ANTD.VN - ກະຊວງການເງິນ ຍັງກໍາລັງສໍາເລັດການສະເໜີຂອງລັດຖະບານເພື່ອເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຕໍ່ເກມອອນໄລນ໌ເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ໃນຮ່າງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດທີ່ກະຊວງການເງິນໄດ້ສົ່ງໄປໃຫ້ ກະຊວງຍຸຕິທຳ ກວດກາຄືນ, ກະຊວງການເງິນຍັງສືບຕໍ່ຮັກສາທ່າທີທີ່ຈະເພີ່ມທຸລະກິດບໍລິການເກມອອນລາຍ (ເກມອອນລາຍ) ເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດ (SCT).
ຈຸດປະສົງຂອງການເກັບພາສີສະບັບນີ້ ແມ່ນເພື່ອຈຳກັດການຜະລິດ ແລະ ການບໍລິໂພກສິນຄ້າທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບ ແລະ ສັງຄົມ ແລະ ເປັນການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຫລູຫລາບາງຊະນິດ.
ກະຊວງການເງິນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນໄລຍະປຶກສາຫາລື, ມີ 90 ຄຳເຫັນເຫັນດີ ແລະ 10 ຄຳເຫັນ (ສະເໜີວ່າ ຄວນມີການຄົ້ນຄວ້າ, ປະເມີນຜົນກະທົບ, ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼື ສະເໜີວ່າ ບໍ່ຄວນເອົາເກມອອນໄລນ໌ເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍການວິຊາທີ່ຕ້ອງເສຍອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດ).
ບັນດາຄວາມເຫັນຄັດຄ້ານຂໍ້ສະເໜີນີ້ (ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ, ວິສາຫະກິດ VNG , ສະມາຄົມ E-Sports ແລະ ບັນເທິງ ຫວຽດນາມ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, VCCI) ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເກມອອນໄລແມ່ນການບໍລິການຊຸກຍູ້ການພັດທະນາໃນໂຄງການຫັນເປັນດີຈີຕອນແຫ່ງຊາດຮອດປີ 2025, ມີວິໄສທັດຮອດປີ 2030;
ໃນຂະນະນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນຂະແໜງທີ່ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນເພື່ອກາຍເປັນອຸດສາຫະກຳປອດຄວັນຂອງຫວຽດນາມ ເມື່ອເດືອນ 5/10 ຂອງບັນດາວິສາຫະກິດພິມຈຳໜ່າຍເກມໃຫຍ່ກວ່າໝູ່ຢູ່ພາກພື້ນແມ່ນວິສາຫະກິດ ຫວຽດນາມ. ລາຍຮັບໃນປີ 2022 ຂອງພາກພື້ນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ແມ່ນ 4,5 ຕື້ USD, ໃນນັ້ນຫວຽດນາມພຽງແຕ່ 507 ລ້ານ USD.
ຝ່າຍຄ້ານຍັງໂຕ້ຖຽງວ່າພາສີຈະນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກເອົາເກມທີ່ສະຫນອງໂດຍທຸລະກິດຕ່າງປະເທດ; ພ້ອມກັນນັ້ນ, ກໍ່ຈະຊຸກຍູ້ວິສາຫະກິດຫວຽດນາມ ເຄື່ອນຍ້າຍສຳນັກງານໃຫຍ່ໄປຕ່າງປະເທດ.
ກະຊວງການເງິນຮັກສາຫຼັກໝັ້ນຂອງຕົນໃນການເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຕໍ່ທຸລະກິດບໍລິການເກມອອນໄລນ໌. |
ແນວໃດກໍດີ, ກະຊວງການເງິນຍັງຖືວ່າ ການເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຕໍ່ທຸລະກິດບໍລິການນີ້ແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນ. ກະຊວງດັ່ງກ່າວໄດ້ອ້າງຕາມບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຂອງສະຖາບັນສຸຂະພາບຈິດ, ໂຮງໝໍບັກໄມ, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ນອກຈາກຜົນດີແລ້ວ, ເກມອອນລາຍຍັງມີຜົນກະທົບທາງລົບຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໄວລຸ້ນ.
ໃນແງ່ຂອງສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເກມອອນໄລນ໌ສາມາດນໍາໄປສູ່ການ overweight, obesity, ວິໄສທັດ, ແລະບັນຫາ musculoskeletal; ແລະຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາສຸຂະພາບຈິດເຊັ່ນ: ຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາຈິດ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຈິດ, ຊຶມເສົ້າ, ສິ່ງເສບຕິດ, ແລະອື່ນໆ.
