ສໍາລັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນກາຟິກ, ສູດການຄິດໄລ່ "Phong shading" ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແປກເກີນໄປ, ຍ້ອນວ່າມັນຖືວ່າເປັນພື້ນຖານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາກາຟິກ 3D
ຂອງໂລກ ພັດທະນາ.
"ເງົາເງົາ" ເປັນຄໍາທີ່ໃຊ້ເພື່ອຫມາຍເຖິງເຕັກນິກການຮົ່ມສໍາລັບຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເຕັກນິກນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຮູບພາບໃກ້ຊິດກັບຄວາມເປັນຈິງໃນເວລາທີ່ພວກມັນມີຄຸນສົມບັດສາມມິຕິ. ອັນນີ້ຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນຂັ້ນຕອນການບຸກເບີກ, ຖ້າບໍ່ມີມັນ, ໂປຣແກຣມກຣາບຟິກເຊັ່ນ: 3D Max, Maya, Cinema 4D, RenderMan... ອາດຈະຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຄົ້ນຄວ້າ ຫຼືບໍ່ມີຢູ່. ເຕັກນິກນີ້ຕິດພັນກັບຊື່ຂອງຊາວຫວຽດນາມຄົນໜຶ່ງ, ບຸ່ຍຕຸ່ງຟອງ. ຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ ບຸ່ຍຕຸ່ງຟອງ
ບຸ່ຍຕຸ່ງຟອງ ເກີດປີ 1942 ຢູ່ ຮ່າໂນ້ຍ . ລາວໄດ້ສຶກສາຢູ່ທີ່ Lycée Albert Saraut (ປະຈຸບັນແມ່ນໂຮງຮຽນ Tran Phu). ຈາກນັ້ນລາວໄດ້ຍ້າຍມາຢູ່ແຂວງໄຊງ່ອນພ້ອມກັບຄອບຄົວໃນປີ 1954 ແລະ ສືບຕໍ່ຮ່ຳຮຽນຢູ່ Lycée Jean Jacques Rousseau (ປະຈຸບັນແມ່ນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ Le Quy Don, ເຂດ 3, ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ). ທ່ານ ບຸ່ຍຕຸ່ງຟອງ - “ພໍ່” ຂອງເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເປັນພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາຮູບພາບ 3D.
ໃນປີ 1964, ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາວິສະວະກໍາໃນປະເທດຝຣັ່ງ, ຫຼັງຈາກຮຽນຢູ່ Grenoble ແລະ Toulouse. ໃນເວລານີ້, ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຄົ້ນຄວ້າລະບົບປະຕິບັດການຄອມພິວເຕີ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ມະນຸດສ່ວນໃຫຍ່ "ຕາບອດ" ໃນເວລານັ້ນ. ເສັ້ນທາງອາຊີບຂອງ Bui Tuong Phong ເລີ່ມມີຈຸດຢືນອັນໂດດເດັ່ນຕັ້ງແຕ່ມາສະຫະລັດເພື່ອຮຽນປະລິນຍາເອກຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Utah ໃນປີ 1971. ນີ້ຄື cradle ທີ່ສ້າງຄວາມສາມາດໃຫ້ກັບບໍລິສັດກຣາຟິກທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Pixar, Adobe, Silicon Graphics... ໃນໂຮງຮຽນບຸກເບີກ ວິທະຍາສາດ ຄອມພິວເຕີ, ລາວມີພື້ນທີ່ ແລະ ໂອກາດທີ່ຈະມີປະສົບການ ແລະ ພັດທະນາຕົນເອງ. ບຸ່ຍຕຸ່ງຟອງ ສຳເລັດການສຶກສາປະລິນຍາເອກໃນປີ 1973. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອັດສະລິຍະຜູ້ນີ້ກໍຕາຍໄປໃນໄວໜຸ່ມ, ເສຍຊີວິດພຽງ 2 ປີຕໍ່ມາຍ້ອນພະຍາດເລືອດຈາງ, ໃນເວລານັ້ນເພິ່ນໄດ້ຮັບຄຳເຊີນເປັນອາຈານສອນຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລສະແຕນຟອດ. ຈາກຊ້າຍໄປຂວາ: ຮູບພາບ 2D, ຮູບພາບ 3D ໂດຍບໍ່ມີການຮົ່ມ, ຮູບພາບ 3D ທີ່ມີຮົ່ມ Phong.
