"ປີກາຍນີ້, ພວກເຮົາຝັນວ່າອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຈະບັນລຸເປົ້າໝາຍໜຶ່ງພັນລ້ານໂດລາ. ໃນປີນີ້, ພວກເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງຮ່ວມມືກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນນັ້ນກາຍເປັນຈິງ."
ຖະແຫຼງການນີ້ໄດ້ຖືກກ່າວໂດຍທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ ( ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ການສື່ສານ ), ທີ່ເວທີປາໄສເກມຫວຽດນາມ 2024, ໃນຂອບເຂດຂອງງານບຸນເກມຫວຽດນາມ - Vietnam GameVerse 2024, ເຊິ່ງຈັດຂຶ້ນແຕ່ວັນທີ 11-12 ພຶດສະພາ ທີ່ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ. 
ເພື່ອບັນລຸລາຍຮັບຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນ. ຮູບພາບ: Le My
ອີງຕາມທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ, ເພື່ອໃຫ້ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມບັນລຸລາຍຮັບ 1 ຕື້ໂດລາພາຍໃນປີ 2030, ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ແຂງແກ່ນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຝຶກອົບຮົມ. ໃນປີ 2023, ກະຊວງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານ (MIC) ໄດ້ຮ່ວມມືກັບໜ່ວຍງານຕ່າງໆເພື່ອຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການຝຶກອົບຮົມອຸດສາຫະກຳເກມໃນສອງທິດທາງ. ອັນທຳອິດແມ່ນການຮ່ວມມືກັບສະຖາບັນໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມຫວຽດນາມເພື່ອໃຫ້ການຝຶກອົບຮົມລະດັບມະຫາວິທະຍາໄລຢ່າງເປັນທາງການໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຊີເກມ; ອັນທີສອງແມ່ນການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດ VTC ເພື່ອສະໜອງໂຄງການຝຶກອົບຮົມສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແໜງການນີ້. ອັນທີສອງ, ມີບັນຫານະໂຍບາຍໃໝ່ສຳລັບເກມ. ກ່ອນໜ້ານີ້, ຫຼາຍຄົນເຫັນວ່າອຸດສາຫະກຳເກມເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີການຈຳກັດ ແລະ ຕ້ອງເສຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຂັດຂວາງການພັດທະນາຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັດສະນະນີ້ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ ກ່າວວ່າໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, MIC ພ້ອມກັບທຸລະກິດໃນພັນທະມິດເກມຫວຽດນາມ ໄດ້ຊັກຊວນ ລັດຖະບານ ຢ່າງສຳເລັດຜົນບໍ່ໃຫ້ລວມເອົາຂໍ້ກຳນົດກ່ຽວກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດສຳລັບເກມໃນກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີທີ່ໄດ້ຮັບການດັດແກ້. ໃນເວລາດຽວກັນ, ໄດ້ມີການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນອຸດສາຫະກຳທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້, ບຳລຸງລ້ຽງ, ແລະ ໃຫ້ສິ່ງຈູງໃຈສຳລັບການພັດທະນາ. ລັດຖະບານບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ລຶບອຸດສາຫະກໍາເກມອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງໄດ້ມອບໝາຍໃຫ້ກະຊວງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານພັດທະນາຍຸດທະສາດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມເພື່ອຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກສິ່ງຈູງໃຈດ້ານພາສີ. ພື້ນຖານທີສາມສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບທຸລະກິດ ແລະ ນັກລົງທຶນຕ່າງປະເທດ. ໃນໄລຍະມໍ່ໆມານີ້, ຜູ້ກໍານົດນະໂຍບາຍໄດ້ຊັກຊວນຄູ່ຮ່ວມງານເຊັ່ນ Google ແລະ Meta... ໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມງານ Vietnam GameVerse ເພື່ອເບິ່ງການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ສຸດທ້າຍ, ກະຊວງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານຍັງໄດ້ປະສານງານກັບຫນ່ວຍງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອເປີດການໂຄສະນາສື່ສານເພື່ອທໍາລາຍອະຄະຕິທາງສັງຄົມກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ຕິດແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ ລາຍຮັບ, ນໍາເອົາເງິນຕາຕ່າງປະເທດເຂົ້າມາໃນປະເທດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກະຊວງຍັງມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອຈໍາກັດດ້ານລົບຂອງເກມ. ອີງຕາມຜູ້ອໍານວຍການກົມກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ, ການເດີນທາງຂອງເກມຫວຽດນາມຍັງຢູ່ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ໄດ້ຜ່ານໄລຍະທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະເລັ່ງ. "ປີກາຍນີ້, ພວກເຮົາຝັນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມຫວຽດນາມຈະບັນລຸເປົ້າໝາຍຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາ. ໃນປີນີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຮ່ວມມືກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນນັ້ນເປັນຈິງ," ທ່ານ Le Quang Tu Do ກ່າວ. 



