ການ​ແບ່ງປັນ​ດັ່ງກ່າວ​ໂດຍ​ທ່ານ ​ເລ​ກວາງ​ທູ​ໂດ, ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ​ກະຈາຍສຽງ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ ( ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ) ທີ່​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ເກມ ຫວຽດນາມ 2024, ​ໃນ​ຂອບ​ເຂດ​ງານ​ມະ​ໂຫລານ​ເກມ ຫວຽດນາມ - ຫວຽດນາມ GameVerse 2024 ​ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ແຕ່​ວັນ​ທີ 11-12/5, ຢູ່​ນະຄອນ ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ.

ເພື່ອ​ບັນ​ລຸ​ລາຍ​ຮັບ​ເປັນ​ຕື້​ໂດ​ລາ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ຕ້ອງ​ການ​ຮ່ວມ​ມື. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ ​ເລ​ກວາງ​ທູ​ດ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ບັນລຸ​ລາຍ​ຮັບ​ໄດ້ 1 ຕື້ USD ​ໃນ​ປີ 2030, ຕ້ອງ​ສ້າງ​ພື້ນຖານ​ທີ່​ດີ, ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ກ່ອນ​ອື່ນ​ໝົດ​ແມ່ນ​ບັນຫາ​ບຳລຸງ​ສ້າງ. ໃນປີ 2023, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍການຝຶກອົບຮົມດ້ານອຸດສາຫະກຳເກມໃນ 2 ທິດ. ທິດ​ທາງ​ທີ 1 ​ແມ່ນ​ສົມທົບ​ກັບ​ວິທະຍາ​ໄລ​ໄປສະນີ​ໂທລະ​ຄົມ​ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ຢູ່​ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ໃນ​ດ້ານ​ເກມ; ທິດ​ທາງ​ທີ 2 ແມ່ນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ VTC ເພື່ອ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ບັນ​ດາ​ໂຄງ​ການ​ໃຫ້​ແກ່​ບັນ​ດາ​ມື​ອາ​ຊີບ. ອັນທີສອງແມ່ນເລື່ອງຂອງນະໂຍບາຍໃຫມ່ສໍາລັບເກມ, ເມື່ອກ່ອນຫນ້ານີ້ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍເບິ່ງເກມເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈໍາກັດແລະຂຶ້ນກັບພາສີບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຈໍາກັດການພັດທະນາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນທັດສະນະທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕຸ​ງ ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ, ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ສົມທົບ​ກັບ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຂອງ​ພັນທະ​ມິດ​ເກມ ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ຊັກ​ຊວນ ​ລັດຖະບານ ​ບໍ່​ໃຫ້​ຈັດ​ເກັບ​ພາສີ​ບໍລິ​ໂພ​ກ​ພິ​ເສດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ເຂົ້າ​ໃນ​ກົດໝາຍ​ວ່າ​ດ້ວຍ​ພາສີ​ສະບັບ​ປັບປຸງ. ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ກໍ​ຊີ້​ອອກ​ວ່າ, ນີ້​ແມ່ນ​ອຸດສາຫະກຳ​ທີ່​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊຸກຍູ້, ບຳລຸງ​ສ້າງ ​ແລະ ຕ້ອງການ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ. ລັດຖະບານບໍ່ພຽງແຕ່ຖອນອຸດສາຫະກໍາເກມອອກຈາກຫົວຂໍ້ພາສີການບໍລິໂພກພິເສດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ມອບຫມາຍໃຫ້ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວແລະການສື່ສານສ້າງຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມເພື່ອເພີດເພີນກັບການຊຸກຍູ້ດ້ານພາສີ. ພື້ນຖານທີສາມສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບທຸລະກິດຕ່າງປະເທດແລະນັກລົງທຶນ. ​ໃນ​ໄລຍະ​ຜ່ານ​ມາ, ບັນດາ​ນັກ​ວາງ​ນະ​ໂຍບາຍ​ໄດ້​ຊັກ​ຊວນ​ບັນດາ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຄື Google, Meta... ມາ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ງານ​ຕະຫຼາດນັດ GameVerse ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ເບິ່ງ​ການ​ພັດທະນາ. ສຸດທ້າຍນີ້, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຍັງໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍຕ່າງໆ ເພື່ອເປີດຂະບວນການສື່ສານ ເພື່ອທຳລາຍຄວາມລຳອຽງໃນສັງຄົມ ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳເກມ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງເສບຕິດແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງລາຍຮັບ, ລາຍໄດ້, ແລະນໍາເອົາເງິນຕາຕ່າງປະເທດເຂົ້າມາໃນປະເທດ. ນອກ​ນີ້, ກະຊວງ​ຍັງ​ມີ​ມາດ​ຕະການ​ແກ້​ໄຂ​ຢ່າງ​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ເພື່ອ​ຈຳກັດ​ດ້ານ​ລົບ​ຂອງ​ເກມ. ຕາມ​ທ່ານ​ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ​ກະຈາຍສຽງ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ ​ແລ້ວ, ການ​ເດີນທາງ​ຂອງ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ​ແມ່ນ​ໃນ​ໄລຍະ​ເລີ່​ມຕົ້ນ ​ແຕ່​ຜ່ານ​ຜ່າ​ໄລຍະ​ຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະເລັ່ງລັດ. ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕຸ​ງ ກ່າວ​ວ່າ: “ປີ​ກາຍ​ນີ້, ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຄວາມ​ໄຝ່ຝັນ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ​ບັນລຸ​ເຖິງ​ຕື້ USD.

ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ແມ່ນ​ສະ​ເໜີ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ດີ​ເພື່ອ​ຮັບ​ໃຊ້​ໃຫ້​ແກ່​ນັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ. ຮູບພາບ: Le My

ທ່ານ​ນາງ Emily Nguyen, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ Google Ads, Gaming ແລະ Apps ຢູ່​ຕະ​ຫລາດ​ຫວຽດ​ນາມ ກໍ​ຕີ​ລາ​ຄາ​ວ່າ, ຫວຽດ​ນາມ ມີ​ທ່າ​ໄດ້​ປຽບ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຫລາຍ​ຢ່າງ​ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ ​ໂລກ . ຕາມ​ນັ້ນ​ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ໄດ້​ປ່ຽນ​ແປງ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​ຈາກ​ທິດ​ທາງ​ຂອງ​ລັດຖະບານ​ເປັນ​ການ​ດູດ​ຊຶມ​ຂອງ​ບັນດາ​ອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມເຮັດການປ່ຽນແປງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Google ໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວເລກເຊັ່ນ: ຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນອັນດັບ 5 ຂອງການດາວໂຫຼດເກມໃນທົ່ວໂລກ, ເປັນປະເທດທີ່ມີຈໍານວນນັກຂຽນໂປລແກລມເກມສູງສຸດທີ່ມີຜູ້ພັດທະນາ 35,000 ຄົນ, ປະມານເທົ່າກັບຈີນ. ທີມງານຂຽນໂປແກມເກມຢູ່ຫວຽດນາມ ຍັງໜຸ່ມນ້ອຍ, ມີຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກສູງ, ມີຄວາມສາມາດສູງໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການວິເຄາະຄະນິດສາດ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ... ອີກປະການໜຶ່ງແມ່ນລາຄາປ່ອຍເກມບໍ່ສູງເກີນໄປ, ຄ່າແຮງງານຊ່ວຍສ້າງການແຂ່ງຂັນ. ຄຽງ​ຂ້າງ​ນັ້ນ, ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ຈັບ​ເອົາ​ທ່າ​ອ່ຽງ​ໄດ້​ດີ, ​ເປີດ​ຕົວ​ເກມ​ຕາມ​ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນໄລຍະ Covid-19, ບັນດາຫົວໜ່ວຍສືບຕໍ່ປ່ອຍເກມຫຼາຍສາຍເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ, ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນການດາວໂຫຼດເກມຂອງຫວຽດນາມ ຢູ່ທົ່ວໂລກ.

ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທຸລະກິດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ​ນາງ Emily Nguyen ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ເກມ​ໃຫ້​ສຳ​ເລັດ​ຜົນ, Google ​ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ວ່າ ມີ​ຫຼາຍ​ປັດ​ໄຈ​ຈຳ​ເປັນ​ຄື ລັດ, ດຶງ​ດູດ​ພອນ​ສະຫວັນ, ທຶນ​ຮອນ. ສິ່ງ​ສຳຄັນ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ການ​ສະໜັບສະໜູນ​ຂອງ​ລັດ. ໃນຫຼາຍປະເທດເຊັ່ນ: ຟິນແລນ, ຕວກກີ, ແລະຈີນ, ລັດຖະບານໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຢູ່ ຕວກກີ, ມູນຄ່າຕະຫຼາດແມ່ນ 1,8 ຕື້ USD, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການຫຼຸດຜ່ອນພາສີ; ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ Startup ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍົກ​ເວັ້ນ​ພາ​ສີ, ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ 60% ຍອດ​ເງິນ​ລົງ​ທຶນ​ໃຫ້​ບັນ​ດາ​ເຄື່ອງ​ມື​ຜະ​ລິດ, ມີ​ບັນ​ດາ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ວິ​ເຄາະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ... ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ພວມ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່ ແລະ ໜູນ​ຊ່ວຍ​ຈາກ​ລັດ​ຖະ​ບານ. ທ່ານ La Xuan Thang, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ຝ່າຍ​ເຜີຍ​ແຜ່​ເກມ​ອອນ​ໄລ VNG Games ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ມີ​ອັດ​ຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ໄວ, ດັ່ງ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ດ້ວຍ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່ Google ໄດ້​ແບ່ງ​ປັນ. ແຕ່ຕ້ອງຍອມຮັບວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນແລະບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນລະດັບໂລກ.

