
ພ້ອມກັບໂຄງການ "ການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນຂະແໜງວັດທະນະທຳ ຮອດປີ 2030, ວິໄສທັດຮອດປີ 2045" ທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກລັດຖະບານ, ນະຄອນດານັງໄດ້ອອກ "ໂຄງການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ນຳໃຊ້ ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີກ່ຽວກັບການພັດທະນາວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຊາຊົນໃນເມືອງດານັງ, 2026-2035". ນີ້ແມ່ນເງື່ອນໄຂທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສ້າງຖານຂໍ້ມູນວິທະຍາສາດສຳລັບການຄົ້ນຄວ້ານະໂຍບາຍກ່ຽວກັບການພັດທະນາວັດທະນະທຳ ແລະ ມະນຸດ, ແລະ ພ້ອມກັນນັ້ນກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດວັດທະນະທຳດິຈິຕອລສຳລັບດານັງ.
ການນຳໃຊ້ ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ ເຂົ້າໃນມໍລະດົກ
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສະຖາບັນວັດທະນະທໍາໃນ ເມືອງດານັງ ໄດ້ເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ "ການຫັນເປັນດິຈິຕອນ". ທີ່ພິພິທະພັນດານັງ, ລະບົບງານວາງສະແດງໄດ້ຄ່ອຍໆລວມລະຫັດ QR, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສິ່ງປະດິດໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນມືຖື. ການທ່ອງທ່ຽວແບບເສມືນຍັງໄດ້ຖືກທົດລອງໃຊ້, ເປີດໂອກາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງມໍລະດົກໄດ້ໂດຍບໍ່ຖືກຈໍາກັດໂດຍພື້ນທີ່.
ຢູ່ທີ່ພູ Marble - ບ້ານຂອງລະບົບການແກະສະຫຼັກຫີນທີ່ມີຄຸນຄ່າ - ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນກຳລັງຄ່ອຍໆປ່ຽນແປງວິທີການເຂົ້າເຖິງມໍລະດົກ. ຫຼາຍສະຖານທີ່ໄດ້ນຳໃຊ້ລະຫັດ QR ເພື່ອແນະນຳເນື້ອໃນຂອງການແກະສະຫຼັກຫີນ, ໃຫ້ການແປພາສາ, ແລະ ສະເໜີຂໍ້ມູນທາງປະຫວັດສາດ. ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ສຳຄັນໄປຂ້າງໜ້າ, ຍ້ອນວ່າການແກະສະຫຼັກຫີນແມ່ນມໍລະດົກປະເພດໜຶ່ງທີ່ຍາກສຳລັບສາທາລະນະຊົນທົ່ວໄປທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງມືສະໜັບສະໜູນ.
ໃນພື້ນທີ່ວັດທະນະທຳຊຸມຊົນ, ການທົດລອງຂະໜາດນ້ອຍແຕ່ໜ້າສັງເກດກໍ່ກຳລັງດຳເນີນຢູ່. ບາງງານບຸນພື້ນເມືອງ ແລະ ຮູບແບບສິລະປະ Bài Choi - ມໍລະດົກວັດທະນະທຳທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງພາກກາງຫວຽດນາມ - ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ປ່ຽນເປັນດິຈິຕອລ ແລະ ເຜີຍແຜ່ໃນເວທີອອນໄລນ໌. ຄລິບສັ້ນໆ ແລະ ການຖ່າຍທອດສົດໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ມໍລະດົກນີ້ກ້າວໄປໄກກວ່າຂອບເຂດຂອງບ້ານຕ່າງໆເພື່ອເຂົ້າເຖິງຄົນລຸ້ນໜຸ່ມ.
