Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ການແຂ່ງຂັນ Robocon ຫວຽດນາມ 2026: ການຈັບສະຫຼາກຮອບແບ່ງກຸ່ມຮອບສຸດທ້າຍ

VTV.vn - ຕອນບ່າຍວັນທີ 27 ພຶດສະພາ, ຫຼັງຈາກການປະກາດລາຍຊື່ 16 ທີມທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ຜ່ານເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍ, ຄະນະກຳມະການຈັດຕັ້ງໄດ້ຈັດການຈັບສະຫຼາກແບ່ງທີມອອກເປັນກຸ່ມ ແລະ ຕອບຄຳຖາມຈາກທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

ຫຼັງຈາກສຳເລັດຮອບຄັດເລືອກ, 16 ທີມທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ຖືກປະກາດ ແລະ ດຳເນີນການຈັບສະຫຼາກເພື່ອເຂົ້າຮອບແບ່ງກຸ່ມຂອງງານແຂ່ງຂັນ Robocon ຫວຽດນາມ 2026 ຮອບສຸດທ້າຍ.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

ຜູ້ຈັດງານ, ພ້ອມກັບຕົວແທນຈາກ 16 ທີມອັນດັບຕົ້ນໆ, ໄດ້ຈັບສະຫລາກເພື່ອແບ່ງທີມອອກເປັນກຸ່ມ ແລະ ຕອບຄຳຖາມຈາກທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ.

ໃນຮອບແບ່ງກຸ່ມ, 16 ທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມ (A, B, C, D), ໂດຍມີ 4 ທີມໃນແຕ່ລະກຸ່ມ, ຫຼິ້ນແບບຮອບດຽວ. ສອງທີມອັນດັບໜຶ່ງຈາກແຕ່ລະກຸ່ມຈະໄດ້ຜ່ານເຂົ້າສູ່ຮອບທີສອງ. ທີມຈະຖືກຈັບສະຫຼາກເປັນກຸ່ມຕາມຫຼັກການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

ຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍ Robocon ຫວຽດນາມ 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

ຕາຕະລາງເວລາເບື້ອງຕົ້ນສຳລັບການແຂ່ງຂັນ Robocon ຫວຽດນາມ 2026 ຮອບສຸດທ້າຍມີດັ່ງນີ້.

- ທີມຈາກໂຮງຮຽນດຽວກັນຈະບໍ່ພົບກັນໃນຮອບແບ່ງກຸ່ມ.

- ໂຮງຮຽນທີ່ມີທີມເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຳຄັນໃນການຈັບສະຫລາກ.

- ຕຳແໜ່ງຂອງທີມໃນກຸ່ມມີໝາຍເລກ: 1, 2, 3, 4

- ແຕ່ລະກຸ່ມຈະຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຮອບດຽວ, ໂດຍມີຄະແນນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຊະນະ: 3; ເສຍ: 0

- ເກນການຕັດສິນການຊະນະ/ເສຍໃນການແຂ່ງຂັນ:

ທີມທີ່ບັນລຸ "ແມ່ບົດ Kung Fu" ຈະໄດ້ຊະນະ.

ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສູງກວ່າຈະຊະນະ.

+ ໃນກໍລະນີທີ່ມີຄະແນນເທົ່າກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາປົກກະຕິ, ເງື່ອນໄຂໃນການຕັດສິນທີມທີ່ຊະນະມີດັ່ງນີ້:

* ທີມທີ່ມີຄະແນນ Tic-Tac-Toe ລວມສູງກວ່າ.

* ທີມທີ່ມີຄະແນນ KFS ທັງໝົດສູງກວ່າໃນ Arena.

* ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສູງກວ່າໃນສະໂມສອນການຕໍ່ສູ້

ທີມທີ່ຊະນະຈະຖືກຕັດສິນໂດຍຄະນະກຳມະການຕັດສິນ.

- ການຈັດອັນດັບໃນຕາຕະລາງແມ່ນອີງໃສ່ຜົນງານການແຂ່ງຂັນຕາມລຳດັບຄວາມສຳຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

+ ຄະແນນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ (ຊະນະຫຼາຍຂຶ້ນ)

+ ທີມທີ່ມີໄຊຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສຸດໃນ "Kung Fu Master"

ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄຊຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ (ຖ້າມີ), ບວກກັບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະ ຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ. ທີມທີ່ມີເວລາສະເລ່ຍສັ້ນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

+ ຄະແນນທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງຂຶ້ນ.

ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ Tic-Tac-Toe" ຈະຖືກນຳມາລວມກັນ, ແລະ ຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງຂຶ້ນ.

ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ KFS ໃນ Arena" ຈະຖືກເກັບມາ, ລວມກັນ, ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ເອົາ "ຄະແນນທີ່ Martial Club", ບວກເຂົ້າກັນ, ແລະຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າສະເລ່ຍ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບແບ່ງກຸ່ມ, ອີງຕາມຜົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຊະນະຂອງກຸ່ມຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຈາກອັນດັບທີ 1 ຫາທີ 4, ແລະ ອັນດັບຮອງຊະນະເລີດຂອງກຸ່ມຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຈາກອັນດັບທີ 5 ຫາທີ 8. ການຈັດອັນດັບແມ່ນອີງໃສ່ລຳດັບຄວາມສຳຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

- ຄະແນນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ (ຊະນະຫຼາຍຂຶ້ນ)

- ທີມທີ່ມີໄຊຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສຸດໃນ "Kung Fu Master"

- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄຊຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ (ຖ້າມີ), ບວກກັບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະ ຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ. ທີມທີ່ມີເວລາສະເລ່ຍສັ້ນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

- ຄະແນນທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນຄິດໄລ່ຈາກຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍລວມສູງກວ່າຈະຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ Tic-Tac-Toe" ຈະຖືກນຳມາລວມກັນ, ແລະ ຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ KFS ໃນ Arena" ຈະຖືກເກັບມາ, ລວມກັນ, ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນນຳມາສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ເອົາ "ຄະແນນທີ່ Martial Club", ບວກເຂົ້າກັນ, ແລະຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າສະເລ່ຍ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.

ຮອບຮອງຊະນະເລີດ, ຮອບຮອງຊະນະເລີດ ແລະ ຮອບຊີງຊະນະເລີດ ແມ່ນຈັດລຽງຕາມຕົ້ນໄມ້ການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປນີ້:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

ຮອບສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນສ້າງສັນຫຸ່ນຍົນຫວຽດນາມ (Robocon ຫວຽດນາມ 2026) ຈະຖ່າຍທອດສົດໃນເວລາ 20:00 ໂມງ ຂອງວັນທີ 29, 30 ແລະ 31 ພຶດສະພາ 2026, ທາງຊ່ອງ VTV2. ເຊີນຜູ້ຊົມຮັບຊົມ ແລະ ເຊຍ "ນັກຮົບສິລະປະການຕໍ່ສູ້" ທີ່ມີພອນສະຫວັນເຫຼົ່ານີ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີຫວຽດນາມ!

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ຄວາມສຸກຂອງຄອບຄົວ

ຄວາມສຸກຂອງຄອບຄົວ

ຢູ່ຫລັງຜ້າມ່ານ

ຢູ່ຫລັງຜ້າມ່ານ

ລະດູໃບໄມ້ປົ່ງແຫ່ງຄວາມຮັກ

ລະດູໃບໄມ້ປົ່ງແຫ່ງຄວາມຮັກ