ເກມແມ່ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ບໍາລຸງລ້ຽງແລະໃຫ້ສິ່ງຈູງໃຈທີ່ຈະພັດທະນາ. ຮູບພາບ: Le My

​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ສິ່ງ​ດັ່ງກ່າວ​ແມ່ນ​ສາມາດ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ໄດ້, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ບໍ່​ສາມາດ​ມີ​ບໍລິສັດ​ຂະໜາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ Riot ຫຼື Tencent ຢ່າງ​ກະທັນຫັນ, ​ແຕ່​ຕ້ອງການ​ຂະ​ບວນການ​ພັດທະນາ​ເທື່ອ​ລະ​ກ້າວ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, Vietnam GameVerse ຍັງ​ແມ່ນ​ບາດ​ກ້າວ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ. ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ດີ​ຂຶ້ນ​ເພື່ອ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ໃນ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ມູນ​ຄ່າ, ການ​ສົ່ງ​ອອກ ແລະ ການ​ສະ​ໜອງ​ຂອງ​ເກມ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ບັນຫາທີ່ສໍາຄັນເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນມາຈາກວິໄສທັດຂອງຜູ້ນໍາຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫນ່ວຍງານໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຊຸມຊົນ. ທ່ານ​ລາ​ຊວນ​ຖາງ​ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ວ່າ, ເງິນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ປັດ​ໄຈ​ທຳ​ອິດ​ທີ່​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ, ​ແຕ່​ບັນດາ​ຜົນງານ​ທີ່​ອຸດສາຫະກຳ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນສຳ​ເລັດ. ບັນດາ​ຫົວໜ່ວຍ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ລ້ວນ​ແຕ່​ປາດ​ຖະໜາ​ຢາກ​ຊອກ​ຫາ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ດີ​ເພື່ອ​ໄປ​ຄຽງ​ຄູ່​ກັບ​ການ​ຮັບ​ໃຊ້​ປະຊາຊົນ​ຫວຽດນາມ; ເປົ້າໝາຍທັນທີແມ່ນການຫາເງິນ, ແຕ່ຄວາມມຸ່ງຫວັງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພໍໃຈກ່ອນ, ເປົ້າຫມາຍຕໍ່ໄປແມ່ນເພື່ອບັນລຸໂລກ. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ ຫງວຽນ​ງອກ​ບາ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ໃຫຍ່​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ VTC Multimedia ແລ້ວ, ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ຜະ​ລິດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ພວມ​ມີ​ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລັດຖະບານ, ແຕ່ນີ້ຍັງເປັນຄວາມກົດດັນ, ເມື່ອຮັບຮູ້, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເກມເຮັດດີກວ່າ. ການ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​ທ່ານ ຫງວຽນ​ຫງອກ​ບາ​ແມ່ນ​ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ເພື່ອ​ຝຶກ​ຊ້ອມ​ຮ່ວມ​ກັນ. ຈາກປະສົບການພາກປະຕິບັດ, ສາມາດຖອດຖອນບົດຮຽນໄດ້. ບົດຮຽນ​ນີ້​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ເພື່ອ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ບັນດາ​ສະຖານ​ທີ່​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ເພື່ອ​ວາງ​ພື້ນຖານ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ. ທ່ານ ຫງວຽນ​ຫງອກ​ບາວ ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ວ່າ, ກະ​ຊວງ​ຖະ​ແຫຼງ​ຂ່າວ ແລະ ສື່​ສານ ຈະ​ນຳ​ພາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ນັບ​ມື້​ນັບ​ມີ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ເຂັ້ມ​ແຂງ. ນັ້ນ​ແມ່ນ​ທິດ​ທາງ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ປີ​ນີ້ ​ແລະ ​ແມ່ນ​ຈຸດໝາຍ​ສຳ​ລັບ​ບັນດາ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ວາງ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ອະນາຄົດ.

Vietnamnet.vn

ທີ່ມາ: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html