
ກົດລະບຽບການເຄື່ອນໄຫວສີຂາວຄັ້ງທຳອິດສະເໜີໂດຍທ່ານ Johann Löwenthal ແລະທ່ານ Steinitz, ກ່ອນຈະຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ FIDE - ຮູບ: FIDE
ກົດລະບຽບທີ່ຜູ້ນຖືຕ່ອນສີອ່ອນ (ສີຂາວ) ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແມ່ນຫນຶ່ງໃນກົດລະບຽບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ຮັບຮູ້ໂດຍ FIDE (ສະຫະພັນຫມາກຮຸກສາກົນ).
1. ຕົ້ນກຳເນີດປະຫວັດສາດ ແລະ ການໂຮມກົດໝາຍ
ກົດລະບຽບທໍາອິດສີຂາວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຫມາກຮຸກກາຍເປັນ ກິລາ ມືອາຊີບ. ກ່ອນສະຕະວັດທີ 19, ການເລືອກສີແລະຊິ້ນສ່ວນໃດທີ່ຈະໄປທໍາອິດແມ່ນແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນ, ມັກຈະຕັດສິນໃຈໂດຍຈໍານວນຫລາຍ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນເອກະພາບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ, ນາຍໃຫຍ່ຜູ້ບຸກເບີກໄດ້ເວົ້າອອກມາ.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາຕ້ອງກ່າວເຖິງ Johann Löwenthal (ນາຍໃຫຍ່ຊາວອັງກິດຂອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດຮັງກາຣີ). ໃນປີ 1857, ໃນກອງປະຊຸມຫມາກຮຸກຂອງອາເມລິກາຄັ້ງທໍາອິດ, ລາວໄດ້ສະເຫນີກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການວ່າຜູ້ນສີຂາວຕ້ອງດໍາເນີນການທໍາອິດ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນປີ 1889, ໃນຫນັງສືຂອງເພິ່ນ The Modern Chess Instructor , ມັນແມ່ນ Steinitz, ແຊ້ມ ໂລກ ຫມາກຮຸກຄົນທໍາອິດ, ຜູ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງແຂງແຮງກົດລະບຽບ White-go-first, ໂດຍກ່າວວ່າ: "ໃນເກມແລະການແຂ່ງຂັນຫມາກຮຸກລະຫວ່າງປະເທດຫຼືສາທາລະນະທັງຫມົດ, ກົດລະບຽບໄດ້ກໍານົດວ່າຜູ້ນທີ່ຈະໄປທໍາອິດຕ້ອງມີຕ່ອນສີຂາວ."
ການຢືນຢັນຂອງ Steinitz ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບກົດລະບຽບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງເກມ. ໃນມື້ນີ້, ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນເປັນທາງການໃນ FIDE Laws of Chess: "ມາດຕາ 1.2 ຜູ້ນທີ່ມີຕ່ອນສີອ່ອນ (ສີຂາວ) ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ, ປະຕິບັດຕາມໂດຍຜູ້ນທີ່ມີຕ່ອນສີຊ້ໍາ (ສີດໍາ), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍສະລັບກັນ."
ຂໍຂອບໃຈກັບການສົ່ງເສີມຈາກຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້, ກົດລະບຽບສີຂາວທໍາອິດຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ກາຍເປັນກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການແລະມາດຕະຖານມາດຕະຖານໂດຍສະຫະພັນຫມາກຮຸກສາກົນ (FIDE), ຮັບປະກັນຄວາມເປັນທໍາຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນ.
2. ຂາວໄດ້ປຽບຖ້າໄປກ່ອນ?
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກອງທັບສີຂາວໄປທໍາອິດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງຫຼາຍ, ເພາະວ່າຝ່າຍທີ່ໄປທໍາອິດຈະມີປະໂຫຍດໃນແງ່ຂອງການລິເລີ່ມແລະການຄວບຄຸມຂອງເກມຕັ້ງແຕ່ຕອນທໍາອິດ.
ໂດຍສະເພາະ, ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດອະນຸຍາດໃຫ້ສີຂາວຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຮູບແບບການເປີດ (e. g. e4, d4, c4), ຄອບຄອງສູນກາງແລະບັງຄັບໃຫ້ Black ປະຕິກິລິຍາແລະປ້ອງກັນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະເຄື່ອງຈັກ chess ຄາດຄະເນວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດເຮັດໃຫ້ສີຂາວມີຜົນປະໂຫຍດຂະຫນາດນ້ອຍ, ປົກກະຕິແລ້ວມີປະລິມານປະມານ 0.3 ຫາ 0.5 ຈຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂະຫນາດນ້ອຍ, ປະໂຫຍດນີ້ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມລະດັບສູງທີ່ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວຖືກຄິດໄລ່ຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຄົງຕິດຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເຂົ້າສູ່ຮອບ Armageddon - ການແຂ່ງຂັນ do-or-die ທີ່ກົດລະບຽບຖືກອອກແບບມາເພື່ອບັງຄັບຜູ້ຊະນະ.
ໃນເກມທີ່ຕັດສິນນີ້, ສີຂາວ, ມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດ, ໄດ້ຮັບເວລາຫຼາຍກວ່າ (ປົກກະຕິ 5 ຫຼື 6 ນາທີ), ແຕ່ປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນທີ່ຈະຊະນະ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Black ໄດ້ຮັບເວລາຫນ້ອຍລົງ (4 ຫຼື 5 ນາທີ) ແລະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ຕັດສິນ. ຖ້າເກມຈົບລົງດ້ວຍການສະເໝີກັນ, Black ຈະຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ. ກົດລະບຽບທີ່ເປັນເອກະລັກນີ້ສ້າງຄວາມຍຸຕິທໍາທີ່ສຸດແລະການເຕັ້ນ, ຮັບປະກັນຜູ້ຊະນະສຸດທ້າຍແມ່ນການຕັດສິນໃຈ.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/vi-sao-quan-trang-duoc-uu-tien-di-truoc-trong-co-vua-20251111115533632.htm






(0)