Meta ກ່າວວ່າມັນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກພໍ່ແມ່ສໍາລັບຜູ້ເຍົາເພື່ອຕັ້ງຄ່າບັນຊີເພື່ອໃຊ້ແອັບຯແລະເບິ່ງເນື້ອຫາ virtual reality. ຊຸດຫູຟັງ Meta's Quest ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນ metaverse, ໂລກ ອອນໄລນ໌, ແລະຫຼິ້ນເກມ virtual reality ແລະປະຕິບັດວຽກງານອື່ນໆ.
ແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງຂອງເມຕາ. ພາບ: AFP
ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, Meta ໄດ້ຄ່ອຍໆຫຼຸດຂີດຈຳກັດອາຍຸໃນແອັບ VR ຂອງຕົນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ໜຸ່ມກວ່າ. ໃນເດືອນເມສາ, ບໍລິສັດກ່າວວ່າມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 18 ປີໃຊ້ Horizon Worlds, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ອີງໃສ່ VR. Horizon Worlds ຈະຍັງຄົງຈຳກັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 13 ປີເທົ່ານັ້ນ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເປັນພາກສະຫນາມທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່, ແລະຄວາມສ່ຽງແມ່ນຍັງບໍ່ຮູ້ສ່ວນໃຫຍ່. ນັກຄົ້ນຄວ້າກ່າວວ່າການຂົ່ມເຫັງ, ການໂຈມຕີ, ການຂົ່ມເຫັງ, ແລະຄໍາເວົ້າທີ່ກຽດຊັງແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວໃນເກມ virtual reality, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ metaverse, ແລະມີກົນໄກຫນ້ອຍທີ່ຈະລາຍງານການກະທໍາຜິດໄດ້ງ່າຍ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ຄະນະກໍາມະການການຄ້າຂອງລັດຖະບານກາງສະຫະລັດໄດ້ເລັ່ງລັດການປາບປາມຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ລະເມີດກົດຫມາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍ. ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທາງອອນລາຍຂອງເດັກນ້ອຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເວັບໄຊທ໌ ແລະ ແອັບທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 13 ປີເພື່ອໄດ້ຮັບການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກພໍ່ແມ່ກ່ອນທີ່ຈະເກັບກຳຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ ເຊັ່ນ: ທີ່ຢູ່ອີເມວ ຫຼື ສະຖານທີ່ທີ່ຊັດເຈນ.
ປີທີ່ຜ່ານມາ, Meta ໄດ້ໃຊ້ເວລາເກືອບ 14 ຕື້ໂດລາເພື່ອຂະຫຍາຍ Virtual Reality Labs ຂອງຕົນ, ພະແນກທີ່ສ້າງຮາດແວແລະພັດທະນາ metadata. ໃນປັດຈຸບັນ Metaverse ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນປ່ຽນຊື່ບໍລິສັດແມ່ຈາກ Facebook ເປັນ Meta.
ການຫຼຸດຄວາມຕ້ອງການອາຍຸຕໍ່າສຸດສໍາລັບແວ່ນຕາ Quest ຂອງບໍລິສັດສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫນຸ່ມໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ metadata, ຄ້າຍຄືກັບວິທີທີ່ Facebook ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນວິທະຍາເຂດວິທະຍາໄລໃນປີ 2004, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສືບຕໍ່ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີອາຍຸຫລາຍຂຶ້ນ.
Meta ອາດຈະຊອກຫາການຜະສົມຜະສານ metaverse ເຂົ້າໄປໃນຊີວິດຂອງໄວຫນຸ່ມ, ຄືກັບ Roblox, Minecraft, ແລະ Fortnite ກໍາລັງເຮັດ.
Hoang Ton (ຕາມ NYT)
ທີ່ມາ






(0)