Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ໂອກາດທີ່ກ້າວໜ້າສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

ຄະນະປະຈໍາ ລັດຖະບານ ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການສະຫລຸບ, ໂດຍກ່າວວ່າການບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ຈະບໍ່ຖືກພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ (SCT). ຖະ​ແຫຼ​ງການ​ນີ້​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ຜ່ອນ​ຄາຍ​ຄວາມ​ວິຕົກ​ກັງວົນ​ຂອງ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ເກມ​ອອນ​ລາຍ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຫາກ​ຍັງ​ສ້າງ​ກາລະ​ໂອກາດ​ໃຫ້​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ພັດທະນາ, ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ອຸດສາຫະກຳ​ນີ້, ປະກອບສ່ວນ​ຢ່າງ​ຕັ້ງໜ້າ​ເຂົ້າ​ໃນ​ການ​ພັດທະນາ​ສັງຄົມ.

ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຫວຽດ​ນາມ​ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຢ່າງ​ຮຸນ​ແຮງ

ຕາມ​ກົມ​ວິທະຍຸ, ໂທລະ​ພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ (ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ), ມີ​ພຽງ 15% ​ໃນ​ຈຳນວນ 200 ບໍລິສັດ​ເກມ​ທີ່​ລົງທະບຽນ​ຍັງ​ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ. ​ໃນ​ຂະນະ​ນັ້ນ, ​ແຕ່ລະ​ປີ, ເກມ​ຂ້າມ​ແດນ​ທີ່​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ໄດ້​ຮັບ​ລາຍ​ຮັບ 5.000 ຕື້​ດົ່ງ, ກວມ 30% ຂອງ​ຕະຫຼາດ​ຈຳໜ່າຍ​ເກມ​ຢູ່ ຫວຽດນາມ.

“ຫວຽດນາມ ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນຫຼາຍຢ່າງເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ, ແຕ່ກໍ່ປະສົບກັບຄວາມລຳອຽງ ແລະ ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຢ່າງແທດຈິງ, ສະນັ້ນ, ບັນດາວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດກໍ່ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ອັດຕາການເຕີບໂຕຍັງຈຳກັດຢູ່. ຫຼາຍປີແລ້ວ, ບັນດາວິສາຫະກິດເກມພາຍໃນປະເທດຕ້ອງປະເຊີນໜ້າກັບການແຂ່ງຂັນຢ່າງແຮງຈາກບັນດາວິສາຫະກິດເກມ ແລະ ເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ, ຄ່ອຍໆສູນເສຍຄວາມສາມາດແກ່ງແຍ້ງຂອງຕະຫຼາດ”. ພັນທະມິດຜູ້ຜະລິດ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່.

ໂອກາດດີສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມຮູບພາບ 1
ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທຸ​ລະ​ກິດ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ຈັດ​ໂດຍ​ພະ​ແນກ​ວິ​ທະ​ຍຸ​, ໂທລະ​ພາບ​ແລະ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ (ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼງ​ຂ່າວ​ແລະ​ສື່​ສານ​)

ໃນ​ໂລກ​, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ເປັນ​ເສົາ​ຄ​້​ໍາ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເນື້ອ​ໃນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ແລະ ​ເສດ​ຖະ​ກິດ ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​. ຕາມການປະເມີນຂອງ Newzoo, ຍອດລາຍຮັບອຸດສາຫະກຳເກມໃນປີ 2022 ທົ່ວໂລກບັນລຸ 184 ຕື້ USD ແລະ ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 194 ຕື້ USD ໃນປີ 2023. ຫວຽດນາມ ແລະ ປະເທດໃນພາກພື້ນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ ຖືເປັນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນ, ມີຈຳນວນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດໃຫຍ່ ແລະ ເຕີບໂຕໄວ. ອັດຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ສະ​ເລ່ຍຂອງ​ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຢູ່​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້​ໄລຍະ 2020-2025 ​ແມ່ນ 8,2%/ປີ, ​ໃນ​ຫວຽດນາມ​ແມ່ນ​ເກືອບ 9%/ປີ, ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ຂອງ​ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ເກມ​ຕ່າງປະ​ເທດ. ຫຼາຍປະເທດທີ່ພັດທະນາແລ້ວຖືວ່າອຸດສາຫະກຳເກມເປັນເສົາຄ້ຳໃນຂະບວນການພັດທະນາເສດຖະກິດດິຈິຕອລ. ກິດຈະກໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້ຂອງຜະລິດຕະພັນສະຫນັບສະຫນູນອື່ນໆເຊັ່ນ: ຊັບພະຍາກອນມະນຸດດ້ານໄອທີ, ການສ້າງເນື້ອຫາ, ການອອກແບບ, ການໂຄສະນາ, ອຸປະກອນຮາດແວ (PC, ມືຖື, ຊິບປະມວນຜົນ), ເຄືອຂ່າຍໂທລະຄົມ, ແລະອື່ນໆ.

