ບັນດາຜູ້ແທນໄປຢ້ຽມຢາມຕົວແບບຕົວຈິງ – ພາບ: Samsung
ເປີດຕົວຢູ່ຫວຽດນາມນັບແຕ່ປີ 2019, ການແຂ່ງຂັນ Solve for Tomorrow ພວມມີການປະດິດສ້າງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສຶກສານຳໃຊ້ຄວາມຮູ້ STEM ( ວິທະຍາສາດ , ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກຳ ແລະ ຄະນິດສາດ) ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຊີວິດ.
ລົມໃຫມ່ເອົາຈິດໃຈຂອງຜູ້ປະກອບການ
ໃນລະດູການທີ 6 ຂອງມັນ, Solve for Tomorrow 2024 ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນດ້ວຍລົມພັດໃໝ່ທີ່ກະຕຸ້ນຈິດໃຈຂອງຜູ້ປະກອບການໃຫ້ກັບນັກຮຽນ.
ຜະລິດຕະພັນຂອງທີມແຂ່ງຂັນຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການແກ້ໄຂທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີສູງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງມາພ້ອມກັບແຜນທຸລະກິດທີ່ຊັດເຈນເພື່ອນໍາເອົາຜະລິດຕະພັນໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກ.
ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໂຄງການເຕັກໂນໂລຊີຈະມີວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາເກີນຂອບເຂດຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະ replicated ແລະປະຕິບັດໃນການປະຕິບັດ.
ໃນຮອບສຸດທ້າຍຂອງປີນີ້, ນັກຮຽນເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນແປກໃຈກັບໂຄງການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງພວກເຂົາ, ຜົນຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະການສຶກສາທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງພວກເຂົາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາໃນຊີວິດເຊັ່ນ: ລະບົບການຕິດຕາມແລະເຕືອນເດັກໃນເວລາທີ່ພວກເຂົານອນຢູ່ໃນລົດ;
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສະຫລາດເພື່ອປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍແລະແມ່ຍິງຈາກຄວາມສ່ຽງຂອງຄວາມຮຸນແຮງ, ການລ່ວງລະເມີດແລະການລັກພາຕົວ; ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຕືອນໄພດິນເຈື່ອນ, ໄຟໄຫມ້ແລະລະເບີດໃນເຮືອນ ...
ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍເມື່ອພວກມັນຖືກຈໍາລອງໃນຊີວິດຈິງ, ແລະ Solve for Tomorrow ແມ່ນຂົວສໍາລັບການເດີນທາງທີ່ທ້າທາຍ: ການຫັນແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ໄປສູ່ການແກ້ໄຂເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແທ້ຈິງແລະນໍາເອົາວິທີແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້.
ນຳໃຊ້ AI, IoT… ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍໂຄງການເຕັກໂນໂລຢີ
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງໃນການແຂ່ງຂັນ Solve for Tomorrow ແມ່ນການສະແດງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງເປົ້າຫມາຍທີ່ໂຄງການກໍາລັງດໍາເນີນ.
ອັນດັບທີ 1 ໃນກຸ່ມ B (ສຳລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ), ໂຄງການ Smart application ເພື່ອເຕືອນສະຖານະການອັນຕະລາຍສຳລັບເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ຍິງ ໂດຍທີມງານ Supernova (ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ Le Quy Don for the Gifted, Da Nang ) ເປັນການແກ້ໄຂທີ່ສົມບູນແບບ, ສົມທົບກັບປັນຍາປະດິດ (AI) ເພື່ອວິເຄາະສະຖານະການ, ຮັບຮູ້ສຽງ ແລະສຽງເພື່ອເຕືອນ ແລະກວດຫາອັນຕະລາຍທີ່ຜິດປົກກະຕິໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ນີ້ກໍ່ແມ່ນຈຸດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງໂຄງການເມື່ອທຽບກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
ສ່ວນໂຄງການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີສະຫຼາດໃນການລ້ຽງ ແລະ ລ້ຽງແມງໄມ້ຫາຍາກ, ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ 1 ໃນກຸ່ມ A (ສຳລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມ), ທີມນັກຮົບນ້ອຍ (ໂຮງຮຽນກິນນອນຊົນເຜົ່າ ຮ່ວາຈຽງ ) ໄດ້ນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ IoT ເພື່ອສ້າງຕູ້ອົບ, ແມງໄມ້ນ້ຳ ແລະ ລະບົບອັດຕະໂນມັດລ້ຽງແມງໄມ້ນ້ຳ ແລະ ແມງໄມ້ນ້ຳທາງການຄ້າ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ໂຄງການຍັງໄດ້ນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ AI ເພື່ອສ້າງ chatbots ເພື່ອໄປຄຽງຄູ່ກັນ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ບັນດານັກວິທະຍາສາດ, ຊາວກະສິກອນ, ນັກທຸລະກິດ ແລະ ພາກລັດ.
“ໂຄງການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີສະຫຼາດໃນການລ້ຽງ ແລະ ລ້ຽງແມງໄມ້ຫາຍາກຈະປະກອບສ່ວນພັດທະນາກະສິກຳແບບຍືນຍົງ, ຊ່ວຍປົກປັກຮັກສາຊີວະນາໆພັນ ແລະ ສ້າງແຫຼ່ງອາຫານທີ່ມີທາດບຳລຸງ ແລະ ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ຂໍ້ຄວາມຂ້າງເທິງຈາກໂຄງການຊາວໜຸ່ມຂອງໂຮງຮຽນສາມັນກິນນອນຊົນເຜົ່າ ບໍ່ພຽງແຕ່ເອົາຊະນະຜູ້ພິພາກສາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມ ໃນການສ້າງ ແລະ ໝູນໃຊ້ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ເພື່ອຮັບໃຊ້ຊີວິດ.
* ທ່ານ Choi Joo Ho (ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ Samsung ຫວຽດນາມ):
ບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂສໍາລັບມື້ອື່ນໃນສະພາບການໃຫມ່ຂອງຍຸກ
ກັບການມາເຖິງຂອງຍຸກ AI, ມະນຸດກໍາລັງປະສົບກັບຈຸດຫັນປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນ. ນັກວິຊາການຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງປຶກສາຫາລືຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າແລະບົດບາດຂອງມະນຸດໃນຍຸກ AI.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຂະບວນການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້, ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງມະນຸດແມ່ນເນັ້ນຫນັກຫຼາຍຂຶ້ນ.
ປະເທດຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກກໍາລັງແຂ່ງຂັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້.
ໃນສະພາບການນັ້ນ, ໂຄງການ Solve for Tomorrow ຊ່ວຍເສີມສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກຮຽນ ແລະ ຄວາມສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາສັງຄົມ. ພວກຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບຄວາມເອົາໃຈໃສ່ ແລະ ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຂະແໜງການສຶກສາ ຫວຽດນາມ ເພື່ອໃຫ້ໂຄງການສືບຕໍ່ພັດທະນາຢ່າງຕັ້ງໜ້າ.
(0)