ເປົ້າໝາຍຂອງບໍລິສັດເກມຫວຽດນາມແມ່ນການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My
ທ່ານນາງ Emily Nguyen, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍໂຄສະນາ, ເກມ, ແລະ ທຸລະກິດແອັບຂອງ Google ໃນຫວຽດນາມ, ຍັງໄດ້ປະເມີນວ່າ ຫວຽດນາມມີຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຢ່າງໃນຕະຫຼາດເກມ ທົ່ວໂລກ . ດັ່ງນັ້ນ, ອຸດສາຫະກຳເກມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງ, ຕັ້ງແຕ່ທິດທາງຂອງລັດຖະບານຈົນເຖິງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂດຍອົງການ ແລະ ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ນຳໄປສູ່ການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນໃນອຸດສາຫະກຳເກມ. ຜູ້ຕາງໜ້າຂອງ Google ໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວເລກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຫວຽດນາມຢູ່ໃນ 5 ອັນດັບທຳອິດສຳລັບການດາວໂຫຼດເກມທົ່ວໂລກ, ແລະ ມີນັກພັດທະນາເກມຈຳນວນຫຼາຍທີ່ມີນັກພັດທະນາ 35,000 ຄົນ, ເຊິ່ງປະມານເທົ່າກັບຈີນ. ທີມງານພັດທະນາເກມໃນຫວຽດນາມແມ່ນໜຸ່ມນ້ອຍ, ມີທັກສະສູງ, ແລະ ມີຄວາມຊຳນານໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດ ແລະ ການຂຽນໂປຣແກຣມ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າ, ເຮັດໃຫ້ຄ່າແຮງງານສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມຫວຽດນາມສາມາດເຂົ້າໃຈແນວໂນ້ມໄດ້ດີ, ສ້າງເກມທີ່ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດ. ຕົວຢ່າງ, ໃນໄລຍະ Covid-19, ບໍລິສັດຕ່າງໆໄດ້ປ່ອຍຊຸດເກມຫຼາຍຊຸດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ, ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນການດາວໂຫຼດເກມຫວຽດນາມທົ່ວໂລກ.ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທຸລະກິດຕ່າງໆຕ້ອງການການສະໜັບສະໜູນຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My
ອີງຕາມທ່ານ Emily Nguyen, Google ເຊື່ອວ່າການສ້າງລະບົບນິເວດເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຕ້ອງການຫຼາຍປັດໃຈ, ເຊັ່ນ: ການສະໜັບສະໜູນຈາກລັດຖະບານ, ການດຶງດູດພອນສະຫວັນ, ແລະທຶນຮອນ. ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການສະໜັບສະໜູນຈາກລັດຖະບານ. ໃນຫຼາຍປະເທດເຊັ່ນ: ຟິນແລນ, ຕຸລະກີ, ແລະ ຈີນ, ລັດຖະບານໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ. ໃນປະເທດຕຸລະກີ, ດ້ວຍມູນຄ່າຕະຫຼາດ 1.8 ຕື້ໂດລາ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການຫຼຸດພາສີ; ສະຕູດິໂອເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນພາສີ ແລະ ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນ 60% ສຳລັບການລົງທຶນໃນເຄື່ອງມືການຜະລິດ, ແລະ ການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຊີການວິເຄາະດ້ານວິຊາການ. ໃນປະເທດຫວຽດນາມ, ອຸດສາຫະກຳເກມກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຈາກລັດຖະບານ. ທ່ານ La Xuan Thang, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍເຜີຍແຜ່ເກມອອນໄລນ໌ ທີ່ VNG Games, ເຊື່ອວ່າອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມກຳລັງພັດທະນາຢ່າງໄວວາ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກຂໍ້ມູນທີ່ແບ່ງປັນໂດຍ Google. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕ້ອງຍອມຮັບວ່າວົງຈອນຊີວິດຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ, ແລະ ຍັງບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນລະດັບໂລກເທື່ອ.ອຸດສາຫະກຳເກມຕ້ອງການການສະໜັບສະໜູນ, ການບຳລຸງລ້ຽງ, ແລະ ແຮງຈູງໃຈເພື່ອຈະເລີນເຕີບໂຕ. ຮູບພາບ: Le My
