ພາບປະກອບ: Kim Ha/VNA

ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງບໍລິສັດວິເຄາະຂໍ້ມູນວິດີໂອເກມ Newzoo, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມຄາດວ່າຈະບັນລຸ 655 ລ້ານ USD ໃນທ້າຍປີ 2024. ລາຍຮັບໃນທາງບວກນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນຫວຽດນາມຫຼາຍກວ່າ 43 ລ້ານຄົນ (ປະມານ 40% ຂອງປະຊາກອນ) ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລືອກວິດີໂອເກມເປັນຮູບແບບການບັນເທີງໃນເວລາຫວ່າງ.

ອີງ​ຕາມ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ກ່າວ​ມາ​ແລ້ວ, ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ເພີ່ມ​ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ໃຫ້​ໄດ້ 1 ຕື້ USD ​ໃນ​ປີ 2030 ທີ່ ​ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ​ວາງ​ອອກ​ແມ່ນ​ສາມາດ​ປະຕິບັດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ຄົບ​ຖ້ວນ. ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ອຸດສາຫະກຳ​ໜຸ່ມ​ແຫ່ງ​ນີ້​ຍັງ​ມີ​ວຽກ​ງານ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ທີ່​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ຖ້າ​ຫາກ​ຢາກ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ ​ແລະ ສາກົນ. ໜຶ່ງ​ໃນ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ສ້າງ​ເກມ​ທັງ​ຮັບປະກັນ​ຄວາມ​ບັນ​ເທິງ ​ແລະ ມີ​ຄຸນຄ່າ​ວັດທະນະທຳ ​ແລະ ປະຫວັດສາດ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຂອງບັນດາບໍລິສັດເກມຜ່ານການລົງທຶນ ແລະ ຜະລິດບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຄື: ທູທຽນກຽນ, 7554 ແລະ ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້ Trieu Dai Tay Son… ລ້ວນແຕ່ແມ່ນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກຮັກຂອງຜູ້ຜະລິດເກມພາຍໃນປະເທດທີ່ຢາກເຊື່ອມໂຍງເກມເອເລັກໂຕຼນິກກັບຍຸກປະຫວັດສາດວິລະຊົນຂອງປະເທດຊາດ ແລະ ປະຊາຊົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເນື່ອງຈາກເນື້ອໃນທີ່ລ້າສະໄຫມ, ຮູບພາບທີ່ລ້າສະໄຫມແລະ gameplay ທີ່ຂາດຄວາມກ້າວຫນ້າເມື່ອທຽບກັບເກມຕ່າງປະເທດຂອງປະເພດດຽວກັນ.

​ເຖິງ​ວ່າ​ຈະ​ພະຍາຍາມ​ສຸດ​ຂີດ, ​ແຕ່​ຜູ້​ພັດທະນາ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ຍັງ​ບໍ່​ສາມາດ​ສ້າງ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ໜ້າ​ເພິ່ງ​ພໍ​ໃຈ​ຍ້ອນ​ຂາດ​ແຫຼ່ງທຶນ ​ແລະ ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສູງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມບໍ່ໄດ້ຮັບນະໂຍບາຍພິເສດແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເຫມາະສົມກັບລັກສະນະການຜະລິດແລະທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຍັງຂາດການສະຫນັບສະຫນູນແລະການຕອບສະຫນອງຈາກບໍລິສັດເຜີຍແຜ່ແລະບໍລິການເກມພາຍໃນປະເທດ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຮ້ານຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.

ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງກຸ່ມນັກຫຼິ້ນເກມ ຍັງເປັນສາເຫດທີ່ພາໃຫ້ເກມຂອງຫວຽດນາມຫຼາຍເກມບໍ່ສຳເລັດໄວ. ຫລາຍ​ຄົນ​ຖື​ວ່າ ເກມ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ທີ່​ຜະລິດ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ ລ້ວນ​ແຕ່​ແມ່ນ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບຕ່ຳ. ສະ​ນັ້ນ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍິນ​ດີ​ໃຊ້​ເງິນ​ຫຼາຍ​ລ້ານ​ດົ່ງ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເກມ​ຂອງ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ ແຕ່​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ສົນ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ.

