Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ອະນິເມຊັນມີທ່າແຮງແຕ່ຂາດຄວາມກ້າວໜ້າ

Việt NamViệt Nam28/02/2025

ດ້ວຍປະຫວັດແຫ່ງການພັດທະນາກວ່າ 60 ປີ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບການຂອງອຸດສາຫະກຳພາບເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໂລກພວມຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງແຂງແຮງ, ມີບັນດາຄູ່ແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ປະກົດຕົວ, ອຸດສາຫະກຳ Animation ພາຍໃນປະເທດພວມປະເຊີນໜ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງແລະສ້າງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ແນ່ນອນ, ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນປະເທດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າ, ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມ.

ເອກະລັກວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດຂອງຫວຽດນາມ ໃນຮູບເງົາສັດຊື່ເລື່ອງ “ຄວາມໝາຍຂອງຊາວ Taurus”.

ປະຫວັດສາດ ກາຕູນ ຫວຽດນາມ ​ເລີ່​ມ​ແຕ່​ປີ 1959 ດ້ວຍ​ຮູບ​ເງົາ​ເລື່ອງ​ທຳ​ອິດ “Deserves the Fox”, ​ແຕ່​ມາ​ຮອດ​ປະຈຸ​ບັນ, ຈຳນວນ​ຜົນງານ​ທີ່​ພົ້ນ​ເດັ່ນ​ສາມາດ​ນັບ​ໄດ້​ດ້ວຍ​ນິ້ວມື​ດຽວ. ຮູບເງົາອະນິເມຊັນຫຼາຍພັນເລື່ອງໄດ້ຖືກຜະລິດ ແລະອອກຈຳໜ່າຍ, ແຕ່ຄຸນນະພາບ ແລະອິດທິພົນຍັງຈຳກັດຢູ່.

ໃນກອງປະຊຸມແລະການສໍາມະນາ, ຄວາມພະຍາຍາມຂອງອຸດສາຫະກໍາສັດຍັງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບກັບໂຄງການໃຫມ່, ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຜູ້ອໍານວຍການຫນຸ່ມແລະນັກຂຽນບົດ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບແບບ, ຫົວຂໍ້, ແລະເນື້ອໃນ. ຕົວຢ່າງຄື: ໃນປີ 2023, ສະຕູດິໂອ Animation ຫວຽດນາມ ໄດ້ຜະລິດ 3 ຮູບເງົາປະຫວັດສາດໃຫຍ່ 3 ເລື່ອງ ດ້ວຍໄລຍະເວລາ 30 ນາທີ, ໃນນັ້ນມີ: “ດິງທຽນຮ່ວາງເດ໋” (ຟິມເຈ້ຍຕັດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ), “ຕິ່ງໂກງນຸ້ຍນົວ” (ຮູບເງົາ 2 ມິຕິ), “ແອງຮືງນຸ້ຍຕັນ” (ຮູບເງົາ 3 ມິຕິ). ທັງສາມຮູບເງົາໄດ້ຖືກປະເມີນວ່າມີຕົວອັກສອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການລົງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າ, ແລະການອອກແບບທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ນອກ​ນັ້ນ, ຍັງ​ມີ​ບັນດາ​ຮູບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຕະຫຼົກ ​ແລະ ມີ​ສະຕິ​ປັນຍາ​ທີ່​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ເພື່ອນ​ມິດ​ທີ່​ສະໜິດສະໜົມ​ຂອງ​ຜູ້​ຟັງ​ໜຸ່ມ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ​ເຊັ່ນ: ​ເລື່ອງ “ຮຽບ​ສີ​ງ່າ​ວ” (​ລູກ​ງົວ​ທອງ), ​ເລື່ອງ “ຈຽນ​ບິ່ງ​ເໝົາ​ບໍ່​ແດງ”.

ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, Sconnect - ສະຕູດິໂອ Animation ໜຸ່ມໄດ້ຊະນະ 2 ບັນທຶກຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນນັ້ນມີ: "ຫົວໜ່ວຍເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດຫຼາຍສຸດກ່ຽວກັບຮູບເງົາ Animation ຫວຽດນາມ (127 ລິຂະສິດ)" ແລະ "Wolfoo - ຮູບເງົາ Animation ຫວຽດນາມ ທີ່ອອກໃນຫຼາຍພາສາໃນ Youtube ດ້ວຍຕອນຫຼາຍທີ່ສຸດ" ຢູ່ຫວຽດນາມ. ທ່ານ​ນາງ​ຮອງ​ປະທານ​ປະ​ເທດ​ຫວຽດນາມ Pham Thi Quyen ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ບັນດາ​ຜົນງານ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ Animation ​ໄດ້​ຢັ້ງຢືນ​ບັນດາ​ຜົນງານ, ຄວາມ​ມານະ​ພະຍາຍາມ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຫວຽດນາມ, ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄວາມ​ພາກພູມ​ໃຈ ​ແລະ ສາມາດ​ກາຍ​ເປັນ​ກຳລັງ​ແຮງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ບັນດາ​ບຸກຄົນ, ຫົວໜ່ວຍ​ສືບ​ຕໍ່​ມານະ​ພະຍາຍາມ​ນຳ​ບັນດາ​ຄຸນຄ່າ​ໃຫ້​ແກ່​ຂະ​ແໜງ​ Animation ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ເນື້ອ​ໃນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມີຫຼາຍຫນ່ວຍງານເອກະຊົນທີ່ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫລາກຫລາຍໃນການຜະລິດ Animation, ເຊັ່ນ: 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion ຫຼື Live-action, Sconnect ແມ່ນປະຈຸບັນ.

ເປັນເຈົ້າຂອງ 13 Animation IPs (ຊັບສິນທາງປັນຍາ) ພ້ອມກັບລະບົບນິເວດຂອງຫລາຍພັນຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍແລະການແຈກຢາຍ. ຫົວໜ່ວຍຜະລິດ Animation ອີກອັນໜຶ່ງ, ບໍລິສັດ Alpha Studio, ເປັນກຽດໄດ້ຮັບລາງວັນການສ້າງເນື້ອໃນດິຈິຕອລຫວຽດນາມ (VCA) ໂດຍສະມາຄົມສື່ສານດິຈິຕອລຫວຽດນາມ (VDCA) ເປັນປະທານ ແລະຈັດໂດຍ Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA). ນີ້​ແມ່ນ​ປີ​ທີ 2 ທີ່​ໜ່ວຍ​ງານ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ ​ແລະ ຍັງ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທີ 2 ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ລາງວັນ​ການ​ສ້າງ​ເນື້ອ​ໃນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ຫວຽດນາມ.

ເຖິງວ່າຈະມີການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງກະຕືລືລົ້ນກໍ່ຕາມ, ແຕ່ອະນິເມຊັນພາຍໃນປະເທດຍັງຢູ່ໄກຫລັງອຸດສາຫະກໍາ Animation ສາກົນ. ​ໃນ​ຕົວ​ຈິງ, ປະຈຸ​ບັນ, ອຸດສາຫະກຳ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໂລກ​ພວມ​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ບັນລຸ​ມູນ​ຄ່າ​ປະມານ 400 ຕື້ USD ​ໃນ​ທ້າຍ​ປີ 2024; ຕະຫຼາດ​ເຊັ່ນ​ອາ​ເມ​ລິ​ກາ​ເໜືອ​ແລະ​ອາຊີ ​ປາຊີ​ຟິກ ​ເປັນ​ຜູ້ນຳ​ໜ້າ, ​ໃນ​ນັ້ນ​ຍີ່ປຸ່ນ​ແລະ​ຈີນ​ເປັນ​ຜູ້​ເດັ່ນ.

​ໂດຍ​ການ​ອະທິບາຍ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ເປັນ​ຕາ​ດຶງ​ດູດ, ນັກ​ຊ່ຽວຊານ​ດ້ານ​ອຸດສາຫະກຳ​ກ່າວ​ວ່າ, ບັນຫາ​ສຳຄັນ​ແມ່ນ​ຂາດ​ການ​ລົງທຶນ​ທັງ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ ​ແລະ ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ. ບັນຫາ​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ພະນັກງານ​ວິຊາ​ຊີບ, ພັດທະນາ​ເຕັກນິກ, ສ້າງ​ຜົນງານ​ທີ່​ມີ​ເອກະລັກ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ຍັງ​ມີ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ.

