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게임 커뮤니티에서 Windows 11의 Gaming Copilot 기능을 두고 논쟁이 벌어지고 있습니다. 사진: Microsoft . |
ResetEra 포럼 에서 한 사용자는 Windows 11의 Gaming Copilot 기능을 사용하면 게임 플레이를 적극적으로 모니터링하고 녹화한 다음, "모델 학습"(AI)을 위해 Microsoft로 다시 보낼 수 있다고 게시했습니다.
해당 사용자는 "텍스트가 포함된 기차 모델" 옵션이 기본적으로 활성화되어 있음을 보여주는 스크린샷을 공유하여 개인정보 보호 문제를 제기했습니다. 이 사건으로 인해 논란이 커졌고, 포럼 관리자는 해당 스레드를 잠갔습니다.
Microsoft가 AI 모델을 훈련하기 위해 의도적으로 게임플레이 데이터를 기록했는지는 현재 불분명합니다. Gaming Copilot이 아직 베타 버전인 관계로 버그일 가능성이 있습니다.
Microsoft는 Gaming Copilot FAQ에서 "스크린샷은 모델을 학습하는 데 저장되거나 사용되지 않습니다."라고 명시하고 있으며, Windows 11의 Game Bar에서 Copilot을 실제로 사용할 때만 스크린샷이 찍힌다고 밝혔습니다.
개인정보 보호 논란은 차치하고라도, Gaming Copilot의 가장 명백한 문제점은 컴퓨터 성능에 미치는 영향입니다. TechRadar 의 Isaiah Williams는 Steam에서 Dead As Disco 데모를 테스트한 결과, Gaming Copilot이 프레임 속도를 저하시켰지만, AI 기능은 눈에 띄는 영향을 미치지 않았다는 것을 발견했습니다.
게임 내 '무한 디스코' 모드에서 Gaming Copilot의 모델 훈련 설정을 활성화했을 때 프레임 속도가 종종 70fps로 떨어졌지만 대부분은 80~85fps 범위를 유지했습니다.
이 설정을 끄면 게임의 프레임 속도는 84~89fps로 유지되고, 가끔 90fps 이상까지 올라가기도 하며, 70fps로 떨어지는 일은 없습니다.
Microsoft Edge 브라우저는 수집된 데이터를 확인하고 내보낼지 묻습니다( Game Assist를 통해). 이 기능을 백그라운드에서 실행하면 게임 플레이 시 프레임 속도에도 영향을 미칩니다.
출처: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







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