ຫົວໜ້າ​ບໍລິສັດ​ຜະລິດ​ເກມ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ການ​ຜະລິດ ຫຼື ຈຳໜ່າຍ​ເຄື່ອງ​ຫຼີ້ນ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ ຫວຽດນາມ ຢູ່​ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ບໍ່​ຫຍຸ້ງຍາກ, ​ແຕ່​ບັນຫາ​ແມ່ນ​ຕ້ອງ​ປະຕິບັດ​ບັນດາ​ພັນທະ​ຂອງ​ລັດ ​ແລະ ແຂ່ງຂັນ​ກັບ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຕ່າງປະ​ເທດ ​ເພາະວ່າ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ປະຕິບັດ​ພັນທະ​ໃດໆ. ນີ້​ກໍ່​ແມ່ນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ບັນດາ​ສາຍ​ເຫດ​ທີ່​ມີ​ພຽງ 15% ຈຳນວນ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ເກມ​ຫວຽດນາມ​ທີ່​ລົງທະບຽນ​ຍັງ​ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ, 85% ​ໄດ້​ຢຸດ​ຫຼື​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຢູ່​ຕ່າງປະ​ເທດ​ເພື່ອ​ຮັບ​ໃຊ້​ບັນດາ​ນະ​ໂຍບາຍ, ພື້ນຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ, ອັດຕາ​ພາສີ​ອາກອນ ​ແລະ ອື່ນໆ.

ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ​ໄດ້​ວາງ​ຄາດໝາຍ​ວ່າ ​ໃນ 5 ປີ​ຕໍ່ໜ້າ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ ຫວຽດນາມ ຈະ​ບັນລຸ​ລາຍ​ຮັບ 1 ຕື້ USD, ຈຳນວນ​ສຳນັກ​ພິມ​ຈຳໜ່າຍ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ 100 – 150 ວິ​ສາ​ຫະກິດ, ດຶງ​ດູດ​ປະມານ 400 ​ໂຄງການ​ເລີ່​ມຕົ້ນ​ໃໝ່​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ນີ້.

ຈຳກັດເກມຂ້າມຊາຍແດນ

ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມພາຍໃນປະເທດ, ວັນທີ 24 ກໍລະກົດ, ຫ້ອງວ່າການລັດຖະບານ ໄດ້ປະກາດບົດສະຫຼຸບຂອງຄະນະປະຈໍາລັດຖະບານກ່ຽວກັບຮ່າງກົດໝາຍ, ສະເໜີສ້າງກົດໝາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ອີງຕາມການປະກາດນີ້, ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌ຈະບໍ່ຖືກພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ. ຕາມ​ທ່ານ​ໄທ​ແທງ​ລຽມ, ຊີ​ອີ​ໂອ​ຂອງ Topebox Game Studio, ນີ້​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ບັນດາ​ນັກທຸລະກິດ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຄອຍ​ຖ້າ. ທ່ານ​ໄທ​ແທງ​ລຽມ ກ່າວ​ວ່າ: ຖ້າ​ພາສີ​ການ​ບໍລິ​ໂພ​ກ​ພິ​ເສດ​ຖືກ​ນຳ​ໃຊ້​ກັບ​ເກມ, ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈະ​ຫັນ​ໄປ​ສ້າງ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຢູ່​ຕ່າງປະ​ເທດ​ເຊັ່ນ ສິງກະ​ໂປ, ​ແລ້ວ​ສະໜອງ​ບໍລິການ​ເກມ​ອອນ​ໄລ​ຂ້າມ​ຊາຍ​ແດນ​ໃຫ້​ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນການ​ເກັບ​ພາສີ​ສູງ.

