![]() |
| ພາບປະກອບ: Kim Ha/VNA |
ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງບໍລິສັດວິເຄາະຂໍ້ມູນວິດີໂອເກມ Newzoo, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມຄາດວ່າຈະບັນລຸ 655 ລ້ານ USD ໃນທ້າຍປີ 2024. ລາຍຮັບໃນທາງບວກນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນຫວຽດນາມຫຼາຍກວ່າ 43 ລ້ານຄົນ (ປະມານ 40% ຂອງປະຊາກອນ) ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລືອກວິດີໂອເກມເປັນຮູບແບບການບັນເທີງໃນເວລາຫວ່າງ.
ອີງຕາມຕົວເລກທີ່ກ່າວມາແລ້ວ, ເປົ້າໝາຍເພີ່ມລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃຫ້ໄດ້ 1 ຕື້ USD ໃນປີ 2030 ທີ່ ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ວາງອອກແມ່ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸດສາຫະກຳໜຸ່ມແຫ່ງນີ້ຍັງມີວຽກງານຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າຫາກຢາກເອົາຊະນະຕະຫຼາດພາຍໃນ ແລະ ສາກົນ. ໜຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນສ້າງເກມທັງຮັບປະກັນຄວາມບັນເທິງ ແລະ ມີຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດຂອງຫວຽດນາມ.
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຂອງບັນດາບໍລິສັດເກມຜ່ານການລົງທຶນ ແລະ ຜະລິດບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຄື: ທູທຽນກຽນ, 7554 ແລະ ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້ Trieu Dai Tay Son… ລ້ວນແຕ່ແມ່ນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກຮັກຂອງຜູ້ຜະລິດເກມພາຍໃນປະເທດທີ່ຢາກເຊື່ອມໂຍງເກມເອເລັກໂຕຼນິກກັບຍຸກປະຫວັດສາດວິລະຊົນຂອງປະເທດຊາດ ແລະ ປະຊາຊົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເນື່ອງຈາກເນື້ອໃນທີ່ລ້າສະໄຫມ, ຮູບພາບທີ່ລ້າສະໄຫມແລະ gameplay ທີ່ຂາດຄວາມກ້າວຫນ້າເມື່ອທຽບກັບເກມຕ່າງປະເທດຂອງປະເພດດຽວກັນ.
ເຖິງວ່າຈະພະຍາຍາມສຸດຂີດ, ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາເກມຫວຽດນາມ ຍັງບໍ່ສາມາດສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ໜ້າເພິ່ງພໍໃຈຍ້ອນຂາດແຫຼ່ງທຶນ ແລະ ຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມບໍ່ໄດ້ຮັບນະໂຍບາຍພິເສດແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເຫມາະສົມກັບລັກສະນະການຜະລິດແລະທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຍັງຂາດການສະຫນັບສະຫນູນແລະການຕອບສະຫນອງຈາກບໍລິສັດເຜີຍແຜ່ແລະບໍລິການເກມພາຍໃນປະເທດ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຮ້ານຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.
ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງກຸ່ມນັກຫຼິ້ນເກມ ຍັງເປັນສາເຫດທີ່ພາໃຫ້ເກມຂອງຫວຽດນາມຫຼາຍເກມບໍ່ສຳເລັດໄວ. ຫລາຍຄົນຖືວ່າ ເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຜະລິດຢູ່ຫວຽດນາມ ລ້ວນແຕ່ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ຳ. ສະນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍິນດີໃຊ້ເງິນຫຼາຍລ້ານດົ່ງເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງຕ່າງປະເທດ ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈກ່ຽວກັບເກມຂອງຫວຽດນາມ.
ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດເກມຂອງຫວຽດນາມຈຳນວນຫຼາຍກໍຄ່ອຍໆຫັນໄປສູ່ຕະຫຼາດສາກົນ. ຜະລິດຕະພັນເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຂອງຫວຽດນາມບາງອັນທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມສາກົນຫຼາຍຄົນຮູ້ຈັກເຊັ່ນ: Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire ຫຼື Hoa ລ້ວນແຕ່ມີການຕັ້ງຄ່າ ແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄົນຫວຽດນາມ. ຖ້າຫາກບໍ່ໄດ້ແນະນຳ ແລະ ລາຍງານຈາກສື່ມວນຊົນ ແລະ ສື່ມວນຊົນ, ແມ່ນຍາກທີ່ໃຜຈະຄິດວ່າບັນດາຜະລິດຕະພັນນີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງຫວຽດນາມ.
ໃນສະພາບການນັ້ນ, ເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງການເກມສືບຕໍ່ພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ຍືນຍົງ, ລັດຕ້ອງອອກກົນໄກ ແລະ ນະໂຍບາຍຊຸກຍູ້ໃຫ້ບັນດາຜູ້ຜະລິດ ແລະ ຈຳໜ່າຍເກມພາຍໃນປະເທດສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນຄ່າ ດ້ານເສດຖະກິດ , ປະກອບສ່ວນໂຄສະນາ, ນິຍົມບັນດາຄຸນຄ່າອັນດີງາມ, ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງວັດທະນະທຳຂອງຊາດ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ວັນທີ 29 ສິງຫາ, ທ່ານນາຍົກລັດຖະມົນຕີ ໄດ້ອອກຄຳສັ່ງເລກທີ 30/CT-TTg ວ່າດ້ວຍການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ; ເນັ້ນໜັກເຖິງການເພີ່ມທະວີບັນດາກົນໄກ ແລະ ນະໂຍບາຍໜູນຊ່ວຍການພັດທະນາບັນດາຜະລິດຕະພັນເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນອິນເຕີແນັດທີ່ຖືເອກະລັກຂອງຫວຽດນາມ ແລະ ສອດຄ່ອງກັບທ່າອ່ຽງພັດທະນາ ຂອງໂລກ ; ຊຸກຍູ້ການຝຶກອົບຮົມຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນຂົງເຂດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນອິນເຕີແນັດ.
ນີ້ສາມາດຖືວ່າແມ່ນຈຸດໝາຍສຳຄັນເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມບຸກທະລຸຢ່າງວ່ອງໄວໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ. ຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນແລະຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີວິດີໂອເກມທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງວັດທະນະທໍາແລະປະຫວັດສາດທ້ອງຖິ່ນເຊັ່ນ: Ngo Khong: Black Myth; Soul of Tsushima... ສາມາດຖືໄດ້ວ່າເປັນຕົວຢ່າງອ້າງອີງສຳລັບຊາວຫວຽດນາມ ໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນວີດີໂອເກມ ດ້ວຍເອກະລັກຂອງຊາດ ແລະຊົນເຜົ່າຂອງຕົນເອງ.
ທີ່ມາ: https://baothuathienhue.vn/kinh-te/phat-trien-tro-choi-dien-tu-mang-dam-ban-sac-viet-nam-146218.html







(0)