게임스팟 에 따르면, 마이크로소프트가 Xbox 독점 게임을 플레이스테이션 및 기타 콘솔로 출시하려는 움직임은 회사 사업 전략의 큰 전환을 의미합니다. 이러한 움직임은 시장 확대뿐만 아니라 Xbox 생태계의 미래와 향후 게임 개발 및 출시 방식에 대한 의문을 제기합니다.
Xbox의 멀티플랫폼 전략은 PlayStation에 더 많은 타이틀을 제공하여 시장을 확대하지만 콘솔의 독점 가치에 도전합니다.
전 플레이스테이션 사장 숀 레이든은 크로스 플랫폼 확장이 마이크로소프트에 유익할 수 있지만, 위험도 따른다고 생각합니다. 유튜브 채널 키위 토크(Kiwi Talks)와의 인터뷰에서 레이든은 "플랫폼 확장은 수익을 증가시키지만, 플레이어가 더 이상 하나의 생태계에 국한되지 않기 때문에 Xbox 시스템의 매력을 떨어뜨립니다."라고 말했습니다. 이는 마이크로소프트가 Xbox 브랜드 가치를 유지하기 위해 단기적인 재정적 이익과 장기적인 전략을 모두 고려해야 함을 의미합니다.
마이크로소프트는 이미 자사의 두 대작 게임이 올해 플레이스테이션 5로 출시될 것이라고 확정했습니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클은 Xbox와 PC 출시 후 몇 달 후 PS5로 출시될 예정이며, 포르자 호라이즌 5는 2025년 소니 콘솔로 출시될 예정입니다. Xbox 독점작의 부재는 플레이어들이 콘솔의 가치를 인식하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. Xbox 게임이 여러 플랫폼에서 이용 가능해진다면 Xbox Series X|S 구매 동기가 약화될 수 있습니다.
Xbox 콘솔에 묶여 있던 Forza Horizon 시리즈가 다른 플랫폼으로 확장되면서 Microsoft의 크로스 플랫폼 야망이 입증되었습니다.
최근 데이터에 따르면 같은 기간 Xbox Series X|S 판매량은 Xbox One에 비해 저조한 반면, PlayStation 5는 여전히 PS4보다 높은 판매량을 보이고 있습니다. 그러나 Microsoft는 멀티 플랫폼 전략, 특히 콜 오브 듀티 브랜드의 매출 덕분에 긍정적인 사업 실적을 기록했습니다. 2024년 12월, Microsoft는 Xbox 생태계에 국한되지 않는 다양한 타이틀의 성공에 힘입어 업계 1위 게임 퍼블리셔로 자리매김했습니다.
문제는 마이크로소프트가 플레이스테이션을 비롯한 다른 플랫폼에 더 많은 게임을 출시할 것인가입니다. 이러한 전략이 확대된다면 향후 마이크로소프트의 게임 개발 방식에 변화를 가져올 수 있습니다. 마이크로소프트 스튜디오는 더 이상 Xbox 구매자에게 어필하는 게임 제작에 집중할 수 없게 되었고, 세가가 하드웨어 사업에서 철수한 후 그랬던 것처럼 더 넓은 시장을 공략할 수 있게 되었습니다.
크로스 플랫폼 확장을 통해 Xbox 게임을 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있지만, Microsoft는 여전히 단기적 이점과 장기적 전략의 균형을 맞춰야 하며, 급변하는 게임 산업에서 Xbox가 관련성을 유지하도록 해야 합니다.
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출처: https://thanhnien.vn/xbox-mo-rong-thi-truong-voi-chien-luoc-da-nen-tang-cac-tua-game-se-ra-sao-18525020411525396.htm
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