Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Satu peluang kejayaan untuk industri permainan.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[iklan_1]

SGGP

Jawatankuasa Tetap Kerajaan baru sahaja mengeluarkan kesimpulan yang menyatakan bahawa perkhidmatan permainan dalam talian tidak akan tertakluk kepada cukai penggunaan khas. Pengumuman ini bukan sahaja mengurangkan kebimbangan perniagaan permainan dalam talian Vietnam tetapi juga mewujudkan peluang untuk industri permainan berkembang, bertujuan untuk menyokong pertumbuhannya dan memberikan sumbangan positif kepada pembangunan sosial.

Perniagaan Vietnam menghadapi persaingan yang sengit.

Menurut data daripada Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Maklumat dan Komunikasi), hanya 15% daripada 200 syarikat permainan berdaftar masih beroperasi di Vietnam. Sementara itu, permainan rentas sempadan tanpa lesen menjana pendapatan sebanyak 5 trilion VND setiap tahun, menyumbang 30% daripada pasaran penerbitan permainan di Vietnam.

“Vietnam mempunyai potensi besar untuk membangunkan industri permainan, tetapi ia menghadapi banyak prasangka dan tidak benar-benar digalakkan untuk berkembang. Oleh itu, perniagaan domestik menghadapi banyak kesukaran dan kelajuan pembangunan mereka terhad. Selama bertahun-tahun, perniagaan permainan domestik terpaksa menghadapi persaingan yang sangat sengit daripada syarikat permainan dan teknologi global, secara beransur-ansur kehilangan daya saing mereka dalam pasaran mereka sendiri,” kata Encik Nguyen Trong Nghia, wakil Perikatan Pengeluar dan Penerbit Permainan Vietnam.

Peluang untuk kejayaan dalam industri permainan (imej 1)
Satu persidangan yang menghubungkan perniagaan dalam industri permainan telah dianjurkan oleh Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Maklumat dan Komunikasi).

Di peringkat global, industri permainan merupakan tonggak utama kandungan digital dan ekonomi digital. Menurut anggaran daripada Newzoo, jumlah pendapatan permainan global mencecah $184 bilion pada tahun 2022 dan diunjurkan mencecah $194 bilion pada tahun 2023. Vietnam dan negara-negara Asia Tenggara yang lain dianggap sebagai pasaran baru muncul, dengan pangkalan pengguna internet yang besar dan pesat berkembang. Kadar pertumbuhan purata tahunan pendapatan permainan di Asia Tenggara dari 2020-2025 ialah 8.2%, manakala di Vietnam hampir 9%, menjadikannya sangat menarik kepada syarikat permainan asing. Banyak negara maju melihat industri permainan sebagai tonggak utama dalam pembangunan ekonomi digital. Aktiviti industri permainan juga memberi kesan kepada pendapatan produk sokongan lain seperti kakitangan IT, penciptaan kandungan, reka bentuk, pengiklanan, perkakasan (PC, telefon bimbit, pemproses) dan rangkaian telekomunikasi.

Ketua sebuah syarikat penerbitan permainan menyatakan bahawa menghasilkan atau mengeluarkan permainan untuk perniagaan Vietnam di pasaran domestik bukanlah sesuatu yang sukar, tetapi masalahnya terletak pada memenuhi semua obligasi kepada Negara dan bersaing dengan syarikat asing, yang tidak perlu memenuhi sebarang obligasi. Ini juga merupakan salah satu sebab mengapa hanya kira-kira 15% daripada syarikat permainan Vietnam yang berdaftar masih beroperasi, manakala 85% telah menghentikan operasi atau berpindah ke luar negara untuk mendapat manfaat daripada dasar mengenai prosedur, infrastruktur, kadar cukai, dan sebagainya.

Kementerian Penerangan dan Komunikasi menyasarkan industri permainan Vietnam mencapai pendapatan sebanyak $1 bilion USD dalam tempoh lima tahun akan datang, dengan bilangan penerbit mencecah 100-150 syarikat, dan menarik kira-kira 400 syarikat baharu dalam bidang ini.

