ດ້ວຍປະຫວັດແຫ່ງການພັດທະນາກວ່າ 60 ປີ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບການຂອງອຸດສາຫະກຳພາບເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໂລກພວມຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງແຂງແຮງ, ມີບັນດາຄູ່ແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ປະກົດຕົວ, ອຸດສາຫະກຳ Animation ພາຍໃນປະເທດພວມປະເຊີນໜ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງແລະສ້າງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ແນ່ນອນ, ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນປະເທດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າ, ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມ.
ປະຫວັດສາດ ກາຕູນ ຫວຽດນາມ ເລີ່ມແຕ່ປີ 1959 ດ້ວຍຮູບເງົາເລື່ອງທຳອິດ “Deserves the Fox”, ແຕ່ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຈຳນວນຜົນງານທີ່ພົ້ນເດັ່ນສາມາດນັບໄດ້ດ້ວຍນິ້ວມືດຽວ. ຮູບເງົາອະນິເມຊັນຫຼາຍພັນເລື່ອງໄດ້ຖືກຜະລິດ ແລະອອກຈຳໜ່າຍ, ແຕ່ຄຸນນະພາບ ແລະອິດທິພົນຍັງຈຳກັດຢູ່.
ໃນກອງປະຊຸມແລະການສໍາມະນາ, ຄວາມພະຍາຍາມຂອງອຸດສາຫະກໍາສັດຍັງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບກັບໂຄງການໃຫມ່, ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຜູ້ອໍານວຍການຫນຸ່ມແລະນັກຂຽນບົດ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບແບບ, ຫົວຂໍ້, ແລະເນື້ອໃນ. ຕົວຢ່າງຄື: ໃນປີ 2023, ສະຕູດິໂອ Animation ຫວຽດນາມ ໄດ້ຜະລິດ 3 ຮູບເງົາປະຫວັດສາດໃຫຍ່ 3 ເລື່ອງ ດ້ວຍໄລຍະເວລາ 30 ນາທີ, ໃນນັ້ນມີ: “ດິງທຽນຮ່ວາງເດ໋” (ຟິມເຈ້ຍຕັດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ), “ຕິ່ງໂກງນຸ້ຍນົວ” (ຮູບເງົາ 2 ມິຕິ), “ແອງຮືງນຸ້ຍຕັນ” (ຮູບເງົາ 3 ມິຕິ). ທັງສາມຮູບເງົາໄດ້ຖືກປະເມີນວ່າມີຕົວອັກສອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການລົງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າ, ແລະການອອກແບບທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ນອກນັ້ນ, ຍັງມີບັນດາຮູບການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼົກ ແລະ ມີສະຕິປັນຍາທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເພື່ອນມິດທີ່ສະໜິດສະໜົມຂອງຜູ້ຟັງໜຸ່ມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊັ່ນ: ເລື່ອງ “ຮຽບສີງ່າວ” (ລູກງົວທອງ), ເລື່ອງ “ຈຽນບິ່ງເໝົາບໍ່ແດງ”.
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, Sconnect - ສະຕູດິໂອ Animation ໜຸ່ມໄດ້ຊະນະ 2 ບັນທຶກຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນນັ້ນມີ: "ຫົວໜ່ວຍເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດຫຼາຍສຸດກ່ຽວກັບຮູບເງົາ Animation ຫວຽດນາມ (127 ລິຂະສິດ)" ແລະ "Wolfoo - ຮູບເງົາ Animation ຫວຽດນາມ ທີ່ອອກໃນຫຼາຍພາສາໃນ Youtube ດ້ວຍຕອນຫຼາຍທີ່ສຸດ" ຢູ່ຫວຽດນາມ. ທ່ານນາງຮອງປະທານປະເທດຫວຽດນາມ Pham Thi Quyen ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ບັນດາຜົນງານໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນຂົງເຂດ Animation ໄດ້ຢັ້ງຢືນບັນດາຜົນງານ, ຄວາມມານະພະຍາຍາມຂອງວິສາຫະກິດຫວຽດນາມ, ໄດ້ສ້າງຄວາມພາກພູມໃຈ ແລະ ສາມາດກາຍເປັນກຳລັງແຮງເພື່ອໃຫ້ບັນດາບຸກຄົນ, ຫົວໜ່ວຍສືບຕໍ່ມານະພະຍາຍາມນຳບັນດາຄຸນຄ່າໃຫ້ແກ່ຂະແໜງ Animation ໂດຍສະເພາະແມ່ນເນື້ອໃນດີຈີຕອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມີຫຼາຍຫນ່ວຍງານເອກະຊົນທີ່ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫລາກຫລາຍໃນການຜະລິດ Animation, ເຊັ່ນ: 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion ຫຼື Live-action, Sconnect ແມ່ນປະຈຸບັນ.
ເປັນເຈົ້າຂອງ 13 Animation IPs (ຊັບສິນທາງປັນຍາ) ພ້ອມກັບລະບົບນິເວດຂອງຫລາຍພັນຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍແລະການແຈກຢາຍ. ຫົວໜ່ວຍຜະລິດ Animation ອີກອັນໜຶ່ງ, ບໍລິສັດ Alpha Studio, ເປັນກຽດໄດ້ຮັບລາງວັນການສ້າງເນື້ອໃນດິຈິຕອລຫວຽດນາມ (VCA) ໂດຍສະມາຄົມສື່ສານດິຈິຕອລຫວຽດນາມ (VDCA) ເປັນປະທານ ແລະຈັດໂດຍ Vietnam Digital Content Creation Alliance (DCCA). ນີ້ແມ່ນປີທີ 2 ທີ່ໜ່ວຍງານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ ແລະ ຍັງເປັນຄັ້ງທີ 2 ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນການສ້າງເນື້ອໃນດີຈີຕອນຫວຽດນາມ.
