ພິທີເປີດຕົວການປະກວດ Digital Business 2025 (DBC 2025). (ທີ່ມາ: ຄະນະຈັດຕັ້ງ) |
ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນໂດຍສະມາຄົມອີຄອມເມີຊຫວຽດນາມ (VECOM) ສົມທົບກັບເຄືອຂ່າຍສະຖາບັນຝຶກອົບຮົມອີຄອມເມີຊ (VecomNet).
ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “Green e-commerce – ຫຼຸດຜ່ອນຂີ້ເຫຍື້ອປຼາສະຕິກຢ່າງວ່ອງໄວ”, ລະດູການທີ 4 ຂອງສະໂມສອນສິນທາງປັນຍານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນບາດກ້າວພັດທະນາໃໝ່ໃນການບຳລຸງສ້າງແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ e-commerce ເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງສົ່ງຂ່າວຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ ແລະ ການພັດທະນາແບບຍືນຍົງ.
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງນັກສຶກສາທຸລະກິດດິຈິຕອນ
ເປີດຕົວໃນປີ 2022, ການແຂ່ງຂັນນັກສຶກສາທຸລະກິດດິຈິຕອລໄດ້ກາຍເປັນເຫດການປະຈໍາປີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນດ້ານອີຄອມເມີຊແລະ ເສດຖະກິດ ດິຈິຕອນ, ດຶງດູດການເຂົ້າຮ່ວມຂອງນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລໃນທົ່ວປະເທດເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຜ່ານສາມລະດູການ, ການແຂ່ງຂັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຢ່າງແຂງແຮງຂອງນັກສຶກສາ ແລະ ໄດ້ຮັບຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຈາກບັນດາວິສາຫະກິດ ແລະ ສັງຄົມ.
ຖ້າລະດູການ 2024 ສ້າງເຄື່ອງຫມາຍຂອງຕົນດ້ວຍເກືອບ 500 ທີມແຂ່ງຂັນ, ນັກສຶກສາ 2.500 ຄົນຈາກ 80 ມະຫາວິທະຍາໄລແລະການສະຫນັບສະຫນູນເກືອບ 30 ທຸລະກິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນປີ 2025, ການແຂ່ງຂັນໄດ້ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຂະຫນາດ, ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນການປະຕິບັດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດສໍາລັບໄວຫນຸ່ມ. ສາມກຸ່ມເນື້ອຫາການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍລວມທັງການຂາຍອອນໄລນ໌, ການຕະຫຼາດດິຈິຕອນແລະແນວຄວາມຄິດທຸລະກິດດິຈິຕອນສັນຍາວ່າຈະນໍາເອົາການແຂ່ງຂັນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເອົາຄວາມຮູ້ທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ໄປປະຕິບັດ, ຝຶກທັກສະການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະສ້າງແຮງບັນດານໃຈຂອງຜູ້ປະກອບການ.
ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ພິທີໄຂ, ທ່ານ ເລຮ່ວາງແອງ, ຫົວໜ້າກົມເສດຖະກິດອີຄອມເມີຊ ແລະ ເສດຖະກິດດິຈິ ຕອລ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ອີຄອມເມີຊ ແລະ ເສດຖະກິດດີຈີຕອນຫວຽດນາມ ຍັງມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນພັດທະນາຢ່າງທັນການ, ເພີ່ມທະວີຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ມີຄວາມສາມາດປະຕິບັດຕົວຈິງນັບມື້ນັບໄດ້ຮັບຄວາມເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງ.”
ຕາມບົດລາຍງານຂອງດັດຊະນີ E-Commerce ຂອງຫວຽດນາມ (EBI) 2025, ຂະແໜງການຄ້າເອເລັກໂຕນິກຂອງຫວຽດນາມໃນປີ 2024 ຈະບັນລຸ 32 ຕື້ USD, ເພີ່ມຂຶ້ນ 27% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2023, ໃນນັ້ນຍອດຂາຍຍ່ອຍທາງອອນລາຍຈະບັນລຸ 22,5 ຕື້ USD, ກວມ 12% ຍອດຈຳນວນຂາຍຍ່ອຍສິນຄ້າ ແລະ ການບໍລິໂພກ. ປະຈຸບັນ, ຫວຽດນາມ ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາຕະຫຼາດອີຄອມເມີຊທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດໃນພາກພື້ນ, ຍ້ອນປະຊາກອນໜຸ່ມແລະຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ, ພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະດວກສະບາຍ ແລະ ອັດຕາການຊົມໃຊ້ອອນລາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການພັດທະນາ “ຮ້ອນ” ນີ້ຍັງສ້າງຄວາມທ້າທາຍໃນດ້ານຊັບພະຍາກອນມະນຸດ.
