SGGP
Jawatankuasa Tetap Kerajaan baru sahaja mengeluarkan pengumuman kesimpulan, menyatakan bahawa perkhidmatan permainan dalam talian tidak akan dikenakan cukai penggunaan khas (SCT). Pengumuman ini bukan sahaja melegakan kebimbangan perniagaan permainan dalam talian Vietnam tetapi juga mewujudkan peluang untuk industri permainan berkembang, bertujuan untuk menyokong pertumbuhan industri ini dan menyumbang secara positif kepada pembangunan masyarakat.
Perniagaan Vietnam menghadapi persaingan yang sengit
Menurut Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Penerangan dan Komunikasi), hanya 15% daripada 200 syarikat permainan berdaftar masih beroperasi di Vietnam. Sementara itu, setiap tahun, permainan rentas sempadan tanpa lesen menjana pendapatan sebanyak VND5,000 bilion, menyumbang 30% daripada pasaran penerbitan permainan di Vietnam.
"Vietnam mempunyai potensi besar untuk membangunkan industri permainan, tetapi ia menghadapi banyak prasangka dan tidak benar-benar digalakkan untuk membangun. Oleh itu, perusahaan domestik menghadapi banyak kesukaran dan kadar pertumbuhan masih terhad. Selama bertahun-tahun, perusahaan permainan domestik terpaksa menghadapi persaingan yang sangat sengit daripada syarikat permainan dan teknologi global, secara beransur-ansur kehilangan daya saing mereka dalam pasaran asal mereka sendiri, "kata En.
Persidangan yang menghubungkan perniagaan industri permainan yang dianjurkan oleh Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Penerangan dan Komunikasi) |
Di peringkat global, industri permainan ialah tonggak industri kandungan digital dan ekonomi digital . Menurut anggaran daripada Newzoo, jumlah hasil industri permainan pada tahun 2022 di seluruh dunia akan mencecah 184 bilion USD dan dijangka mencecah 194 bilion USD pada tahun 2023. Vietnam dan negara-negara di rantau Asia Tenggara dianggap sebagai pasaran baru muncul, dengan bilangan pengguna internet yang besar dan berkembang pesat. Purata kadar pertumbuhan hasil industri permainan di Asia Tenggara dalam tempoh 2020-2025 ialah 8.2%/tahun, di Vietnam hampir 9%/tahun, jadi ia amat menarik minat syarikat perjudian asing. Banyak negara maju menganggap industri permainan sebagai tonggak dalam proses membangunkan ekonomi digital. Operasi industri permainan juga mempengaruhi hasil produk sokongan lain seperti sumber manusia IT, penciptaan kandungan, reka bentuk, pengiklanan, peranti perkakasan (PC, mudah alih, cip pemprosesan), rangkaian telekomunikasi, dsb.
Pemimpin sebuah syarikat pengeluaran permainan berkata bahawa pengeluaran atau pengedaran permainan oleh perusahaan Vietnam di pasaran domestik tidak sukar, tetapi masalahnya terletak pada perlu memenuhi semua kewajipan kepada Negara dan bersaing dengan perusahaan asing kerana mereka tidak perlu memenuhi apa-apa kewajipan. Ini juga merupakan salah satu sebab mengapa hanya kira-kira 15% daripada perusahaan permainan Vietnam yang berdaftar masih beroperasi, 85% telah menghentikan atau memindahkan operasi mereka ke luar negara untuk menikmati dasar mengenai prosedur, infrastruktur, kadar cukai, dsb.
Kementerian Penerangan dan Komunikasi telah menetapkan matlamat bahawa dalam tempoh 5 tahun akan datang, industri permainan Vietnam akan mencapai hasil sebanyak 1 bilion USD, bilangan penerbit akan meningkat kepada 100 - 150 perusahaan, menarik kira-kira 400 projek permulaan baharu dalam bidang ini.
Hadkan permainan rentas sempadan
Untuk menggalakkan pembangunan industri permainan domestik, pada 24 Julai, Pejabat Kerajaan mengumumkan keputusan Jawatankuasa Tetap Kerajaan mengenai draf undang-undang dan mencadangkan pembangunan undang-undang berkaitan. Menurut pengumuman ini, buat masa ini, perniagaan permainan dalam talian tidak akan dikenakan cukai penggunaan khas. Menurut Encik Thai Thanh Liem, Ketua Pegawai Eksekutif Topebox Game Studio, inilah yang dinantikan oleh perniagaan permainan domestik. "Jika cukai penggunaan khas dikenakan ke atas permainan, perniagaan domestik akan cenderung berpindah untuk menubuhkan perniagaan di luar negara seperti Singapura, kemudian menyediakan perkhidmatan permainan dalam talian rentas sempadan ke Vietnam untuk mengelakkan cukai yang tinggi. Sebaliknya, mengenakan cukai penggunaan khas tidak akan menggalakkan perniagaan permainan domestik meningkatkan pelaburan dan pembangunan, manakala ini adalah salah satu daripada beberapa industri yang berpotensi besar," kongsi Encik Thai Thanh Liem.
