ອີງຕາມ VGC , ຍັກໃຫຍ່ສອງແຫ່ງຄື Tencent ແລະ NetEase ໄດ້ເຫັນມູນຄ່າຕະຫຼາດເກືອບ 80 ຕື້ໂດລາຖືກສູນເສຍໄປໃນວັນທີ 22 ທັນວາ, ເຊິ່ງເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກຜູ້ຄວບຄຸມຂອງຈີນໄດ້ປະກາດກົດລະບຽບໃໝ່ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈຳກັດການລົງທຶນໃນເກມອອນໄລນ໌.
ໂດຍສະເພາະ, ອົງການບໍລິຫານສື່ມວນຊົນ ແລະ ການພິມເຜີຍແຜ່ແຫ່ງຊາດຂອງຈີນໄດ້ອອກຮ່າງກົດລະບຽບໃໝ່ທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການດຳເນີນງານຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມອອນໄລນ໌. ອີງຕາມ Reuters, ຈຸດທີ່ໜ້າສັງເກດທີ່ສຸດໃນຮ່າງນີ້ລວມມີ:
- ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ມີການສະເໜີຂອງຂວັນສຳລັບການເຂົ້າສູ່ລະບົບປະຈຳວັນ, ການຝາກເງິນຄັ້ງທຳອິດ ຫຼື ການຝາກເງິນຕິດຕໍ່ກັນ.
- ມີຂໍ້ຈຳກັດກ່ຽວກັບຈຳນວນເງິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຝາກເຂົ້າບັນຊີເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
Tencent ແລະ NetEase ເຫັນວ່າມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງເຂົາເຈົ້າ 'ລະລາຍ' 80 ຕື້ໂດລາ.
ເຖິງແມ່ນວ່າກົດລະບຽບອາດຈະຍັງໄດ້ຮັບການດັດແກ້ ແລະ ຈະບໍ່ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງເປັນທາງການຈົນກວ່າປີໜ້າ, ແຕ່ການປະກາດນີ້ເຮັດໃຫ້ຮຸ້ນຂອງ Tencent ແລະ NetEase, ສອງບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຈີນ, ຕົກຕໍ່າລົງ. ຮຸ້ນຂອງ Tencent ຫຼຸດລົງ 16%, ໃນຂະນະທີ່ຮຸ້ນຂອງ NetEase ຫຼຸດລົງ 25%.
ນັກວິເຄາະ Ivan Su ຈາກ Morningstar ໄດ້ໃຫ້ຄວາມເຫັນວ່າ: "ການຍົກເລີກສິ່ງຈູງໃຈອາດຈະນໍາໄປສູ່ການຫຼຸດລົງຂອງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນປະຈໍາວັນ ແລະ ລາຍຮັບໃນແອັບ, ແລະ ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ປ່ຽນແປງການອອກແບບ ແລະ ວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສິ້ນເຊີງ."
ນີ້ບໍ່ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທຳອິດຂອງຈີນທີ່ຈະເຂັ້ມງວດການຄວບຄຸມອຸດສາຫະກຳເກມ. ໃນປີ 2021, ລັດຖະບານ ໄດ້ກຳນົດເວລາຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມສຳລັບເດັກນ້ອຍ ແລະ ຢຸດການອະນຸມັດເກມໃໝ່ຊົ່ວຄາວຍ້ອນຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຕິດເກມໃນປະເທດ. ການອະນຸມັດເກມໃໝ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຄືນໃໝ່ໃນປີກາຍນີ້, ແລະ ຮ່າງກົດລະບຽບລ່າສຸດລວມມີຂໍ້ກຳນົດທີ່ກຳນົດໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມດຳເນີນການອະນຸມັດພາຍໃນ 60 ວັນ.
ກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງຈີນເຮັດໃຫ້ເກີດຄຳຖາມທີ່ຮ້າຍແຮງກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຕະຫຼາດເກມອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດພາຍໃນປະເທດ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຈະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບກົດລະບຽບໃໝ່ ແລະ ຊອກຫາຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຍືນຍົງທ່າມກາງຂໍ້ຈຳກັດກ່ຽວກັບສິ່ງຈູງໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການຊື້ໃນແອັບ.
[ໂຄສະນາ_2]
ລິ້ງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ







(0)