SGGPO
ຂໍຂອບໃຈກັບ Unity PolySpatial, ນັກພັດທະນາກ່ຽວກັບ Unity ສາມາດສ້າງປະສົບການໃຫມ່ສໍາລັບ visionOS, ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລະຫວ່າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນແລະ ໂລກ ທີ່ແທ້ຈິງ.
Unity (NYSE: U), ເວທີຊັ້ນນໍາຂອງໂລກສໍາລັບການສ້າງແລະການພັດທະນາເນື້ອຫາ 3D (RT3D) ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໄດ້ປະກາດການເປີດຕົວໂຄງການເບຕ້າສໍາລັບ visionOS ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງ Unity PolySpatial.
ດ້ວຍຕົວແກ້ໄຂ Unity ໃນຕົວ, ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງປະສົບການໃນ visionOS ແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນສົມບັດທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນຂອງ Apple Vision Pro. ໂດຍການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ PolySpatial ໃໝ່ຂອງ Unity ກັບຄວາມສາມາດໃນການສະແດງແອັບ RealityKit ຂອງ Apple, ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງຢູ່ໃນ Unity ຈະມີລັກສະນະທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວແອັບຯອື່ນໆໃນ visionOS.
Unity ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Apple ເພື່ອສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນ visionOS ແລະ PolySpatial, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີປະສົບການກັບແອັບຯ Unity ທີ່ພວກເຂົາມັກໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ໃຫມ່ທັງຫມົດທີ່ນໍາມາໂດຍ Apple Vision Pro ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາທີ່ສົນໃຈເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການເບຕ້າຄວນເຂົ້າໄປທີ່ www.unity.com/spatial.
ດຽວນີ້ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງປະສົບການໃໝ່ທັງໝົດໄດ້ ພ້ອມກັບສົ່ງປະສົບການທີ່ມີຢູ່ໃຫ້ກັບ visionOS, ແລະເບິ່ງຕົວຢ່າງໂດຍກົງຈາກ Unity Editor ຜ່ານ Apple Vision Pro ເພື່ອເຮັດຊ້ຳຢ່າງໄວວາ.
ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ຂຽນໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍສໍາລັບນັກພັດທະນາໃນການຜະສົມຜະສານເນື້ອຫາກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງມືການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບສະຫນອງວິທີການທໍາມະຊາດແລະ intuitive ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນການຄວບຄຸມເນື້ອຫາຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ Vision Pro ດ້ວຍພຽງແຕ່ຕາແລະມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Ralph Hauwert, ຮອງປະທານອາວຸໂສແລະຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປ, Unity Runtime, ບັນນາທິການແລະລະບົບນິເວດກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບ Apple ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາແອັບຯແລະເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໃນລະບົບນິເວດນໍາເອົາແອັບຯ Unity ຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ແພລະຕະຟອມໃຫມ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນນີ້". "ດ້ວຍ Unity PolySpatial, ພວກເຮົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງປະສົບການໃຫມ່ໆຢ່າງສົມບູນແບບມີປະສິດທິພາບແລະຄ່ອງຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍນໍາໃຊ້ບັນນາທິການທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ຈັກແລະຮັກ. ນີ້ແມ່ນຫຼັກຂອງຄໍາສັນຍາຂອງພວກເຮົາ - ໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງຄັ້ງດຽວແລະເຜີຍແຜ່ໃນທຸກເວທີ."
ທີ່ມາ






(0)