Hadkan permainan rentas sempadan.

Bagi menggalakkan pembangunan industri permainan domestik, pada 24 Julai, Pejabat Kerajaan telah mengumumkan kesimpulan Jawatankuasa Tetap Kerajaan mengenai draf undang-undang dan perundangan yang dicadangkan. Menurut pengumuman ini, perniagaan permainan dalam talian tidak akan tertakluk kepada cukai eksais buat masa ini. Menurut Encik Thai Thanh Liem, Ketua Pegawai Eksekutif studio permainan Topebox, ini adalah sesuatu yang dinanti-nantikan oleh perniagaan permainan domestik. “Jika cukai eksais dikenakan kepada permainan, perniagaan domestik akan cenderung untuk berpindah ke syarikat luar negara seperti Singapura, kemudian menyediakan perkhidmatan permainan dalam talian rentas sempadan ke Vietnam untuk mengelakkan cukai yang tinggi. Sebaliknya, penggunaan cukai eksais tidak akan menggalakkan perniagaan permainan domestik untuk meningkatkan pelaburan dan pembangunan, sementara ini adalah salah satu daripada beberapa industri yang mempunyai potensi besar,” kongsi Encik Thai Thanh Liem.

Sementara itu, menurut pakar, agar industri permainan domestik berkembang, pencegahan permainan rentas sempadan haram mestilah lebih tegas. Pada persidangan baru-baru ini mengenai pelaksanaan penyelesaian untuk mengurus saluran pembayaran untuk permainan, yang dipengerusikan oleh Kementerian Penerangan dan Komunikasi, para perwakilan berpendapat bahawa permainan rentas sempadan haram mendominasi pasaran domestik kerana pembayaran untuk permainan kini mudah melalui banyak kaedah, dan perantara pembayaran tidak memeriksa secara proaktif, atau bahkan gagal memeriksa, yang menyebabkan deposit wang ke dalam permainan dan perjudian haram. Menurut Timbalan Menteri Penerangan dan Komunikasi Nguyen Thanh Lam, Kementerian Penerangan dan Komunikasi akan bekerjasama dengan Kementerian Keselamatan Awam dan Bank Negara Vietnam untuk mengambil langkah-langkah bagi mencegah permainan haram. Secara khususnya, Kementerian Penerangan dan Komunikasi akan mewajibkan organisasi dan perniagaan yang menyediakan perkhidmatan pembayaran perantara untuk melaksanakan penyelesaian bagi mencegah, dan tidak berhubung dengan atau memproses pembayaran untuk permainan haram melalui sistem pembayaran mereka atau apabila diminta oleh agensi pengurusan negeri.

Peluang untuk kejayaan dalam industri permainan (imej 2)

* Encik TRAN PHUONG HUY, Pengarah VTC Intecom: Pengurusan yang baik adalah lebih baik daripada melaksanakan dasar cukai penggunaan khas.

Matlamat mengenakan cukai eksais adalah untuk mengawal selia tingkah laku pengguna dan meningkatkan hasil negeri, tetapi mengenakan cukai ini kepada industri permainan adalah sama sekali berbeza. Menurut data daripada Vietnam Gaming Alliance, daripada setiap 100 pemain dalam talian, kurang daripada 10 orang membayar (tepat 5.8), dengan 90% pemain tidak membayar. Ini bermakna mengawal selia tingkah laku pemungut cukai hanya mengawal selia tingkah laku 5.8 orang, jumlah yang sangat kecil, dan tidak dapat mencapai matlamat tersebut. Malah sebelum cukai eksais dikenakan, pengguna sudah pun menggunakan perkhidmatan asing; oleh itu, mengenakan cukai ke atas industri permainan dalam talian secara tidak sengaja meningkatkan persaingan yang tidak adil, yang membawa kepada perlindungan terbalik bagi syarikat permainan asing.