ຂະນະ​ດຽວ​ກັນ, ຕາມ​ບັນດາ​ນັກ​ຊ່ຽວຊານ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ພັດທະນາ, ການ​ສະກັດ​ກັ້ນ​ບັນດາ​ເກມ​ຂ້າມ​ຊາດ​ທີ່​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ຢ່າງ​ຕັ້ງໜ້າ. ທີ່​ກອງ​ປະຊຸມ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ບັນດາ​ມາດ​ຕະການ​ແກ້​ໄຂ​ການ​ຊຳລະ​ເງິນ​ສຳລັບ​ເກມ​ໂດຍ​ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ, ບັນດາ​ຜູ້​ແທນ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ເກມ​ຂ້າມ​ຊາດ​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ຄອບ​ງຳ​ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ ​ເພາະວ່າ​ການ​ຊຳລະ​ເງິນ​ເກມ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ໃນ​ຫຼາຍ​ຮູບ​ຫຼາຍ​ແບບ, ຕົວ​ກາງ​ຊຳລະ​ເງິນ​ບໍ່​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ກວດກາ ຫຼື ​ແມ່ນ​ແຕ່​ບໍ່​ສາມາດ​ກວດກາ, ນຳ​ໄປ​ສູ່​ການ​ຝາກ​ເງິນ​ເກມ​ຜິດ​ກົດໝາຍ, ການ​ພະນັນ... ມາດ​ຕະ​ການ​ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ການ​ເກມ​ຜິດ​ກົດ​ຫມາຍ​. ສະເພາະ, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຈະກຳນົດໃຫ້ບັນດາອົງການຈັດຕັ້ງ ແລະ ວິສາຫະກິດທີ່ສະໜອງການບໍລິການຊຳລະເງິນຕົວກາງ ປະຕິບັດບັນດາມາດຕະການສະກັດກັ້ນ, ບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ຊຳລະຄ່າເກມຜິດກົດໝາຍຜ່ານລະບົບຊຳລະເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ເມື່ອໄດ້ຮັບການຮ້ອງຂໍຈາກບັນດາອົງການຄຸ້ມຄອງລັດ.

ໂອກາດດີສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມຮູບພາບ 2

* ທ່ານ TRAN PHUONGHUY, ຜູ້ອໍານວຍການ VTC Intecom: ການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີແທນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ນະໂຍບາຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ.

ເປົ້າໝາຍການເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດແມ່ນເພື່ອຄວບຄຸມພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ເພີ່ມລາຍຮັບງົບປະມານຂອງລັດ, ແຕ່ການນຳໃຊ້ພາສີນີ້ກັບອຸດສາຫະກຳເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໝົດ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Vietnam Gaming Alliance, ໃນແຕ່ລະ 100 ຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມອອນໄລນ໌, ມີພຽງໜ້ອຍກວ່າ 10 ຄົນເທົ່ານັ້ນ (ສະເພາະ 5,8 ຄົນ), 90% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈ່າຍເງິນ. ໝາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ການ​ດັດ​ປັບ​ພຶດຕິ​ກຳ​ຂອງ​ຜູ້​ເກັບ​ພາສີ​ແມ່ນ​ດັດ​ປັບ​ພຶດຕິ​ກຳ 5,8 ຄົນ, ​ເປັນ​ຈຳນວນ​ໜ້ອຍ, ບໍ່​ສາມາດ​ບັນລຸ​ເປົ້າ​ໝາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ, ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ໃຊ້ບໍລິການຕ່າງປະເທດ, ດັ່ງນັ້ນການເກັບພາສີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ, ນໍາໄປສູ່ການປົກປ້ອງທາງກົງກັນຂ້າມສໍາລັບທຸລະກິດເກມຕ່າງປະເທດ.

ໃນ​ໂລກ, ຈີນ​ແລະ​ສ.​ເກົາ​ຫຼີ​ມີ​ມາດ​ຕະ​ການ​ເພື່ອ​ລະ​ບຽບ​ການ​ພຶດ​ຕິ​ກໍາ​ໂດຍ​ການ​ສ້າງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ລະ​ຫວ່າງ​ລັດ​ຖະ​ບານ​ແລະ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​ຜູ້​ໃຊ້​ໂດຍ​ຜ່ານ​ບັດ​ປະ​ຈໍາ​ຕົວ​ແລະ​ເບີ​ໂທລະ​ສັບ​. ນັບ​ແຕ່​ປີ 2010 ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ມາ, ຈີນ​ໄດ້​ຈັດ​ລະບຽບ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ, ​ໂດຍ​ອີງ​ຕາມ​ອາຍຸ, ​ໄລຍະ​ເວລາ​ໃດ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ຮັບ​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ຫຼິ້ນ, ກຳນົດ​ເວລາ​ໃດ, ​ຈ່າຍ​ເງິນ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ, ຄວບ​ຄຸມ 70% ​ໄວ​ໜຸ່ມ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໜ້ອຍ​ກວ່າ 3 ຊົ່ວ​ໂມງ​ຕໍ່​ອາທິດ, ອັດຕາ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄວ​ໜຸ່ມ​ຫຼຸດ​ລົງ 32% (ຈາກ 122 ລ້ານ​ຄົນ​ເປັນ 82 ລ້ານ​ຄົນ​ໃນ​ປີ 2020). ຫວຽດນາມ​ສາມາດ​ນຳ​ເອົາ​ບົດຮຽນ​ທີ່​ປະສົບ​ຜົນສຳ​ເລັດ​ຂອງ​ຈີນ ​ແລະ ສ.​ເກົາຫຼີ. ຖ້າພວກເຮົາເພີ່ມກົດລະບຽບການອອກບັດປະຈໍາຕົວທີ່ຝັງຢູ່ໃນຊິບໃຫ້ກັບຜູ້ອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 14 ປີ, ເມື່ອຜູ້ເຍົາສ້າງບັນຊີເກມອອນໄລນ໌, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສົ່ງການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງກັບອົງການການຄຸ້ມຄອງ, ຊ່ວຍໃຫ້ລັດແລະທຸລະກິດຄຸ້ມຄອງບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນເວທີອອນໄລນ໌ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ດັ່ງນັ້ນການຄຸ້ມຄອງແລະຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແທນທີ່ຈະໃຊ້ນະໂຍບາຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ.

