
ຫຼັງຈາກສຳເລັດຮອບຄັດເລືອກ, 16 ທີມທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ຖືກປະກາດ ແລະ ດຳເນີນການຈັບສະຫຼາກເພື່ອເຂົ້າຮອບແບ່ງກຸ່ມຂອງງານແຂ່ງຂັນ Robocon ຫວຽດນາມ 2026 ຮອບສຸດທ້າຍ.


ຜູ້ຈັດງານ, ພ້ອມກັບຕົວແທນຈາກ 16 ທີມອັນດັບຕົ້ນໆ, ໄດ້ຈັບສະຫລາກເພື່ອແບ່ງທີມອອກເປັນກຸ່ມ ແລະ ຕອບຄຳຖາມຈາກທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ.
ໃນຮອບແບ່ງກຸ່ມ, 16 ທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມ (A, B, C, D), ໂດຍມີ 4 ທີມໃນແຕ່ລະກຸ່ມ, ຫຼິ້ນແບບຮອບດຽວ. ສອງທີມອັນດັບໜຶ່ງຈາກແຕ່ລະກຸ່ມຈະໄດ້ຜ່ານເຂົ້າສູ່ຮອບທີສອງ. ທີມຈະຖືກຈັບສະຫຼາກເປັນກຸ່ມຕາມຫຼັກການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍ Robocon ຫວຽດນາມ 2026.

ຕາຕະລາງເວລາເບື້ອງຕົ້ນສຳລັບການແຂ່ງຂັນ Robocon ຫວຽດນາມ 2026 ຮອບສຸດທ້າຍມີດັ່ງນີ້.
- ທີມຈາກໂຮງຮຽນດຽວກັນຈະບໍ່ພົບກັນໃນຮອບແບ່ງກຸ່ມ.
- ໂຮງຮຽນທີ່ມີທີມເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຳຄັນໃນການຈັບສະຫລາກ.
- ຕຳແໜ່ງຂອງທີມໃນກຸ່ມມີໝາຍເລກ: 1, 2, 3, 4
- ແຕ່ລະກຸ່ມຈະຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຮອບດຽວ, ໂດຍມີຄະແນນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຊະນະ: 3; ເສຍ: 0
- ເກນການຕັດສິນການຊະນະ/ເສຍໃນການແຂ່ງຂັນ:
ທີມທີ່ບັນລຸ "ແມ່ບົດ Kung Fu" ຈະໄດ້ຊະນະ.
ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສູງກວ່າຈະຊະນະ.
+ ໃນກໍລະນີທີ່ມີຄະແນນເທົ່າກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາປົກກະຕິ, ເງື່ອນໄຂໃນການຕັດສິນທີມທີ່ຊະນະມີດັ່ງນີ້:
* ທີມທີ່ມີຄະແນນ Tic-Tac-Toe ລວມສູງກວ່າ.
* ທີມທີ່ມີຄະແນນ KFS ທັງໝົດສູງກວ່າໃນ Arena.
* ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສູງກວ່າໃນສະໂມສອນການຕໍ່ສູ້
ທີມທີ່ຊະນະຈະຖືກຕັດສິນໂດຍຄະນະກຳມະການຕັດສິນ.
- ການຈັດອັນດັບໃນຕາຕະລາງແມ່ນອີງໃສ່ຜົນງານການແຂ່ງຂັນຕາມລຳດັບຄວາມສຳຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
+ ຄະແນນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ (ຊະນະຫຼາຍຂຶ້ນ)
+ ທີມທີ່ມີໄຊຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສຸດໃນ "Kung Fu Master"
ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄຊຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ (ຖ້າມີ), ບວກກັບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະ ຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ. ທີມທີ່ມີເວລາສະເລ່ຍສັ້ນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
+ ຄະແນນທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງຂຶ້ນ.
ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ Tic-Tac-Toe" ຈະຖືກນຳມາລວມກັນ, ແລະ ຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງຂຶ້ນ.
ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ KFS ໃນ Arena" ຈະຖືກເກັບມາ, ລວມກັນ, ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ເອົາ "ຄະແນນທີ່ Martial Club", ບວກເຂົ້າກັນ, ແລະຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າສະເລ່ຍ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບແບ່ງກຸ່ມ, ອີງຕາມຜົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຊະນະຂອງກຸ່ມຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຈາກອັນດັບທີ 1 ຫາທີ 4, ແລະ ອັນດັບຮອງຊະນະເລີດຂອງກຸ່ມຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຈາກອັນດັບທີ 5 ຫາທີ 8. ການຈັດອັນດັບແມ່ນອີງໃສ່ລຳດັບຄວາມສຳຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄະແນນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ (ຊະນະຫຼາຍຂຶ້ນ)
- ທີມທີ່ມີໄຊຊະນະຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສຸດໃນ "Kung Fu Master"
- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄຊຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ (ຖ້າມີ), ບວກກັບຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະ ຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຄ່າສະເລ່ຍຂອງຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຊະນະທີ່ສົມບູນແບບ. ທີມທີ່ມີເວລາສະເລ່ຍສັ້ນກວ່າຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
- ຄະແນນທັງໝົດທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນຄິດໄລ່ຈາກຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍລວມສູງກວ່າຈະຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ Tic-Tac-Toe" ຈະຖືກນຳມາລວມກັນ, ແລະ ຈາກນັ້ນນຳມາຄິດໄລ່ສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, "ຄະແນນ KFS ໃນ Arena" ຈະຖືກເກັບມາ, ລວມກັນ, ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນນຳມາສະເລ່ຍໃນທຸກໆການແຂ່ງຂັນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
- ສຳລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ເອົາ "ຄະແນນທີ່ Martial Club", ບວກເຂົ້າກັນ, ແລະຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍຈຳນວນການແຂ່ງຂັນທັງໝົດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າສະເລ່ຍ. ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມສະເລ່ຍສູງກວ່າຈະຖືກຈັດອັນດັບສູງກວ່າ.
ຮອບຮອງຊະນະເລີດ, ຮອບຮອງຊະນະເລີດ ແລະ ຮອບຊີງຊະນະເລີດ ແມ່ນຈັດລຽງຕາມຕົ້ນໄມ້ການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປນີ້:

ຮອບສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນສ້າງສັນຫຸ່ນຍົນຫວຽດນາມ (Robocon ຫວຽດນາມ 2026) ຈະຖ່າຍທອດສົດໃນເວລາ 20:00 ໂມງ ຂອງວັນທີ 29, 30 ແລະ 31 ພຶດສະພາ 2026, ທາງຊ່ອງ VTV2. ເຊີນຜູ້ຊົມຮັບຊົມ ແລະ ເຊຍ "ນັກຮົບສິລະປະການຕໍ່ສູ້" ທີ່ມີພອນສະຫວັນເຫຼົ່ານີ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີຫວຽດນາມ!
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








(0)