
Teknologi VR/AR membantu mensimulasikan badan pesakit dalam kehidupan sebenar, membolehkan doktor merancang pembedahan dengan lebih tepat, sambil membantu pelajar perubatan mempelajari anatomi dengan lebih intuitif.
VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality) ialah teknologi yang mensimulasikan, memaparkan maklumat visual dan interaksi maya. Dalam bidang perubatan , ia digunakan untuk pelbagai tujuan.
VR membantu mewujudkan persekitaran 3D untuk doktor atau pelajar perubatan mengamalkan pembedahan, pembedahan maya dan operasi teknikal tanpa menggunakan pesakit sebenar; simulasi prosedur rawatan untuk melatih pasukan perubatan; menyokong pesakit dalam melegakan kesakitan dan mengurangkan kebimbangan (contohnya, memakai cermin mata VR untuk berehat semasa rawatan).
Sementara itu, AR memaparkan maklumat perubatan dan imej (seperti imej CT dan MRI) yang ditindih pada badan sebenar, membantu doktor menentukan lokasi tepat tisu, organ dan saluran darah semasa pembedahan; menyokong bimbingan jauh (pakar boleh "melihat" melalui kamera dan terus mengarahkan doktor lain apabila campur tangan di tempat terpencil); melatih pelajar perubatan dengan membiarkan mereka melihat struktur anatomi yang diunjurkan terus ke tubuh manusia yang sebenar.
Teknologi ini membuka peluang yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam industri penjagaan kesihatan, daripada rawatan kepada latihan.
"Revolusi" dalam industri perubatan
Melalui peranti seperti cermin mata realiti tambahan (cth. Microsoft HoloLens), imej daripada imbasan CT, MRI atau PET dibina ke dalam model 3D dan kemudian ditumpangkan pada badan pesakit dalam masa nyata.
Teknologi VR/AR membolehkan doktor melihat imej tumor, saluran darah, saraf atau organ dalaman tanpa pembedahan terbuka, dengan itu membuat keputusan rawatan lebih cepat, lebih tepat dan kurang invasif. Menariknya perisian canggih akan mengira dan menentukur imej 3D agar sentiasa sepadan dengan kedudukan pesakit walaupun pesakit bergerak atau menukar kedudukan.
Selain itu, teknologi penjejakan penanda membantu imej maya melekat sepenuhnya pada badan sebenar, mengelakkan ralat dalam prosedur yang memerlukan ketepatan tinggi.
Dengan teknologi memaparkan anatomi secara langsung pada kulit, pakar bedah boleh merancang laluan pembedahan yang selamat, mengelakkan struktur penting seperti saluran darah atau saraf yang besar. Aplikasi ini amat berguna dalam pembedahan saraf, pembedahan ortopedik, campur tangan kardiovaskular atau biopsi tumor.
Selain itu, teknologi VR/AR juga sangat menyokong prosedur invasif minimum seperti penempatan tiub saliran, biopsi perkutaneus dan penempatan kateter - prosedur yang berpotensi menimbulkan risiko merosakkan struktur berdekatan jika doktor tidak dapat melihat dengan jelas struktur dalaman.

Doktor yang melakukan pembedahan kecil ditanda dan dipaparkan melalui cermin mata realiti tambahan.
Bukan sahaja menyokong doktor, simulasi anatomi VR/AR juga merupakan revolusi dalam latihan perubatan. Pelajar perubatan boleh mempelajari anatomi tentang orang sebenar, memerhati lapisan otot, tulang dan saluran darah yang dipaparkan dengan jelas dan intuitif, secara beransur-ansur menggantikan model plastik tradisional atau badan yang didermakan.
Laporan di AS menunjukkan bahawa menggunakan cermin mata AR membantu pelajar mengingati kedudukan anatomi dan hubungan sehingga 35% lebih baik daripada kaedah pembelajaran tradisional, berkat keupayaan untuk berinteraksi dan mengalami ruang 3D.
Perlumbaan "gergasi" teknologi
Pasaran ini telah menarik banyak nama dalam industri teknologi. Microsoft membangunkan HoloLens digabungkan dengan perisian HoloAnatomy untuk menyampaikan pengajaran pembedahan dan perubatan.
Medivis (USA) melancarkan SurgicalAR untuk membantu pakar bedah saraf menavigasi dengan lebih tepat. EchoPixel juga membuat tandanya dengan sistem paparan organ 3D masa nyata.
Magic Leap, yang terkenal dalam industri VR/AR, juga bekerjasama dengan hospital untuk membangunkan imej MRI/CT yang ditayangkan terus kepada pesakit, membuka prospek "mata ajaib" untuk doktor tepat di meja pembedahan...
Walau bagaimanapun, teknologi ini tidak boleh dipopularkan secara meluas kerana kos peralatan dan perisian yang tinggi, bersama-sama dengan keperluan latihan sumber manusia mahir. Selain itu, masalah penyegerakan antara imej maya dan pergerakan pesakit sebenar masih perlu dipertingkatkan lagi untuk mencapai ketepatan mutlak kerana dalam bidang perubatan, sisihan hanya beberapa milimeter boleh menyebabkan akibat yang serius.
Walau bagaimanapun, dengan perkembangan kukuh realiti tambahan dan kecerdasan buatan, tidak keterlaluan untuk mengatakan bahawa masa depan perubatan akan mempunyai "mata ketiga" yang membantu doktor bukan sahaja melihat, tetapi juga menyentuh data jelas badan pesakit, betul-betul di atas katil hospital.
Sumber: https://tuoitre.vn/cong-nghe-vr-ar-giup-bac-si-nhin-xuyen-thau-nguoi-benh-2025063014501633.htm






Komen (0)