
7월 29일 저녁, 국제학생영화제(ISMA 2025)의 폐막식 및 시상식이 반랑대학교에서 열렸으며, 8개국에서 온 강사, 학생, 예술가, 전문가 약 100명이 참여한 가운데 5일간의 학술 및 예술 활동이 마무리되었습니다.
시상식에서 조직위원회는 36개의 우수 작품을 발표했으며, 그 구성은 다음과 같습니다. 1등 4개, 2등 9개, 3등 15개, 상 8개.
반랑대학교의 ' Used to Be Green '은 AI 내레이션 부문에서 최고상을 수상했습니다. 학생 그룹 응오 꾸옥 캉(Ngo Quoc Khang)의 작품은 환경 데이터와 인공지능을 활용하여 도시 변화의 이야기를 들려줍니다.

시상식에서 주최측은 나머지 3개 부문에서 1등상 3개 작품에 상금을 수여했습니다.
신플로우 (중국 우한이공대학교)는 뉴미디어 아트 부문에서 1 등을 수상했습니다. 이 작품은 인터랙티브 언어를 활용하여 디지털 공간 에서 감정의 움직임을 표현합니다.
작품 '의자와의 대화' (베이징 대학교, 중국)는 미니멀하면서도 철학적인 스토리텔링 스타일로 심사위원단을 사로잡아 단편 영화 부문에서 1 등상을 수상했습니다.
한편, 애니메이션 아트 부문 에서 최고상을 수상한 작품은 'When the River Calls' (클리블랜드 주립대학교, 미국)로, 모든 프레임에 시를 담아 고향 강에 대한 추억을 섬세한 감정과 능숙한 애니메이션 기법으로 그려냈다.

올해 축제에서 베트남은 반랑대학교와 호치민시립연극영화대학교에서 10편의 수상작을 선보였습니다. 베트남 대표단은 1등상 외에도 2등상 4개를 수상했습니다.
심사위원단은 베트남 작가들이 도시적 맥락과 지역적 문화적 소재에 접근한 방식과 기술을 합리적이고 감성적으로 적용한 점을 높이 평가했습니다.
ISMA 2025에서는 본선 대회 외에도 호찌민시에서 열린 72시간 워크숍에 8개의 국제 학생 그룹이 참여했습니다. 각 팀은 부두, 전통 시장, 강변 주택가 등 대표적인 장소에서 국제 강사의 직접적인 지도를 받으며 72시간 동안 단편 영화를 제작했습니다. 이 워크숍은 디자인 씽킹(Design Thinking) 방법을 적용하여 문제 해결 능력과 현장 창의성을 함양했습니다.

프로그램이 끝난 후, 주최측은 그룹의 노력과 뛰어난 성과를 인정하여 최우수 핵심 컨셉트 상, 최우수 내러티브 표현 상, 시각 디자인 우수상, 뛰어난 연구 및 통찰력 상, 프로세스 혁신 상, 기술적 능력 우수상, 현실 세계 영향 상, 가장 인상적인 상 등 8개 상을 수여했습니다.
이 상은 72시간의 집중적인 작업 끝에 탄생한 제품의 품질을 보여줄 뿐만 아니라, 다양한 문화권의 학생들의 학습 정신, 연결성, 적응력도 기립니다.
ISMA 2025에는 한국, 일본, 미국, 프랑스, 태국, 중국, 이란, 베트남 등 8개국 37개 대학의 121개 작품이 출품됩니다. 출품작은 단편 영화, 애니메이션, 인터랙티브 아트, 인공지능을 활용한 내러티브 등 네 가지 부문에서 경쟁을 펼칩니다.
13명의 국제 전문가로 구성된 심사위원단은 대본 내용, 미술 감독, 시각 기술, 미술 디자인, 사운드 및 음악 처리, 프레젠테이션 혁신 등 6가지 기준에 따라 점수를 매겼습니다.
ISMA 2025는 "환경, 강, 사람"이라는 주제를 선택하여, AI가 의사소통의 경계를 재구성하는 상황, 지속 가능한 개발이라는 과제에 직면한 도시, 고갈 위기에 처한 강 등 우리 시대의 시급한 문제에 초점을 맞춥니다.
ISMA 2025는 미디어 예술을 통해 지구의 미래를 위해 전 세계 젊은이들의 창의적이고 책임감 있는 목소리를 일깨웁니다.
출처: https://www.sggp.org.vn/viet-nam-gianh-giai-nhat-tai-lhp-sinh-vien-quoc-te-2025-post806016.html
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