ຄຽງ​ຄູ່​ກັນ​ນັ້ນ, ນັກ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ຜູ້​ຜະ​ລິດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ​ຈຳ​ນວນ​ຫຼາຍ​ກໍ​ຄ່ອຍໆ​ຫັນ​ໄປ​ສູ່​ຕະ​ຫຼາດ​ສາ​ກົນ. ຜະລິດຕະພັນເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຂອງຫວຽດນາມບາງອັນທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມສາກົນຫຼາຍຄົນຮູ້ຈັກເຊັ່ນ: Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire ຫຼື Hoa ລ້ວນແຕ່ມີການຕັ້ງຄ່າ ແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄົນຫວຽດນາມ. ຖ້າ​ຫາກ​ບໍ່​ໄດ້​ແນະນຳ ​ແລະ ລາຍ​ງານ​ຈາກ​ສື່​ມວນ​ຊົນ ​ແລະ ສື່​ມວນ​ຊົນ, ​ແມ່ນ​ຍາກ​ທີ່​ໃຜ​ຈະ​ຄິດ​ວ່າ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ນີ້​ແມ່ນ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ.

ໃນ​ສະພາບ​ການ​ນັ້ນ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ສືບ​ຕໍ່​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ ​ແລະ ຍືນ​ຍົງ, ລັດ​ຕ້ອງ​ອອກ​ກົນ​ໄກ ​ແລະ ນະ​ໂຍບາຍ​ຊຸກຍູ້​ໃຫ້​ບັນດາ​ຜູ້​ຜະລິດ ​ແລະ ຈຳໜ່າຍ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ສ້າງ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ມີ​ຄຸນຄ່າ ​ດ້ານ​ເສດຖະກິດ , ປະກອບສ່ວນ​ໂຄສະນາ, ນິຍົມ​ບັນດາ​ຄຸນຄ່າ​ອັນ​ດີງາມ, ​ເປັນ​ເອກະລັກ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ວັດທະນະທຳ​ຂອງ​ຊາດ.

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ວັນທີ 29 ສິງຫາ, ທ່ານນາຍົກລັດຖະມົນຕີ ໄດ້ອອກຄຳສັ່ງເລກທີ 30/CT-TTg ວ່າດ້ວຍການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ; ເນັ້ນ​ໜັກ​ເຖິງ​ການ​ເພີ່ມ​ທະວີ​ບັນດາ​ກົນ​ໄກ ​ແລະ ນະ​ໂຍບາຍ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ການ​ພັດທະນາ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ເກມ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ໃນ​ອິນ​ເຕີ​ແນັດ​ທີ່​ຖື​ເອກະລັກ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ​ແລະ ສອດຄ່ອງ​ກັບ​ທ່າ​ອ່ຽງພັດທະນາ ​ຂອງ​ໂລກ ; ຊຸກຍູ້​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສູງ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ເກມ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ໃນ​ອິນ​ເຕີ​ແນັດ.

ນີ້​ສາ​ມາດ​ຖື​ວ່າ​ແມ່ນ​ຈຸດ​ໝາຍ​ສຳ​ຄັນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ​ບຸກ​ທະ​ລຸ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຈະ​ມາ​ເຖິງ. ຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນແລະຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີວິດີໂອເກມທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງວັດທະນະທໍາແລະປະຫວັດສາດທ້ອງຖິ່ນເຊັ່ນ: Ngo Khong: Black Myth; Soul of Tsushima... ສາມາດຖືໄດ້ວ່າເປັນຕົວຢ່າງອ້າງອີງສຳລັບຊາວຫວຽດນາມ ໃນການສ້າງຜະລິດຕະພັນວີດີໂອເກມ ດ້ວຍເອກະລັກຂອງຊາດ ແລະຊົນເຜົ່າຂອງຕົນເອງ.

ອີງຕາມ nhandan.vn