Pada masa yang sama, menurut pakar, agar industri permainan domestik berkembang, pencegahan permainan rentas sempadan haram mestilah lebih drastik. Pada persidangan pelaksanaan penyelesaian untuk mengurus saluran pembayaran untuk permainan yang dipengerusikan oleh Kementerian Penerangan dan Komunikasi baru-baru ini, perwakilan berkata permainan rentas sempadan haram menguasai pasaran domestik kerana pembayaran untuk permainan kini mudah dalam pelbagai bentuk, pengantara pembayaran tidak menyemak secara proaktif, malah tidak boleh menyemak, menyebabkan wang disimpan untuk permainan haram, perjudian, dan lain-lain. Menurut Timbalan Menteri Penerangan dan Komunikasi Thanh Lai Nguyen menyelaras dengan Kementerian Keselamatan Awam dan Bank Negara untuk mengambil langkah mencegah permainan haram. Secara khususnya, Kementerian Penerangan dan Komunikasi akan memerlukan organisasi dan perusahaan yang menyediakan perkhidmatan pembayaran perantara untuk melaksanakan penyelesaian untuk mencegah, tidak menyambung dan membayar permainan haram melalui sistem pembayaran mereka atau apabila menerima permintaan daripada agensi pengurusan negeri.
* En. TRAN PHUONG HUY, Pengarah VTC Intecom: Pengurusan yang baik dan bukannya menggunakan dasar cukai penggunaan khas
Matlamat mengenakan cukai penggunaan khas adalah untuk mengawal selia tingkah laku pengguna dan meningkatkan hasil belanjawan negeri, tetapi mengenakan cukai ini kepada industri permainan adalah berbeza sama sekali. Menurut data dari Vietnam Gaming Alliance, daripada setiap 100 orang yang menyertai permainan dalam talian, hanya kurang daripada 10 orang yang membayar (tepat 5.8 orang), 90% pemain tidak membayar. Ini bermakna penyesuaian tingkah laku pemungut cukai adalah penyesuaian tingkah laku 5.8 orang, jumlah yang sangat kecil, tidak dapat mencapai matlamat. Malah sebelum mengenakan cukai penggunaan khas, pengguna telah menggunakan perkhidmatan asing, jadi mengenakan cukai ke atas industri permainan dalam talian secara tidak sengaja meningkatkan persaingan tidak adil, yang membawa kepada perlindungan terbalik untuk perniagaan permainan asing.
Di dunia, China dan Korea Selatan mempunyai langkah untuk mengawal selia tingkah laku dengan mewujudkan hubungan antara kerajaan dan perniagaan yang berkaitan dengan maklumat pengguna melalui kad ID dan nombor telefon pemilik. Sejak 2010, China telah dengan jelas mengawal selia, bergantung pada umur, berapa lama pemain dibenarkan bermain, jangka masa tertentu, berapa banyak yang mereka bayar, dengan itu berkesan mengawal 70% kanak-kanak bawah umur bermain permainan kurang daripada 3 jam/minggu, kadar pemain muda menurun sebanyak 32% (daripada 122 juta orang kepada 82 juta orang pada 2020). Vietnam boleh menggunakan pelajaran yang berjaya dari China dan Korea Selatan. Jika kami menambah peraturan tentang mengeluarkan kad ID terbenam cip kepada orang di bawah umur 14 tahun, apabila kanak-kanak di bawah umur membuat akaun permainan dalam talian, mereka perlu menghantar pengesahan kepada agensi pengurusan, membantu Negeri dan perniagaan mengurus akaun pemain pada platform dalam talian dengan lebih dekat, dengan itu mengurus dan mengawal tingkah laku pengguna dan bukannya menggunakan dasar cukai penggunaan khas.
* En. LA XUAN THANG, Pengarah penerbitan permainan dalam talian VNG: Perspektif positif dan bergaya
Di negara seperti AS, Jepun, Korea Selatan, dsb., permainan dalam talian bukan sahaja diiktiraf sebagai sektor ekonomi yang penting, tetapi juga dikenal pasti sebagai peneraju eksport budaya. Baru-baru ini, beberapa negara seperti Singapura, Emiriah Arab Bersatu, dsb. mempunyai banyak dasar untuk menarik syarikat dan syarikat perjudian untuk menubuhkan ibu pejabat dan beroperasi.
Permainan ialah industri intelektual, sangat kreatif, di mana teknologi baharu seperti teknologi blockchain, teknologi realiti maya VR, teknologi pembelajaran maya dan e-sukan - sukan yang telah diiktiraf oleh Jawatankuasa Olimpik untuk dipertandingkan secara rasmi dalam acara sukan... harus dilihat secara positif dan selaras dengan trend. Di Vietnam, perniagaan permainan dalam talian adalah perniagaan bersyarat, mesti dinilai kandungan oleh agensi pengurusan negeri khusus, memastikan keperluan elemen kandungan apabila diletakkan di pasaran dan sentiasa mempunyai klasifikasi umur, amaran pengguna sebelum digunakan. Sementara itu, kebanyakan kandungan yang tidak sihat dan menyimpang datang daripada permainan yang dikeluarkan secara haram di Vietnam, tidak diuruskan oleh agensi pengurusan khusus dan tidak membayar sebarang cukai kepada Vietnam. Pada masa lalu, agensi pengurusan negeri telah melakukan banyak usaha untuk mencegah keadaan ini tetapi tidak menemui penyelesaian yang boleh dilaksanakan.
BINH LAM - KIM THANH direkodkan
Sumber
Komen (0)