터러시" 운동과 부처의 "디지털 학습" 운동을 지속적으로 광범위하게 전개.
문화체육관광부는 에뮬레이션 운동을 효과적으로 추진하기 위해 몇 가지 핵심 방안을 제시했습니다. 첫째, 당 위원회와 지도자들의 지도력과 방향을 강화하여 동시적이고 광범위한 운동 조직을 확보해야 합니다. 산업 특성에 맞춰 디지털 환경 관련 법규를 적극적으로 검토하고 보완해야 합니다. 에뮬레이션 운동의 내용과 긴밀히 연계하여 과학기술 개발 및 디지털 전환 관련 계획과 사업을 적극적으로 추진해야 합니다. 대중매체와 기초 정보 시스템에 대한 홍보 활동을 강화해야 합니다. 디지털 문화 체험 프로그램을 구축하고, 효과적인 모델과 추진 방안을 도입하여 확산해야 합니다. 또한 국제 협력을 강화해야 합니다. 예비 및 최종 요약을 작성하고, 운동에서 뛰어난 성과와 가치 있는 추진을 보인 단체와 개인을 신속하게 표창하고 포상해야 합니다.
에뮬레이션 운동의 실행은 애국심의 전통을 계승하고, 당의 전면적 지도력과 정치 체제 전반의 공고화를 강화하며, 국민의 의식과 책임감을 고취하고, 과학기술 혁신 및 디지털 전환 발전에 대한 단결과 공감대를 형성하는 것을 목표로 합니다. 동시에 과학기술 혁신, 디지털 역량, 디지털 기술에 대한 지식을 향상시키고, 업무 프로세스 현대화에 기여하며, 전문직 업무의 효율성과 조직, 개인 및 기업을 위한 공공 서비스 제공의 질을 향상시킵니다. 이를 통해 발전에 대한 강한 열망을 불러일으키고, 각 개인과 단위의 주도성과 창의성을 증진하며, 전국적으로 문화, 스포츠, 관광 분야의 국가 경영 효율성을 향상시키는 데 기여합니다.
출처: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-08-14/Trien-khai-Phong-trao-thi-dua-ca-nuoc-thi-dua-doi-1.aspx
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