![]() |
Faker ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນອັນດັບທີ 70 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ຈາກການຫຼີ້ນເກມ. ພາບ: Lol Esports . |
Faker ແລະ T1 ໄດ້ຊະນະແຊ້ມໂລກ 2025 ທີ່ປະເທດຈີນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕໍາແຫນ່ງ GOAT (ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ) ບໍ່ສາມາດຕົກອອກຈາກມືຂອງຜູ້ນນີ້. ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເກມ, ອິດທິພົນຂອງ Faker ມາຮອດຊຸມຊົນທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ. ລາວຖືວ່າເປັນຊັບສົມບັດແຫ່ງຊາດຂອງເກົາຫຼີ, ເທົ່າກັບກຸ່ມ BTS ຫຼືນັກກິລາບານເຕະ Son Heung-min.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາຍຮັບທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍກົງຈາກເກມຂອງຜູ້ນນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍ. ຂໍ້ມູນຈາກ eSports Earning ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Faker ໄດ້ຮັບປະມານ 1.9 ລ້ານ USD ໃນ 13 ປີຂອງການແຂ່ງຂັນ. ດ້ວຍເງິນຈໍານວນນີ້, ລາວຍັງເປັນນັກກິລາ League of Legends. ໃນເວລາດຽວກັນ, Faker ຈັດອັນດັບ 1 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ gamers ເກົາຫຼີ.
ແຕ່ເມື່ອປຽບທຽບກັບອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນ T1 ໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນເລັກນ້ອຍ. ໂດຍສະເພາະ, ດ້ວຍ 1.9 ລ້ານ USD , Faker ພຽງແຕ່ຈັດອັນດັບທີ 70 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກເກມ.
ໃນບັນຊີລາຍຊື່, 40 ຕໍາແຫນ່ງທໍາອິດເປັນຂອງຜູ້ນ DotA 2 . ເກມຈາກ Valve ມີໂຄງສ້າງລາງວັນໃຫຍ່ ກວ່າ League of Legends ຫຼາຍສິບເທົ່າ. ນອກຈາກເງິນສົດຈາກຜູ້ສ້າງເກມແລ້ວ, ທຸກໆປີເມື່ອລະດູການສາກົນມາເຖິງ, ຜູ້ພັດທະນາຍັງຂາຍສິນຄ້າສະເພາະໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທົ່ວ ໂລກ ຊື້ນຳ. ເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຈະຖືກແບ່ງປັນເຂົ້າໃນກອງທຶນລາງວັນ. ສະນັ້ນ, ໃນໄລຍະທີ່ສູງສຸດ, ລາຍຮັບລວມຂອງທີມ TI ໄດ້ແບ່ງປັນເຖິງຫຼາຍສິບລ້ານ USD.
![]() ![]() |
ຈຳນວນເງິນທີ່ Faker ມີລາຍໄດ້ແມ່ນໜ້ອຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ DotA 2 ອັນດັບຕົ້ນໆ. ຮູບພາບ: ລາຍຮັບ Esports. |
ໃນປັດຈຸບັນ, ອະດີດສະມາຊິກ OG, ແຊ້ມຂອງ The International 2018 ແລະ 2019, ແມ່ນຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງສຸດໃນ eSports. N0tail, JerAx, ana, Ceb ແລະ Topson ລ້ວນແຕ່ຢູ່ໃນ 10 ອັນດັບຕົ້ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Team Spirit ໄດ້ສຳເນົາຜົນສຳເລັດຂອງ OG ໃນປີ 2021 ແລະ 2022. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາງວັນໄດ້ຫຼຸດລົງໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຮູບແບບການດໍາເນີນງານຂອງ eSports DotA 2 ແລະ League of Legends ແມ່ນບໍ່ຄືກັນ. ລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຂອງ Valve ແມ່ນຂຶ້ນກັບເກືອບທັງໝົດຂອງລາງວັນ. ໃນນັ້ນ, ຜູ້ທີ່ລົງເລິກແລະຊະນະ TI ຈະໄດ້ຮັບຜົນກໍາໄລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
Riot Games, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ກໍ່ສ້າງລະບົບການແຂ່ງຂັນວິຊາຊີບຫຼາຍຊັ້ນ, ພາກພື້ນ. ພວກເຂົາແຈກຢາຍຜົນປະໂຫຍດໃຫ້ແກ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ, ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ເງິນລາງວັນທີ່ມີພຽງແຕ່ທີມດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບ.
ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວເທື່ອລະກ້າວແລະຈໍານວນຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, League of Legends eSports ນໍາເອົາລາຍໄດ້ລິຂະສິດແລະການໂຄສະນາສໍາລັບທີມງານທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ. ນັກເຕະຍອດນິຍົມຂອງຈີນ ແລະເກົາຫຼີໄດ້ຮັບເງິນເດືອນຫຼາຍ, ແທນທີ່ຈະຂຶ້ນກັບໂບນັດແຊ້ມ.
ຕົວຢ່າງ, Faker ແມ່ນໃບຫນ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍເຊັ່ນ Samsung, Razer ແລະ Mercedes. ເສື້ອເຊີດຂອງອົງການແມ່ນປະຈຸບັນປົກຄຸມດ້ວຍໂລໂກ້ສະປອນເຊີຈາກຫຼາຍຂົງເຂດ.
ທີ່ມາ: https://znews.vn/faker-khong-phai-nguoi-kiem-nhieu-tien-nhat-tu-game-post1602204.html









(0)