ຈາກວຽກບ້ານໄປຫາສູດການຄິດໄລ່ພື້ນຖານສໍາລັບກາຟິກ 3D
ສາດສະດາຈານ Ivan Sutherland ໄດ້ມອບໃຫ້ Phong ແລະຫມູ່ເພື່ອນສາມຄົນ (Jim Clark, Robert McDermott ແລະ Raphael Rom) ມອບຫມາຍ: ສ້າງແບບຈໍາລອງຄອມພິວເຕີ 3D ຂອງວັດຖຸທີ່ມີຊີວິດຈິງ. ນັ້ນແມ່ນ, ສ້າງຮູບພາບທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ທັນທີ. ກຸ່ມໄດ້ຕັດສິນໃຈເລືອກ Volkswagen ຂອງພັນລະຍາຂອງ Ivan ສໍາລັບຮູບແບບຄອມພິວເຕີ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ແບ່ງລົດອອກເປັນຈຸດແລະ polygons, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການວັດແທກແລະປ້ອນຂໍ້ມູນ. Phong ແລະ Raphael, ເປັນຂະຫນາດນ້ອຍໃນ stature, ໄດ້ຮັບມອບຫມາຍໃຫ້ວັດແທກຈາກພື້ນຂຶ້ນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Robert ແລະ Jim ໄດ້ປະໂຫຍດຂອງຂະຫນາດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອດູແລຂອງມຸງລົງ. ທີມງານຂອງພົງໄດ້ວັດ ແລະໝາຍແຕ່ລະຈຸດເພື່ອໃຫ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດເພື່ອສ້າງຕົວແບບ 3D ຂອງລົດ Volkswagen.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮູບແບບ 3D ຂອງຮ່າງກາຍຂອງລົດ Volkswagen ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ສາດສະດາ Ivan ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຊີວິດ. ກຸ່ມນັກຮຽນສືບຕໍ່ແກ້ໄຂ ແລະທົດສອບຫຼາຍທາງເລືອກ. ມາຮອດອາທິດທີ 10, ເປັນມື້ສິ້ນສຸດຂອງໂຄງການ, ພົງໄດ້ຄິດເຖິງການນຳວິຊາຄະນິດສາດເພື່ອຈຳລອງແຫຼ່ງແສງທີ່ສ່ອງໃສ່ວັດຖຸ. ຈາກການສຶກສາປະກົດການ optical, ລາວຂຽນສົມຜົນແບບຈໍາລອງ, ການດຸ່ນດ່ຽງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ overload ຄວາມຈໍາຈໍາກັດຂອງຄອມພິວເຕີໃນເວລານັ້ນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ລາວໄດ້ອະທິບາຍເຖິງການສະທ້ອນແລະການກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນເສັ້ນໂຄ້ງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກໍານົດສ່ວນທີ່ຖືກປິດບັງຂອງຕົວແບບ. A cube 3D ແມ່ນເປັນຕົວແທນຢູ່ໃນຍົນ (ຊ້າຍ) ແລະໂດຍເຕັກນິກການຮົ່ມ Phong (ຂວາ).
ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Bui Tuong Phong, ຕັນ 3D ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາພຽງແຕ່ສໍາເລັດເມື່ອມັນຫມຸນ 360 ອົງສາໂດຍບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດທາງເລຂາຄະນິດໃດໆ. ຈາກການເຮັດວຽກບ້ານຂ້າງເທິງນີ້ແລະເຕັກນິກການຮົ່ມ Phong, ພວກເຮົາມີພື້ນຖານທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາຮູບພາບ 3D ຂອງໂລກພັດທະນາດັ່ງທີ່ເປັນໃນທຸກມື້ນີ້. Tuoitre.vn
ທີ່ມາ: https://cuoi.tuoitre.vn/tu-mot-bai-tap-ve-nha-ky-su-viet-tao-ra-nen-tang-nganh-do-hoa-3d-20240715184321797.htm
(0)