ທິດທາງການພັດທະນາ e-commerce ແຫ່ງຊາດໃນໄລຍະ 2026 - 2030, ລະບຸໄວ້ໃນການຕັດສິນໃຈ 1568 / QD-BCT ໃນປີ 2025, ໄດ້ກໍານົດ 2 ວຽກງານທີ່ສໍາຄັນ: ສູ້ຊົນໃຫ້ມີ 60% ຂອງສະຖາບັນ ການສຶກສາຊັ້ນສູງແລະການຝຶກອົບຮົມວິຊາຊີບ ນໍາໃຊ້ການຝຶກອົບຮົມໃນສາຂາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອີຄອມເມີຊ, ໃນຂະນະທີ່ 1 ລ້ານວິສາຫະກິດການຝຶກອົບຮົມສ່ວນບຸກຄົນ, ວິສາຫະກິດແລະການຮ່ວມມື. ທັກສະການສະໝັກອີຄອມເມີຊ. ໃນສະພາບການນັ້ນ, DBC ກາຍເປັນຊ່ອງທາງທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ການຝຶກອົບຮົມກັບຄວາມຕ້ອງການຕົວຈິງຈາກຕະຫຼາດແຮງງານ.
ຈຸດເດັ່ນສີຂຽວໃນລະດູການ 2025
ບໍ່ເຫມືອນກັບລະດູການທີ່ຜ່ານມາ, DBC 2025 ໄດ້ເລືອກຫົວຂໍ້ "ອີຄອມເມີຊສີຂຽວ - ການຫຼຸດຜ່ອນຂີ້ເຫຍື້ອຢາງຢ່າງໄວວາ" ເປັນຈຸດເດັ່ນພິເສດ. ການເຊື່ອມໂຍງອົງປະກອບສີຂຽວເຂົ້າໃນໂຄງປະກອບການແຂ່ງຂັນທັງໝົດແມ່ນເກີດຈາກຄວາມເປັນຈິງທີ່ໜ້າຕົກໃຈ: ຕາມບົດລາຍງານປີ 2023, ການເຄື່ອນໄຫວ e-commerce ຢູ່ຫວຽດນາມ ໄດ້ນຳໃຊ້ການຫຸ້ມຫໍ່ຫຼາຍກວ່າ 330.000 ໂຕນ, ໃນນັ້ນມີເຖິງ 170.000 ໂຕນເປັນປຼາຕິກ. ດ້ວຍອັດຕາການເຕີບໂຕຫຼາຍກວ່າ 25% ຕໍ່ປີ, ຮອດປີ 2030, ປະລິມານຂີ້ເຫຍື້ອຢາງຈາກອີຄອມເມີຊຈະກາຍເປັນພາລະອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ຫວັງວ່ານັກສຶກສາບໍ່ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທາງດ້ານທຸລະກິດດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງສະເຫນີວິທີແກ້ໄຂທີ່ສ້າງສັນ, ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຜີຍແຜ່ຮູບແບບ e-commerce ສີຂຽວ. ຜູ້ຈັດຕັ້ງເຊື່ອວ່າໄວຫນຸ່ມ, ສະຕິປັນຍາແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກສຶກສາຈະນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອ reconcile ເປົ້າຫມາຍຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອນກັບການປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມ.
ການແຂ່ງຂັນແມ່ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກໂຄງການຄູ່ຮ່ວມມືປະຕິບັດດ້ານສຕິກແຫ່ງຊາດຢູ່ຫວຽດນາມ (NPAP) ໂດຍ UNDP ຫວຽດນາມ ແລະ ກະຊວງອຸດສາຫະກຳ ແລະ ການຄ້າເປັນປະທານ. ນີ້ແມ່ນການຮ່ວມມືທີ່ມີຄວາມໝາຍ, ຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຊາວໜຸ່ມຕັ້ງໜ້າຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂຢ່າງມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງເພື່ອຮັບມືກັບມົນລະພິດຢາງ. ຕາມຄະນະຈັດຕັ້ງແລ້ວ, ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນໂຄສະນາເຜີຍແຜ່ “ຊີວິດສີຂຽວ” ໃຫ້ປະຊາຄົມ, ຢືນຢັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງສັງຄົມໃນຂະບວນການພັດທະນາເສດຖະກິດດີຈີຕອນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, DBC 2025 ຍັງມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງວິສາຫະກິດໃຫຍ່ທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດຫຼາຍແຫ່ງເຊັ່ນ: Doppelherz, TikTok Shop Vietnam, Grab, MB Life, Shopee, VietGuys, Netco Post, FADO, Metric, VnPost, Haravan, Sapo, Vinalink, ImGroup, Ecom Group, BambuVNNs ຫວຽດນາມ ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນໃຫ້ສູນແຫ່ງນີ້... ກຽດສັກສີຂອງການແຂ່ງຂັນແຕ່ຍັງເປີດໂອກາດໃນການເຮັດວຽກ, ການຮ່ວມມືແລະການຝຶກງານຕົວຈິງສໍາລັບນັກສຶກສາ.
ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ງານລ້ຽງ, ທ່ານ ຫງວຽນຮົ່ງກວາງ, ຜູ້ຕາງໜ້າຍີ່ຫໍ້ Doppelherz ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ງານປະກວດແມ່ນບ່ອນຫຼິ້ນຕົວຈິງ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນນຳເອົາຄວາມຮູ້ທີ່ໄດ້ຮຽນມາມາສູ່ບັນດາຕົວແບບດຳເນີນທຸລະກິດຕົວຈິງ, ພ້ອມກັນນັ້ນກໍ່ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບການເຊື່ອມໂຍງທຸລະກິດກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສັງຄົມ ແລະ ປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມ”. ຜູ້ຕາງໜ້າ VNNIC ກໍ່ແບ່ງປັນຄວາມປາດຖະໜາຢາກພ້ອມກັບບັນດານັກສຶກສາໃນການປະດິດສ້າງ, ຊຸກຍູ້ການກໍ່ສ້າງບັນດາເຄື່ອງໝາຍດິຈິຕອນຂອງຫວຽດນາມ ຕິດພັນກັບຊື່ໂດເມນແຫ່ງຊາດ .vn, ສ້າງພື້ນຖານແບບຍືນຍົງໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາຊ່ອງດິຈິຕອລ.
ກ່ຽວກັບລາງວັນ, ທີມແຊ້ມຈະໄດ້ຮັບເງິນສົດ 50 ລ້ານດົ່ງ ແລະ ລາງວັນອັນລ້ຳຄ່າຈາກທຸລະກິດທີ່ຕິດພັນ; ຮອງຊະນະເລີດຈະໄດ້ຮັບເງິນ 20 ລ້ານດົ່ງ; ລາງວັນທີ 3 ຈະໄດ້ຮັບ 10 ລ້ານດົ່ງ; ແລະ ລາງວັນຊົມເຊີຍຈະແມ່ນ 5 ລ້ານດົ່ງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນສາມກຸ່ມເນື້ອໃນການແຂ່ງຂັນ, ທີມທີ່ຊະນະລາງວັນທີ 1, ທີສອງ ແລະ ທີສາມ ຍັງຈະໄດ້ຮັບຂອງລາງວັນ ແລະ ຊຸດສະໜັບສະໜູນຈາກທຸລະກິດອີກດ້ວຍ.
ເວທີການເລີ່ມຕົ້ນດ້ານດິຈິຕອລ ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການສ້າງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ
ຄຽງຄູ່ກັບພິທີເປີດຕົວ, ໂຄງການ “ເວທີປາໄສການເລີ່ມຕົ້ນດ້ານດິຈິຕອລ” ຍັງໄດ້ຈັດຂື້ນ, ເຕົ້າໂຮມບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ຜູ້ປະກອບການ ແລະ ຜູ້ຈັດການເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການເດີນທາງເລີ່ມຕົ້ນໃນຍຸກດິຈິຕອລ. ການແບ່ງປັນຈາກລໍາໂພງໄດ້ໃຫ້ທັດສະນະພາກປະຕິບັດ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນ - ເຈົ້າຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອລໃນອະນາຄົດ - ມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍໃນການເລີ່ມຕົ້ນທຸລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຄະນະຈັດຕັ້ງຢືນຢັນວ່າ: ການແຂ່ງຂັນປີນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຢຸດຢູ່ທີ່ການຄັດເລືອກເອົາທີມທີ່ຊະນະເລີດເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ການຝຶກອົບຮົມ, ຝຶກອົບຮົມ, ໃຫ້ຄຳປຶກສາຈາກບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານຊັ້ນນຳໃຫ້ແກ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງໝົດ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ເຂົ້າເຖິງຄວາມຮູ້ພາກປະຕິບັດ, ປັບປຸງທັກສະການສູ້ຮົບ, ແລະ ມີໂອກາດວຽກເຮັດງານທຳ ແລະ ທຸລະກິດຫຼາຍຂຶ້ນພາຍຫຼັງຮຽນຈົບ.
ດ້ວຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງອົງກອນ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ການນຳໃຊ້, ການແຂ່ງຂັນນັກສຶກສາທຸລະກິດດິຈິຕອລປີ 2025 ສັນຍາວ່າຈະນຳເອົາຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສະຖານທີ່ທ້າທາຍຄວາມກ້າຫານ ແລະ ຄວາມຮູ້ເທົ່ານັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນຍັງສະແດງຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະແຈ້ງຄື: ການພັດທະນາອີຄອມເມີຊແບບຍືນຍົງຕ້ອງໄປຄຽງຄູ່ກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ ແລະ ສິ່ງແວດລ້ອມ.
ຈາກການປະຕິບັດການຈັດຕັ້ງ, ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ DBC ໄດ້ກາຍເປັນ "ຂົວ" ທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງການຝຶກອົບຮົມໃນໂຮງຮຽນແລະຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນມະນຸດຂອງວິສາຫະກິດ. ຜ່ານບັນດາສະໜາມຫຼິ້ນນີ້, ນັກສຶກສາບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນດ້ານວິຊາຊີບເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ປະຊາຄົມ, ປະກອບສ່ວນສ້າງແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນດິຈິຕອນທີ່ກ້າຫານ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃຫ້ຫວຽດນາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.
ທີ່ມາ: https://baoquocte.vn/phat-dong-cuoc-thi-sinh-vien-kinh-doanh-so-2025-326093.html
(0)