ອີງຕາມ Tech4Gamers, ຕະຫຼາດເກມມືຖືເປັນພະຍານເຖິງການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA (ເກມ blockbuster) ດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງການສ້າງການປະຕິວັດໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ຮັບໂດຍຜູ້ໃຊ້ຕາມທີ່ຄາດໄວ້. ກໍລະນີທົ່ວໄປແມ່ນ Capcom's Resident Evil 7 , ເມື່ອມັນຂາຍໄດ້ຫນ້ອຍກວ່າ 2,000 ສະບັບຫຼັງຈາກ 2 ອາທິດຂອງການເປີດຕົວໃນ iOS.
ເຖິງວ່າຈະມີການສົ່ງເສີມຢ່າງຫນັກຫນ່ວງແລະການສາທິດຟຣີ, ສະບັບເຕັມຂອງ Resident Evil 7, ເຊິ່ງມີລາຄາ $ 20, ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະດຶງກັບຜູ້ໃຊ້ iPhone. ລາຍໄດ້ຈາກການຂາຍເກມແມ່ນຄາດຄະເນພຽງແຕ່ $ 28,140, ບໍ່ລວມເຖິງການຕັດ 30% ຂອງ Apple.
ສະບັບ Resident Evil 7 ໃນ iPhone ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດດັ່ງທີ່ຄາດໄວ້.
ຫນ້າຈໍ TECH4GAMERS
ຄວາມລົ້ມເຫຼວນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງ Apple ທີ່ຈະແຕກຕະຫຼາດເກມມືຖື AAA. ເຖິງວ່າຈະມີຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງ iPhone, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ໃຊ້ຍັງບໍ່ພ້ອມທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າຫົວຂໍ້ AAA ໃນເວທີນີ້.
ເວົ້າກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Resident Evil 7 , ມັນສາມາດມາຈາກຫຼາຍດ້ານເຊັ່ນລາຄາທີ່ສູງຂອງມັນເມື່ອທຽບກັບເກມມືຖືອື່ນໆ, ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂອງ iPhone ທີ່ບໍ່ສະຫນອງການປະມວນຜົນກາຟິກທີ່ລຽບງ່າຍແລະປະສົບການດ້ານເທິງເຊັ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນ. ສຸດທ້າຍ, ມັນແມ່ນນິໄສຂອງຜູ້ໃຊ້, ໃນເວລາທີ່ gamers ໂທລະສັບມືຖືມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກມຟຣີຫຼືລາຄາຖືກກວ່າ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມມືຖືແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ Candy Crush ຫຼື Warzone Mobile ຍັງສືບຕໍ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລາ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕະຫຼາດເກມມືຖືຍັງມີທ່າແຮງຫຼາຍ, ແຕ່ນັກພັດທະນາຕ້ອງມີວິທີການທີ່ເຫມາະສົມກວ່າເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້.
ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Resident Evil 7 ອາດຈະເປັນບົດຮຽນສໍາລັບ Apple ແລະນັກພັດທະນາອື່ນໆ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຕະຫຼາດເກມມືຖື, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ແຕ່ຍັງເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການແລະນິໄສຂອງຜູ້ໃຊ້.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
(0)