ຮູບພາບທີ່ສົມຈິງ: ພາລະທາງດ້ານການເງິນຂອງ AAA ເກມ
ອີງຕາມ Techspot , ອຸດສາຫະກໍາເກມ AAA, ເປັນບ້ານຂອງນັກພັດທະນາຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Sony, Microsoft, Naughty Dog ຫຼື Rockstar Games, ໄດ້ອີງໃສ່ຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍສິບປີ. ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ The Last of Us , Red Dead Redemption 2 , ຫຼື Horizon Forbidden West ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍທາງດ້ານສິລະປະເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຍ້ອນການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນກາຟິກ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບັນລຸລະດັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ໄດ້ຜ່ານຂອບເຂດທີ່ຍືນຍົງ. ຕົວຢ່າງອັນສຳຄັນແມ່ນ Marvel's Spider-Man 2 , ເຊິ່ງໃຊ້ປະໂຫຍດອັນເຕັມທີ່ຂອງພະລັງງານການປະມວນຜົນຂອງ PlayStation 5, ການສ້າງນະຄອນນິວຢອກດ້ວຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.
ໃນ Marvel's Spider-Man 2 , ນະຄອນນິວຢອກໄດ້ຖືກສ້າງຄືນໃຫມ່ໂດຍລະອຽດດ້ວຍວຽກງານສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຊື່ສຽງແລະຜົນກະທົບຂອງແສງທີ່ແທ້ຈິງ.
ແຕ່ເພື່ອໄປຮອດບ່ອນນັ້ນ, Insomniac Games ໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 300 ລ້ານໂດລາໃນການພັດທະນາ - ຫຼາຍກ່ວາສາມເທົ່າຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາໃນພຽງແຕ່ຫ້າປີ. ເຖິງວ່າຈະມີ Spider-Man 2 ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 11 ລ້ານສໍາເນົາ, Sony ປະກາດໃນເດືອນກຸມພາ 2024 ວ່າມັນຈະປົດຕໍາແຫນ່ງຄົນ 900, ລວມທັງສະມາຊິກບາງຄົນຂອງທີມງານພັດທະນາ Insomniac.
ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງຂອງຄວາມສັບສົນຂອງການພັດທະນາກາຟິກແມ່ນ scene ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ The Last of Us: Part II ທີ່ Ellie ສະແດງຮອຍແຕກແລະຮອຍຂີດຂ່ວນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ເຫັນໄດ້. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ນັກພັດທະນາ AAA ມີຈຸດປະສົງ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງຂອງວິທີການນີ້.
ການປ່ຽນແປງໃນລົດຊາດຂອງຜູ້ນ
ໃນຂະນະທີ່ກາຟິກລະດັບສູງຍັງເປັນທີ່ນິຍົມໃນກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນໄວກາງຄົນ, ຄົນຮຸ່ນໜຸ່ມມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫົວຂໍ້ສັງຄົມເຊັ່ນ: Minecraft , Roblox , ແລະ Fortnite . ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ຮູບພາບທີ່ຊັບຊ້ອນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະສ້າງພື້ນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັບແລະສັງຄົມ.
Joost van Dreunen, ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດ ແລະອາຈານສອນຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລນິວຢອກ ກ່າວວ່າ “ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນ, ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນ. ອັນນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຫຼັກໃນການອອກແບບ ແລະຄວາມນິຍົມຂອງເກມໃນທຸກມື້ນີ້.
Roblox ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງເນື້ອຫາ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນ ໂລກ ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ເຫມາະສົມກັບທຸກເພດທຸກໄວ.
ການປ່ຽນແປງນີ້ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມຊອກຫາຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງກາຟິກໃນຂະນະທີ່ຍັງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຮູບແບບທີ່ເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງເນື້ອຫາເລື້ອຍໆແທນທີ່ຈະເປັນກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ເກມເຊັ່ນ Genshin Impact ໄດ້ພົບຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ກັບຮູບແບບນີ້, ສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍຕື້ໂດລາໂດຍພື້ນຖານຈາກເວທີມືຖື.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທຸກໆສະຕູດິໂອໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຮັບຮອງເອົາຍຸດທະສາດນີ້. ຄວາມລົ້ມເຫຼວເຊັ່ນ Suicide Squad: Kill the Justice League ແລະ Sony's Concord ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສ່ຽງສູງໃນການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເກມບໍລິການສົດ.
Artificial Intelligence: ຄວາມຫວັງໃຫມ່ຫຼືການແກ້ໄຂຄວາມເຊື່ອຖື?
ດ້ວຍຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາກາຟິກ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ໄດ້ກາຍເປັນການແກ້ໄຂທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼຸດຜ່ອນພາລະທາງດ້ານການເງິນ. AI ສາມາດຊ່ວຍອັດຕະໂນມັດຂະບວນການທີ່ສັບສົນໃນການອອກແບບກາຟິກ, ຈາກການສ້າງແບບຈໍາລອງຕົວລະຄອນໄປສູ່ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ, ດັ່ງນັ້ນການປະຫຍັດເວລາແລະຊັບພະຍາກອນສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
ຕົວຢ່າງ, AI ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼືໂຄງສ້າງວັດສະດຸທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ຕ້ອງການການເຮັດວຽກຄູ່ມືຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງປະສິດທິພາບ, ແຕ່ຍັງເປີດໂອກາດສ້າງສັນສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ.
ອົງປະກອບຂອງມະນຸດ, ດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ສາມາດທົດແທນໂດຍ AI ໃນການພັດທະນາຕົວລະຄອນແລະເລື່ອງຕ່າງໆໃນເກມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນມີ optimistic ກ່ຽວກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ AI ໃນການພັດທະນາເກມ. Beth Parker, ນັກສະແດງຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Black Myth: Wukong, ສະແດງທັດສະນະວ່າ AI ບໍ່ສາມາດທົດແທນຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງມະນຸດໃນຂະບວນການພັດທະນາຕົວລະຄອນແລະເລື່ອງ. Parker ເນັ້ນຫນັກວ່າ: "AI ສາມາດຈໍາລອງສຽງດັງ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສິ່ງທີ່ມັນສະແດງອອກ."
ໃນຂະນະທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມມັກຂອງຜູ້ນມີການປ່ຽນແປງ, ອຸດສາຫະກໍາເກມ AAA ກໍາລັງປະເຊີນກັບທາງເລືອກຍຸດທະສາດ. ການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງການຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ ແລະ ການຮັກສາຄຸນຄ່າຫຼັກຈະສ້າງອະນາຄົດຂອງຂະແໜງການທັງໝົດ.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
(0)