* ທ່ານ LA XUAN THANG, ຜູ້​ອໍາ​ນວຍ​ການ​ຂອງ​ການ​ເຜີຍ​ແຜ່​ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌ VNG: ທັດ​ສະ​ນະ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ແລະ​ທັນ​ສະ​ໄຫມ

ໃນບັນດາປະເທດເຊັ່ນ: ສະຫະລັດ, ຍີ່ປຸ່ນ, ເກົາຫຼີໃຕ້ ... ເກມອອນໄລນ໌ບໍ່ພຽງແຕ່ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນຂະແຫນງເສດຖະກິດທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ຍັງຖືກລະບຸວ່າເປັນຫົວຫອກສໍາລັບການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາ. ຫວ່າງ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ບາງ​ປະ​ເທດ​ຄື​ສິງກະ​ໂປ, ສະຫະ​ປະຊາ​ຊາດ​ອາຣັບ​ເອມີ​ເຣດ... ​ໄດ້​ມີ​ນະ​ໂຍບາຍ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ດຶງ​ດູດ​ບັນດາ​ບໍລິສັດ ​ແລະ ບໍລິສັດ​ເກມ​ມາ​ຕັ້ງ​ສຳນັກງານ​ໃຫຍ່ ​ແລະ ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ.

ເກມເປັນອຸດສາຫະກໍາທາງປັນຍາ, ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນສູງ, ບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່ເຊັ່ນ: ເຕັກໂນໂລຊີ blockchain, ເຕັກໂນໂລຊີ VR, ເຕັກໂນໂລຊີການຮຽນຮູ້ virtual ແລະ e-sports - ກິລາທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຄະນະກໍາມະການໂອລິມປິກທີ່ຈະແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການໃນການແຂ່ງຂັນກິລາ ... ສະນັ້ນມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງໃນທາງບວກແລະສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມ. ໃນປະເທດຫວຽດນາມ, ທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນທຸລະກິດທີ່ມີເງື່ອນໄຂ, ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະເມີນເນື້ອຫາໂດຍອົງການຄຸ້ມຄອງລັດພິເສດ, ຮັບປະກັນຂໍ້ກໍານົດກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເນື້ອຫາເມື່ອວາງອອກໃນຕະຫຼາດແລະສະເຫມີມີການຈັດປະເພດອາຍຸ, ເຕືອນຜູ້ໃຊ້ກ່ອນການນໍາໃຊ້. ​ໃນ​ຂະນະ​ນັ້ນ, ເນື້ອ​ໃນ​ທີ່​ບໍ່​ດີ, ​ເສື່ອມ​ໂຊມ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ​ເກມ​ທີ່​ຖືກ​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ຢ່າງ​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ, ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ໂດຍ​ອົງການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ພິ​ເສດ, ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ​ກໍ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ເສຍ​ພາສີ​ໃຫ້​ຫວຽດນາມ. ຜ່ານມາ, ໜ່ວຍງານຄຸ້ມຄອງລັດໄດ້ພະຍາຍາມຫຼາຍດ້ານເພື່ອສະກັດກັ້ນສະພາບການດັ່ງກ່າວ ແຕ່ຍັງບໍ່ພົບທາງແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້.

BINH LAM - KIM THANH ບັນທຶກ



ທີ່ມາ

(0)

No data
No data

ຮັກສາ​ຈິດ​ໃຈ​ບຸນ​ລະດູ​ໃບ​ໄມ້​ປົ່ງ​ຜ່ານ​ສີສັນ​ຂອງ​ຮູບ​ປັ້ນ
ຄົ້ນ​ພົບ​ໝູ່​ບ້ານ​ດຽວ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ ໃນ 50 ໝູ່​ບ້ານ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ໂລກ
ເປັນຫຍັງໂຄມໄຟທຸງສີແດງກັບດາວສີເຫຼືອງຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມໃນປີນີ້?
ຫວຽດນາມ ຊະນະການແຂ່ງຂັນດົນຕີ Intervision 2025

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

No videos available

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