ຜູ້ອຳນວຍການ, ນັກສິລະປິນ ເຈີ່ນເລີມຕຸ່ງ ແບ່ງປັນວ່າ: ການຖືຜູ້ຊົມເປັນຫຼັກ, ວິເຄາະເອກະສານກຸ່ມເປົ້າໝາຍ ແລະ ນຳໃຊ້ເວທີຈຳໜ່າຍຢ່າງມີປະສິດທິຜົນແມ່ນບາງກະແຈສຳຄັນເພື່ອປ່ຽນແປງ ແລະ ປະດິດສ້າງ. ບໍ່​ວ່າ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ຈະ​ໃໝ່​ຫຼື​ມີ​ຫົວ​ຄິດ​ປະ​ດິດ​ສ້າງ​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ວຽກ​ງານ​ຕ້ອງ​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຍືນ​ຍົງ ແລະ ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຍາວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕ້ອງຮັດແໜ້ນສາຍພົວພັນລະຫວ່າງນັກສ້າງຮູບເງົາ ແລະ ຜູ້ຊົມໃຫ້ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ ແລະ ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນຜ່ານບັນດາຜົນງານປະດິດສ້າງ; ຂຸດຄົ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງໄວຫນຸ່ມຢ່າງແຂງແຮງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ອຸປະກອນທີ່ດີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເກົ່າແກ່ຂອງແນວຄິດຈາກຂັ້ນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼືການເຮັດວຽກ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮຽນຮູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກອຸດສາຫະກໍາອະນິເມຊັນຂອງ ໂລກ ທີ່ພັດທະນາແລ້ວ, ແມ່ນແຕ່ຜະລິດຕະພັນບັນເທີງອື່ນໆທີ່ກໍາລັງແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງຮຸນແຮງທຸກໆມື້. ແບ່ງປັນທັດສະນະດຽວກັນ, ຜູ້ອໍານວຍການ Pham Minh Tri ຖືວ່າ, ຖ້າອຸດສາຫະກໍາ Animation ພາຍໃນປະເທດຢາກມີບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນສູງ, ຕ້ອງມີການລົງທຶນຢ່າງເປັນລະບົບ ແລະ ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ. ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຊອກຫາຕົວກາຕູນຕົວແທນ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ຈະຢູ່ຂ້າງຄຽງຕະຫຼອດໄປແລະບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນໂລກ.

ປີ 2025, ຫວຽດນາມ ຈະ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ງານ​ມະ​ໂຫລານ​ຮູບ​ເງົາ Animation ສາກົນ Annecy, ​ແມ່ນ​ເຫດການ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່, ມີ​ຊື່​ສຽງ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ນິລະ​ໂທດ​ກຳ​ໂລກ, ຖື​ວ່າ​ແມ່ນ​ໂອກາດ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຫວຽດນາມ ​ແນະນຳ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ ​ແລະ ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າ​ກັບ​ບັນດາ​ນັກ​ລົງທຶນ​ສາກົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອບັນລຸຄວາມກ້າວໜ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ນັກສ້າງຮູບເງົາຕ້ອງມີຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ, ລົງທຶນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ, ພ້ອມທັງຕັ້ງໜ້າເຂົ້າຮ່ວມບັນດາເຫດການສາກົນເພື່ອຮຽນຮູ້ ແລະ ຍົກສູງຄຸນນະພາບຜະລິດຕະພັນ. ບັນດານັກຊ່ຽວຊານໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຂະແໜງ Animation ພາຍໃນປະເທດຍັງມີໂອກາດຫຼາຍດ້ານ ຖ້າຮູ້ນຳໃຊ້ກຳລັງແຮງຂອງຕົນເອງ, ພິເສດແມ່ນນິທານພື້ນເມືອງ, ນິທານ, ນິທານພື້ນເມືອງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງຊາດ. ປັດໄຈຕົວຕົນຢ່າງສົມບູນກາຍເປັນໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໂລກໃນການປະສົມປະສານທີ່ສ້າງສັນ, ເປັນເອກະລັກແລະມະນຸດ.


ທີ່ມາ

(0)

No data
No data

ວິ​ດີ​ໂອ​ການ​ສະ​ແດງ​ຊຸດ​ປະ​ຈໍາ​ຊາດ​ຂອງ Yen Nhi ມີ​ວິ​ດີ​ໂອ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ Miss Grand International
Com lang Vong - ລົດຊາດຂອງລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ
“ຕະຫຼາດ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ” ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ
ຮວ່າງ​ທິ​ລິງ​ນຳ​ເອົາ​ບົດ​ເພງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຊົມ​ຫຼາຍ​ຮ້ອຍ​ລ້ານ​ວິວ​ຂຶ້ນ​ສູ່​ເວ​ທີ​ງານ​ບຸນ​ໂລກ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ທິດຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ຂອງນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ: “ສຳຜັດ” ຄວາມງຽບສະຫງົບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈິດວິນຍານ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