Pusingan akhir telah diadakan di Dewan Besar.
Dengan tema "Komunikasi Inovasi," pertandingan tahun ini telah menarik ramai pasukan yang berpotensi dengan idea kreatif, strategi inovatif dan pemikiran pemasaran moden. Melalui pelbagai pusingan penilaian yang teliti dan objektif daripada Panel Penilai, yang terdiri daripada pakar, pengurus dan pensyarah yang berpengalaman, pasukan yang mengambil bahagian menunjukkan keupayaan, pengetahuan profesional dan kemahiran aplikasi praktikal yang mengagumkan.
Persembahan yang menakjubkan dan mahir dalam Perlawanan Akhir.
Pasukan-pasukan yang bertanding telah membentangkan projek mereka secara bersemuka.
Dalam pusingan akhir, pasukan yang bertanding telah membentangkan dan mempertahankan projek perniagaan dan strategi pemasaran mereka secara langsung di hadapan panel juri yang terdiri daripada pakar berpengalaman, pensyarah dan wakil perniagaan.
Bukan sahaja pasukan-pasukan tersebut menunjukkan pelaburan yang serius dalam kandungan, malah mereka juga kagum dengan sikap yakin, kebolehan berfikir strategik dan kemahiran menyelesaikan masalah yang fleksibel dalam bahagian debat yang mendalam. Setiap bahagian mempunyai ciri uniknya yang tersendiri, mempamerkan kreativiti dan persediaan rapi para peserta.
Keputusan akhir
Selepas pertandingan yang meriah dan kreatif, pertandingan ini telah menarik minat pelbagai pasukan daripada pelbagai latar belakang dan kelas. Setiap pasukan membawa idea yang unik, strategi yang mengagumkan, dan semangat persaingan yang sengit.
Para hakim berbincang di pertandingan.
Selepas menjalani penilaian yang teliti dan saksama daripada panel juri, tiga pasukan paling cemerlang telah secara rasmi mara ke Pusingan Akhir untuk bersaing merebut hadiah utama. Kesemua pasukan ini merupakan pasukan luar biasa yang mempamerkan pemikiran strategik, kreativiti dan persembahan yang menarik sepanjang pertandingan.

Selepas proses penilaian yang adil dan teliti, Jawatankuasa Penganjur dengan sukacitanya mengumumkan keputusan akhir pertandingan: Juara - PASUKAN MAKMAL INSIGHT, Naib Johan - PASUKAN BIMIKA.
Gelaran kejuaraan dimenangi oleh pasukan dengan prestasi paling cemerlang, mempamerkan wawasan, strategi, kreativiti dan aplikasi praktikal. Sementara itu, pasukan naib juara juga meninggalkan kesan yang mendalam dengan idea-idea luar biasa dan pembentangan yang menarik.
Sorotan Pemasar Baharu 2026
The New Marketer 2026 bukan sahaja merupakan taman permainan akademik untuk pelajar yang gemar pemasaran, tetapi juga persekitaran yang membantu mereka mengasah pemikiran strategik, kemahiran pembentangan dan kebolehan menyelesaikan masalah dalam situasi dunia sebenar.
Melalui pertandingan ini, Jawatankuasa Penganjur berharap dapat menyumbang kepada penyebaran semangat pembelajaran, penyelidikan dan inovasi dalam kalangan pelajar; dan pada masa yang sama, mewujudkan jambatan antara pengetahuan akademik dan amalan perniagaan. Jawatankuasa Penganjur ingin merakamkan ucapan terima kasih yang tulus ikhlas kepada organisasi rakan kongsi, Panel Hakim, profesor yang dihormati, tetamu perniagaan dan semua peserta yang menyumbang kepada kejayaan program ini.
Sekali lagi, tahniah kepada semua pasukan atas pencapaian cemerlang mereka, dan kami mendoakan anda terus berjaya dalam mengejar minat anda dan menunjukkan kebolehan anda pada masa hadapan.


Jawatankuasa Penganjur Pertandingan The New Marketer 2026
Sumber: https://hunre.edu.vn/cong-bo-ket-qua-chung-ket-cuoc-thi-the-new-marketer-2026.html








Komen (0)