ສະນັ້ນ, ຈຶ່ງຕ້ອງໄດ້ລວມເອົາເກມອອນໄລນ໌ເຂົ້າໃນກຸ່ມວິຊາທີ່ຕ້ອງເສຍອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດເຖິງການບໍລິໂພກແບບຮັດກຸມ ພ້ອມທັງຂະຫຍາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບໃໝ່ເຂົ້າງົບປະມານແຫ່ງລັດ.
ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການຫັນປ່ຽນພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ (ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເກມຕ່າງປະເທດ) ຫຼື ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເກມອອນລາຍພາຍໃນປະເທດຍ້າຍສຳນັກງານໃຫຍ່ໄປຕ່າງປະເທດ, ກະຊວງການເງິນກ່າວວ່າ ນີ້ແມ່ນຄວາມເຫັນທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ.
ຕາມລະບຽບການ, ເກມອອນໄລທີ່ສະໜອງໃຫ້ຢູ່ຫວຽດນາມ ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕີລາຄາໂດຍວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດ.
ສະເພາະ, ກົດໝາຍປະຈຸບັນໄດ້ກຳນົດວ່າ ບັນດາວິສາຫະກິດທີ່ປາດຖະໜາຢາກເຮັດທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌ ຕ້ອງຕອບສະໜອງໄດ້ເງື່ອນໄຂຄື: ບັນດາວິສາຫະກິດສ້າງຕັ້ງຢູ່ ຫວຽດນາມ ແລະ ອະນຸຍາດບັນດາສາຍທຸລະກິດລົງທຶນຕາມເງື່ອນໄຂ; ໃນກໍລະນີວິສາຫະກິດຕ່າງປະເທດປາດຖະໜາຢາກສະໜອງເກມອອນໄລຢູ່ຫວຽດນາມ, ຕ້ອງສ້າງຕັ້ງວິສາຫະກິດຕາມກົດໝາຍຫວຽດນາມ.
ສໍາລັບທຸລະກິດທີ່ໃຫ້ບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ (ເກມລະເມີດລິຂະສິດ), ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານຕ້ອງເພີ່ມທະວີການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ມີມາດຕະການຕໍ່ໜ່ວຍງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກວດກາຄືນ ແລະ ຖອດຖອນ.
ເປັນທີ່ຄາດກັນວ່າ, ກະຊວງການເງິນເຊື່ອໝັ້ນວ່າ, ເຖິງວ່າປະຈຸບັນ, ເມື່ອບໍ່ມີນະໂຍບາຍເກັບພາສີພິເສດຕໍ່ບັນດາວິສາຫະກິດເກມອອນລາຍ, ບັນດາວິສາຫະກິດ ຫວຽດນາມ ຍັງເລືອກຕັ້ງຕັ້ງສຳນັກງານໃຫຍ່ຢູ່ຕ່າງປະເທດເພື່ອຜະລິດເກມ.
ກະຊວງການເງິນເນັ້ນໜັກວ່າ: “ມີຫຼາຍປັດໄຈທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງວິສາຫະກິດລົງທຶນຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ເຊັ່ນຊື່ສຽງ, ຖານະບໍລິສັດທີ່ດີກວ່າຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ລະບຽບການບໍລິຫານເປັນຕົ້ນ.
ສະນັ້ນ, ກະຊວງການເງິນຈຶ່ງຮັກສາຂໍ້ສະເໜີເພີ່ມ “ທຸລະກິດບໍລິການເກມເອເລັກໂຕຣນິກອອນລາຍທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຢູ່ຫວຽດນາມ ຕາມລະບຽບການ” ເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ວິຊາທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດ.
ກະຊວງຖືວ່າ, ການຄຸ້ມຄອງເກມທີ່ຜິດກົດໝາຍຕ້ອງເພີ່ມທະວີການຄຸ້ມຄອງໂດຍກະຊວງວິຊາສະເພາະ. ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານຕ້ອງສຸມໃສ່ປະຕິຮູບລະບຽບການອອກໃບອະນຸຍາດເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ປະຈຸບັນ, ລາຍຮັບຈາກການບໍລິການເກມອອນລາຍຂອງຫວຽດນາມ ພວມເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນຫຼາຍປີຄື: ປີ 2019 ບັນລຸເກືອບ 7.581 ຕື້ດົ່ງ, ປີ 2021 ບັນລຸ 11.486 ຕື້ດົ່ງ, ໃນປີ 2022 ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 12.000 ຕື້ດົ່ງ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)