Di peringkat global, China dan Korea Selatan telah melaksanakan langkah-langkah pengawalseliaan tingkah laku dengan mewujudkan hubungan antara kerajaan dan perniagaan berkaitan mengenai maklumat pengguna melalui kad pengenalan warganegara dan nombor telefon berdaftar. Sejak tahun 2010, China telah menetapkan dengan jelas berapa lama pemain dibenarkan bermain, slot masa tertentu dan jumlah pembayaran, bergantung pada usia. Ini telah mengawal permainan secara berkesan, mengakibatkan 70% kanak-kanak bawah umur bermain permainan selama kurang daripada 3 jam seminggu, dan pengurangan sebanyak 32% dalam bilangan pemain muda (daripada 122 juta kepada 82 juta pada tahun 2020). Vietnam boleh mengaplikasikan pengajaran yang berjaya daripada China dan Korea Selatan. Jika kita menambah peraturan untuk mengeluarkan kad pengenalan warganegara yang terbenam cip kepada mereka yang berumur di bawah 14 tahun, yang mewajibkan kanak-kanak bawah umur mengemukakan permintaan pengesahan kepada agensi pengurusan semasa membuat akaun permainan dalam talian, ia akan membantu Negara dan perniagaan mengurus akaun permainan dalam talian dengan lebih berkesan, sekali gus mengurus dan mengawal tingkah laku pengguna dan bukannya menggunakan dasar cukai eksais.

* Encik La Xuan Thang, Pengarah Penerbitan Permainan Dalam Talian di VNG: Perspektif yang positif dan selaras dengan trend.

Di negara-negara seperti Amerika Syarikat, Jepun dan Korea Selatan, permainan dalam talian bukan sahaja diiktiraf sebagai sektor ekonomi yang penting tetapi juga dikenal pasti sebagai bidang utama untuk eksport budaya. Baru-baru ini, beberapa negara seperti Singapura dan Emiriah Arab Bersatu telah melaksanakan dasar untuk menarik syarikat dan syarikat permainan untuk menubuhkan ibu pejabat dan beroperasi di sana.

Permainan merupakan industri intelektual dengan potensi kreatif yang tinggi, tempat di mana teknologi baharu seperti rantaian blok, VR, pembelajaran maya dan e-sukan—sukan yang diiktiraf oleh Jawatankuasa Olimpik sebagai pertandingan rasmi di acara sukan utama—harus dilihat secara positif dan selaras dengan trend semasa. Di Vietnam, permainan dalam talian merupakan perniagaan bersyarat, yang memerlukan semakan kandungan oleh agensi pengurusan negeri khusus untuk memastikan pematuhan dengan keperluan kandungan sebelum pelancaran pasaran dan sentiasa memasukkan klasifikasi umur dan amaran pengguna. Sementara itu, kebanyakan kandungan yang tidak sihat dan menyimpang datang daripada permainan yang diedarkan secara haram di Vietnam, tidak dikawal selia oleh agensi khusus dan tidak membayar sebarang cukai kepada Vietnam. Sejak kebelakangan ini, agensi pengurusan negeri telah melakukan banyak usaha untuk mencegah situasi ini, tetapi tiada penyelesaian yang boleh dilaksanakan sehingga kini.

BINH LAM - KIM THANH menulis


[iklan_2]
Sumber

Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Pandangan dekat bengkel pembuatan bintang LED untuk Katedral Notre Dame.
Bintang Krismas setinggi 8 meter yang menerangi Katedral Notre Dame di Bandar Raya Ho Chi Minh amat menarik perhatian.
Huynh Nhu mencipta sejarah di Sukan SEA: Rekod yang akan sangat sukar untuk dipecahkan.
Gereja yang menakjubkan di Lebuhraya 51 menyala sempena Krismas, menarik perhatian semua orang yang lalu-lalang.

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Para petani di kampung bunga Sa Dec sibuk menjaga bunga mereka sebagai persediaan untuk Festival dan Tet (Tahun Baru Cina) 2026.

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk