ອີງຕາມ Wccftech , Roblox ກ່າວວ່າພວກເຂົາກຳລັງສ້າງລະບົບ AI ທີ່ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ທັກສະການອອກແບບຂອງຜູ້ສ້າງແຕ່ລະຄົນທັງໝົດ. ໃນແພລດຟອມນີ້, ເນື້ອຫາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ໃຊ້ (UGC), ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນໃນລາຍລະອຽດ ແລະ ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງກຣາບຟິກລະຫວ່າງເກມຕ່າງໆ. ການນຳໃຊ້ AI ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຊ່ອງຫວ່າງດັ່ງກ່າວ.
AI ແລະ DLSS ແກ້ໄຂບັນຫາຄຸນນະພາບຂອງກຣາບຟິກໃນແພລດຟອມ UGC ຂອງ Roblox.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ເຜີຍແຜ່, Roblox ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະໃຊ້ AI ເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງຂຶ້ນ, ແມ່ນແຕ່ຮູບພາບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຄວາມເປັນຈິງ. ເທັກໂນໂລຢີນີ້ສາມາດປັບປຸງພື້ນຜິວຂອງວັດຖຸ, ແສງ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຊ່ວຍໃຫ້ເກມງ່າຍໆບັນລຸຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ດີຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

Roblox ກຳລັງທົດລອງໃຊ້ AI ແລະເທັກໂນໂລຢີການຍົກລະດັບເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບກຣາບຟິກ ແລະສະໜອງປະສົບການດ້ານສາຍຕາທີ່ດີຂຶ້ນ.
ຮູບພາບ: ພາບໜ້າຈໍຈາກ WCCFTECH
ໃນຂະນະດຽວກັນ, Roblox ພວກເຂົາຍັງກຳລັງທົດລອງໃຊ້ DLSS ເຊິ່ງເປັນເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ AI ເຊິ່ງຊ່ວຍປັບປຸງປະສິດທິພາບໂດຍການສະແດງຜົນດ້ວຍຄວາມລະອຽດຕ່ຳ ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນຍົກລະດັບໃຫ້ສູງຂຶ້ນ. ການລວມ DLSS ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍປັບປຸງອັດຕາເຟຣມເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນຫຼັກສາມາດໃຊ້ງານປະສົບການກຣາບຟິກທີ່ຕ້ອງການຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບ Roblox, ຍ້ອນວ່າແພລດຟອມດັ່ງກ່າວໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Roblox ມີລາຍງານວ່າພວກເຂົາກຳລັງຄົ້ນຄວ້າທິດທາງໃໝ່ສຳລັບການພັດທະນາເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ AI ມີບົດບາດສຳຄັນໃນຂະບວນການສະແດງຜົນ. ສິ່ງນີ້ອາດຈະເປີດໂອກາດໃຫ້ສ້າງ ໂລກ ສະເໝືອນທີ່ມີລະດັບລາຍລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາໃຫ້ຕໍ່າສຳລັບຊຸມຊົນທີ່ສ້າງສັນ.
ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງ Roblox. ສິ່ງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງລະບົບນິເວດທັງໝົດ, ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນຈຳນວນໜຶ່ງ. ຖ້າເທັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ປະສົບການດ້ານສາຍຕາໃນທົ່ວແພລດຟອມສາມາດປັບປຸງໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກນິກຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງສຳລັບນັກພັດທະນາຍັງຄົງຕໍ່າ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm







(0)