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້; ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມບໍ່ສາມາດຜະລິດບໍລິສັດຂະໜາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Riot ຫຼື Tencent ໄດ້ຢ່າງກະທັນຫັນ. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂະບວນການພັດທະນາເທື່ອລະກ້າວ. ຕົວຢ່າງ, Vietnam GameVerse ເປັນບາດກ້າວໃນການສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳ. ທຸລະກິດເກມຫວຽດນາມຕ້ອງເຮັດດີຂຶ້ນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງແຂງແຮງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າທົ່ວໂລກ, ການສົ່ງອອກ ແລະ ການສະໜອງເກມ. ປັດໄຈສຳຄັນໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມແມ່ນມາຈາກວິໄສທັດຂອງຜູ້ນຳຂອງອົງການຈັດຕັ້ງເຫຼົ່ານີ້. ເພື່ອປະສົບຜົນສຳເລັດ, ບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກຳເກມຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ຈາກຊຸມຊົນ. ທ່ານ La Xuan Thang ເຊື່ອວ່າເງິນບໍ່ແມ່ນປັດໄຈຫຼັກໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ; ແທນທີ່ຈະ, ມັນແມ່ນຜົນສຳເລັດທີ່ອຸດສາຫະກຳໄດ້ຮັບເມື່ອມັນປະສົບຜົນສຳເລັດ. ບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກຳມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊອກຫາຜະລິດຕະພັນທີ່ດີເພື່ອມາຄຽງຄູ່ ແລະ ຮັບໃຊ້ປະຊາຊົນຫວຽດນາມ; ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫາເງິນ, ແຕ່ຄວາມປາຖະໜາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະດັບໂລກ.ບູລິມະສິດໃນທັນທີຂອງເກມແມ່ນການສ້າງຄວາມພໍໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ; ເປົ້າໝາຍສຸດທ້າຍແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວໄປທົ່ວໂລກ. ຮູບພາບ: Le My
ອີງຕາມທ່ານ Nguyen Ngoc Bao, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ VTC Multimedia Corporation, ສະຕູດິໂອຜະລິດເກມຫວຽດນາມໃນປະຈຸບັນມີໂອກາດຫຼາຍຢ່າງໃນການພັດທະນາ. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກລັດຖະບານ, ແຕ່ສິ່ງນີ້ຍັງສ້າງຄວາມກົດດັນ, ຍ້ອນວ່າການຮັບຮູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມມີປະສິດທິພາບດີຂຶ້ນກວ່າເກົ່າ. ວິທີແກ້ໄຂຂອງທ່ານ Nguyen Ngoc Bao ແມ່ນວ່າສະຕູດິໂອຕ້ອງຮ່ວມມືກັນ ແລະ ໄດ້ຮັບປະສົບການຕົວຈິງ. ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກປະສົບການໃນໂລກຕົວຈິງຈະເປັນພື້ນຖານເພື່ອສະໜັບສະໜູນສະຖາບັນຝຶກອົບຮົມ ແລະ ວາງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳເກມ. ທ່ານ Nguyen Ngoc Bao ເຊື່ອວ່າກະຊວງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານຈະນຳພາອຸດສາຫະກຳເກມໄປສູ່ສຸຂະພາບທີ່ດີຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນທິດທາງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປີນີ້ ແລະ ເປັນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນສຳລັບເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະມຸ່ງໄປສູ່ຕະຫຼາດຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາໃນອະນາຄົດ.Vietnamnet.vn
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html









(0)