ທ່ານ ຫງວຽນກົງຂຽດ, ຜູ້ອຳນວຍການຄະນະກຳມະການຄຸ້ມຄອງມໍລະດົກວັດທະນະທຳໂລກມີເຊີນ, ກ່າວວ່າ ປະຈຸບັນມີເຊີນໄດ້ປ່ຽນວັດຖຸບູຮານ ແລະ ຊາກຫັກພັງທາງສະຖາປັດຕະຍະກຳທັງໝົດໃຫ້ເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລແລ້ວ; ແລະ ໄດ້ຄັດເລືອກເອົາວັດຖຸບູຮານທີ່ເປັນຕົວແທນ 200 ຢ່າງເພື່ອປ່ຽນເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລໂດຍໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ 3D. ເທັກໂນໂລຢີນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດບັນທຶກໂຄງສ້າງ, ວັດສະດຸ, ຂະໜາດ ແລະ ຂອບເຂດຄວາມເສຍຫາຍຂອງແຕ່ລະໂຄງສ້າງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສ້າງພື້ນຖານຂໍ້ມູນສຳລັບການຟື້ນຟູ ແລະ ການກໍ່ສ້າງຄືນໃໝ່ເມື່ອຈຳເປັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການສະແກນ 3D ຊ່ວຍຮັກສາສະພາບປະຈຸບັນຂອງວັດຖຸບູຮານໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຮູບແບບ 3D ທີ່ສົມບູນໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ສະແກນ, ແທນທີ່ລະບົບເອກະສານເກົ່າທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ. ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກຳໄດ້ຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນລະບົບເຊີບເວີແຍກຕ່າງຫາກ, ເຊິ່ງປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດສຳລັບການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການແບ່ງປັນ. ຄະນະກຳມະການຄຸ້ມຄອງມໍລະດົກວັດທະນະທຳໂລກມີເຊີນຍັງມີແຜນທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງຮູບແບບ 3D ເຂົ້າໃນເວທີເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການດິຈິຕອນສຳລັບນັກທ່ອງທ່ຽວ, ເປີດວິທີການໃໝ່ໃນການເຂົ້າຊົມຊັບສົມບັດສິລະປະຂອງຊົນເຜົ່າຈຳ.
ເທັກໂນໂລຢີເປີດພື້ນທີ່ວັດທະນະທໍາໃຫມ່.
ມະຕິເລກທີ 298 ທີ່ອອກໂດຍຄະນະກຳມະການປະຊາຊົນນະຄອນດານັງ ໄດ້ລະບຸກ່ຽວກັບ "ໂຄງການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ນຳໃຊ້ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ກ່ຽວກັບການພັດທະນາວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຊາຊົນໃນນະຄອນດານັງ ໄລຍະ 2026 - 2035," ໂດຍເນັ້ນໜັກເຖິງສະພາບປັດຈຸບັນຂອງການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນສະພາບການຂອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງດານັງ ໃນການສ້າງເມືອງອັດສະລິຍະ, ສູນກາງສຳລັບນະວັດຕະກຳ ແລະ ການພັດທະນາເສດຖະກິດທີ່ອີງໃສ່ຄວາມຮູ້, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ ແມ່ນມີໃຫ້ໃສ່ການອະນຸລັກ ແລະ ສົ່ງເສີມຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ ແລະ ການພັດທະນາປະຊາຊົນດານັງ ໃຫ້ກາຍເປັນບຸກຄົນທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຮອບດ້ານ, ມີອາລະຍະທຳ ແລະ ທັນສະໄໝ.

ເຖິງວ່າຈະມີການສຶກສາທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາ ແລະ ປະຊາຊົນຂອງແຂວງກວາງນາມ, ແຕ່ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ການນໍາໃຊ້ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດທະນະທໍາ ແລະ ປະຊາຊົນໃນປະຈຸບັນຍັງຄົງແຕກແຍກ ແລະ ບໍ່ມີລະບົບ. ຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້ຖືກມາດຕະຖານ ຫຼື ປ່ຽນເປັນດິຈິຕອລໃນລັກສະນະທີ່ສອດຄ່ອງກັນ, ບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງ, ການບໍລິຫານ ແລະ ການວາງແຜນນະໂຍບາຍຂອງລັດຖະບານນະຄອນໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຕົວຈິງນີ້, ການພັດທະນາ "ໂຄງການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ການນໍາໃຊ້ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີກ່ຽວກັບການພັດທະນາວັດທະນະທໍາ ແລະ ປະຊາຊົນໃນນະຄອນດານັງ, 2026-2035" ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບທິດທາງການພັດທະນາ ແລະ ເງື່ອນໄຂຂອງນະຄອນດານັງໃນໄລຍະໃໝ່ນີ້.
ລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຍຸດທະສາດຂອງນະຄອນດານັງແມ່ນວິທີການທີ່ເປັນລະບົບ, ເຊິ່ງຄຽງຄູ່ກັບການຫັນເປັນດິຈິຕອນ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບໂຄງສ້າງພື້ນທີ່ວັດທະນະທໍາທັງໝົດໃນເວທີເຕັກໂນໂລຢີ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຖານຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງມໍລະດົກທີ່ຈັບຕ້ອງໄດ້, ບໍ່ສາມາດຈັບຕ້ອງໄດ້, ແລະ ມໍລະດົກຂອງມະນຸດ, ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງຮູບພາບ, ສຽງ, ວິດີໂອ, ແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິ ແລະ ແຜນທີ່. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງ "ພື້ນຖານໂຄງລ່າງວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນໃນອະນາຄົດ," ເຊິ່ງເປັນເປົ້າໝາຍທີ່ນັກສິລະປິນກໍາລັງມຸ່ງຫວັງ.
ຜູ້ກຳກັບຮູບເງົາສາລະຄະດີ ທ່ານ Truong Vu Quynh ກ່າວວ່າ ໃນຂົງເຂດການຖ່າຍຮູບ ແລະ ການສ້າງຮູບເງົາ, ນະຄອນດ່ານັ້ງຄວນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການຫັນປ່ຽນພູມສັນຖານຂອງຕົນໃຫ້ເປັນຮູບແບບດິຈິຕອນໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການສະແກນ 3D ເພື່ອສ້າງຖານຂໍ້ມູນພູມສັນຖານສະເໝືອນ (ເມືອງເຊີນຈ່າ, ຫງູຮຶງເຊີນ, ບ້ານນາ, ແລະອື່ນໆ). ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຄວນສ້າງຫໍສະໝຸດພູມສັນຖານດີຈີຕອນ, ລວມທັງຖານຂໍ້ມູນຮູບພາບ 360 ອົງສາ, ວິດີໂອ ແລະ ພິກັດ GPS ຂອງສະຖານທີ່ຖ່າຍທຳທີ່ມີທ່າແຮງໃນເມືອງດ່ານັ້ງ, ຈັດປະເພດຕາມຫົວຂໍ້: ທັນສະໄໝ, ປະຫວັດສາດ, ທຳມະຊາດ ແລະ ອຸດສາຫະກຳ.
ຈາກທັດສະນະຂອງອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ, ການຫັນສະພາບການເປັນດິຈິຕອລນໍາສະເໜີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ເຊັ່ນ: ສາລະຄະດີແບບໂຕ້ຕອບ, ເກມປະຫວັດສາດ, ແລະເວທີການຮຽນຮູ້ມໍລະດົກ. ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງດ້ານການສຶກສາເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງສາມາດນໍາໄປໃຊ້ໃນທາງການຄ້າ, ສ້າງຊັບພະຍາກອນສໍາລັບການລົງທຶນຄືນໃໝ່ໃນການອະນຸລັກ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລຍັງເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການ "ສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາ." ເມື່ອຂໍ້ມູນມໍລະດົກໄດ້ຖືກມາດຕະຖານ ແລະ ປ່ຽນເປັນດິຈິຕອລແລ້ວ, ມັນສາມາດແບ່ງປັນໃນເວທີສາກົນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການວາງຕໍາແໜ່ງຂອງນະຄອນດານັງໃຫ້ເປັນສູນກາງວັດທະນະທໍາ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baodanang.vn/mo-ra-khong-gian-van-hoa-moi-tu-cong-nghe-3331811.html








(0)