ເຖິງວ່າຈະມີການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງກະຕືລືລົ້ນກໍ່ຕາມ, ແຕ່ອະນິເມຊັນພາຍໃນປະເທດຍັງຢູ່ໄກຫລັງອຸດສາຫະກໍາ Animation ສາກົນ. ໃນຕົວຈິງ, ປະຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກຳພາບເຄື່ອນໄຫວໂລກພວມພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ, ບັນລຸມູນຄ່າປະມານ 400 ຕື້ USD ໃນທ້າຍປີ 2024; ຕະຫຼາດເຊັ່ນອາເມລິກາເໜືອແລະອາຊີ ປາຊີຟິກ ເປັນຜູ້ນຳໜ້າ, ໃນນັ້ນຍີ່ປຸ່ນແລະຈີນເປັນຜູ້ເດັ່ນ.
ໂດຍການອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຫວຽດນາມຍັງບໍ່ທັນເປັນຕາດຶງດູດ, ນັກຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກຳກ່າວວ່າ, ບັນຫາສຳຄັນແມ່ນຂາດການລົງທຶນທັງດ້ານການເງິນ ແລະ ຊັບພະຍາກອນມະນຸດ. ບັນຫາການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານວິຊາຊີບ, ພັດທະນາເຕັກນິກ, ສ້າງຜົນງານທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະແມ່ນຍັງມີຊ່ອງຫວ່າງ.
ຜູ້ອຳນວຍການ, ນັກສິລະປິນ ເຈີ່ນເລີມຕຸ່ງ ແບ່ງປັນວ່າ: ການຖືຜູ້ຊົມເປັນຫຼັກ, ວິເຄາະເອກະສານກຸ່ມເປົ້າໝາຍ ແລະ ນຳໃຊ້ເວທີຈຳໜ່າຍຢ່າງມີປະສິດທິຜົນແມ່ນບາງກະແຈສຳຄັນເພື່ອປ່ຽນແປງ ແລະ ປະດິດສ້າງ. ບໍ່ວ່າຮູບແບບການສະແດງອອກຈະໃໝ່ຫຼືມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງແນວໃດກໍຕາມ, ວຽກງານຕ້ອງມີຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອໃຫ້ຍືນຍົງ ແລະ ເປັນພື້ນຖານໃນການພັດທະນາໃນໄລຍະຍາວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕ້ອງຮັດແໜ້ນສາຍພົວພັນລະຫວ່າງນັກສ້າງຮູບເງົາ ແລະ ຜູ້ຊົມໃຫ້ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ ແລະ ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນຜ່ານບັນດາຜົນງານປະດິດສ້າງ; ຂຸດຄົ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງໄວຫນຸ່ມຢ່າງແຂງແຮງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ອຸປະກອນທີ່ດີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເກົ່າແກ່ຂອງແນວຄິດຈາກຂັ້ນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼືການເຮັດວຽກ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮຽນຮູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກອຸດສາຫະກໍາອະນິເມຊັນຂອງ ໂລກ ທີ່ພັດທະນາແລ້ວ, ແມ່ນແຕ່ຜະລິດຕະພັນບັນເທີງອື່ນໆທີ່ກໍາລັງແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງຮຸນແຮງທຸກໆມື້. ແບ່ງປັນທັດສະນະດຽວກັນ, ຜູ້ອໍານວຍການ Pham Minh Tri ຖືວ່າ, ຖ້າອຸດສາຫະກໍາ Animation ພາຍໃນປະເທດຢາກມີບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນສູງ, ຕ້ອງມີການລົງທຶນຢ່າງເປັນລະບົບ ແລະ ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ. ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຊອກຫາຕົວກາຕູນຕົວແທນ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ຈະຢູ່ຂ້າງຄຽງຕະຫຼອດໄປແລະບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນໂລກ.
ປີ 2025, ຫວຽດນາມ ຈະເຂົ້າຮ່ວມງານມະໂຫລານຮູບເງົາ Animation ສາກົນ Annecy, ແມ່ນເຫດການຂະໜາດໃຫຍ່, ມີຊື່ສຽງໃນຂະແໜງການນິລະໂທດກຳໂລກ, ຖືວ່າແມ່ນໂອກາດເພື່ອໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຫວຽດນາມ ແນະນຳບັນດາຜະລິດຕະພັນ ແລະ ເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບບັນດານັກລົງທຶນສາກົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອບັນລຸຄວາມກ້າວໜ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ນັກສ້າງຮູບເງົາຕ້ອງມີຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ, ລົງທຶນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ, ພ້ອມທັງຕັ້ງໜ້າເຂົ້າຮ່ວມບັນດາເຫດການສາກົນເພື່ອຮຽນຮູ້ ແລະ ຍົກສູງຄຸນນະພາບຜະລິດຕະພັນ. ບັນດານັກຊ່ຽວຊານໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຂະແໜງ Animation ພາຍໃນປະເທດຍັງມີໂອກາດຫຼາຍດ້ານ ຖ້າຮູ້ນຳໃຊ້ກຳລັງແຮງຂອງຕົນເອງ, ພິເສດແມ່ນນິທານພື້ນເມືອງ, ນິທານ, ນິທານພື້ນເມືອງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງຊາດ. ປັດໄຈຕົວຕົນຢ່າງສົມບູນກາຍເປັນໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໂລກໃນການປະສົມປະສານທີ່ສ້າງສັນ, ເປັນເອກະລັກແລະມະນຸດ.
ທີ່ມາ
(0)