Sweden ialah tempat kelahiran permainan legenda yang telah menawan hati berjuta-juta pemain seperti Candy Crush, Minecraft atau Battlefield.
Acara For Devs 2024 menghimpunkan pembangun permainan terkemuka Sweden untuk berkongsi pengalaman industri - Foto: dataspelsbranschen.se
Dianggarkan bahawa 1 daripada 4 orang di dunia telah bermain permainan buatan Sweden, dan terdapat kira-kira 7 bilion muat turun permainan negara Nordic di seluruh dunia.
Budaya berkongsi
Menurut Persatuan Industri Permainan Sweden (Dataspelsbranschen), hasil industri permainan domestik negara pada 2023 ialah 3 bilion euro, lebih besar daripada eksport bijih besi dan lebih besar daripada gabungan industri filem dan muzik Sweden.
Termasuk anak syarikat asing, hasil industri permainan Sweden berjumlah 7.9 bilion euro.
Untuk lebih memahami kejayaan ini, pada awal Disember, kami berpeluang melawat ibu pejabat Dataspelsbranschen di Stockholm - persatuan perdagangan untuk syarikat perjudian dan mewakili seluruh industri permainan Sweden. Dataspelsbranschen boleh dianggap sebagai "nadi industri permainan" di Sweden.
Industri permainan di negara Nordik ini "meningkat" kira-kira 30 tahun yang lalu, apabila kerajaan Sweden memperkenalkan program untuk mensubsidi sambungan internet dan membantu orang ramai membeli komputer rumah mampu milik.
"Apabila semua orang mempunyai komputer, orang muda mula bermain permainan dan juga mencipta permainan mereka sendiri.
Orang yang mempunyai minat yang sama mencari antara satu sama lain dan mencipta permainan popular bersama-sama, seperti Dice - pembangun Battlefield" - Encik Daniel Torbjörnsson, ketua kemahiran dan pembangunan di Dataspelsbranschen, yang telah bekerja dalam industri selama 25 tahun, memberitahu Tuoi Tre.
Menariknya, iklim sejuk tipikal negara Nordik ini turut menyumbang kepada pembangunan industri permainan.
"Ia sangat gelap dan sejuk di sini. Sesetengah orang menghabiskan banyak masa di dalam rumah di hadapan komputer mereka," kata Anna Ingler, pengurus komunikasi dan acara untuk Dataspelsbranschen.
Dengan misi mewujudkan keadaan terbaik untuk pembangunan industri permainan, Dataspelsbranschen dianggap sebagai salah satu organisasi utama yang bertindak sebagai "penaung" untuk pembangun permainan di Sweden.
Sekitar 70 syarikat, daripada studio permainan kecil dengan dua atau tiga pekerja kepada studio dengan sehingga 900 pekerja, kini menjadi ahli Dataspelsbranschen. Kemudahan latihan pembangunan permainan dan inkubator permulaan juga merupakan ahli persatuan.
Budaya perkongsian yang kukuh dan pembangunan bersama industri permainan Sweden jelas ditunjukkan di ibu pejabat Dataspelsbranschen.
Terdapat kira-kira 20 syarikat permainan besar dan kecil beroperasi di kawasan lapang seluas kira-kira 100m2. Ramai daripada mereka hanya mempunyai kira-kira 2-3 pekerja dan sedang mengambil langkah pertama dalam perjalanan pembangunan mereka.
"Pemula kecil boleh menyewa ruang pejabat di sini. Mereka akan berpeluang berinteraksi dan mendapat inspirasi daripada pembangun permainan yang berpengalaman.
Terdapat juga masa apabila anda melihat beberapa studio permainan sedang makan tengah hari bersama-sama. Ramai daripada mereka telah berada dalam industri selama bertahun-tahun dan telah bekerja untuk banyak studio yang berbeza, jadi mereka mempunyai hubungan yang sangat luas," kongsi Cik Ingler.
Baru-baru ini, acara ForDevs oleh Dataspelsbranschen mencipta forum untuk syarikat ahli dan pembangun permainan lain untuk berkongsi perjuangan, kegagalan dan pengalaman mereka secara terbuka.
Selain itu, Dataspelsbranschen juga menyediakan sokongan untuk membuat dasar yang berkaitan dengan pembangunan industri permainan.
Grafik: N.KH
Ketahui tentang permainan lebih awal
Di Sweden, permainan dianggap sebagai subjek seperti yang lain. Pelajar sekolah menengah boleh bermula dengan pengaturcaraan asas, reka bentuk atau permainan. Mereka kemudiannya boleh melanjutkan pelajaran dengan lebih mendalam subjek di universiti.
Pendidikan vokasional juga merupakan satu lagi pilihan untuk pelajar berlatih dan memasuki industri.
"Terima kasih kepada asas pendidikan, ramai orang telah dapat mencari pekerjaan atau memulakan perniagaan mereka sendiri dalam industri perjudian sejurus selepas tamat pengajian. Terdapat syarikat permulaan kecil dalam industri yang muncul sejak dari bangku sekolah lagi," kongsi En. Torbjörnsson.
Salah satu cabaran terbesar yang dihadapi oleh industri ialah mencari bakat yang mencukupi untuk syarikat, kata Torbjörnsson. Dua puluh tahun yang lalu, terdapat hanya kira-kira 500 orang yang bekerja dalam industri. Hari ini, jumlah itu telah melebihi 9,000.
Beliau berkata, walaupun Sweden mempunyai sistem pendidikan yang baik di semua peringkat, dari sekolah menengah, latihan vokasional hingga universiti, permintaan terhadap sumber manusia dalam industri permainan masih melebihi bekalan.
"Jadi kami cuba meyakinkan kerajaan untuk meningkatkan pelaburan dalam pendidikan, terutamanya untuk industri permainan," En. Torbjörnsson menekankan.
Kejayaan Sweden dalam membina ekosistem permainan boleh memberikan pengalaman berharga untuk Vietnam.
"Saya fikir pasaran perlu mencari cara mereka sendiri untuk berkembang. Sweden telah sangat berjaya dalam mewujudkan 'kubu kuat' permainan.
Sebagai contoh, perbandaran Skovde telah menyediakan pendidikan, perumahan dan sokongan kepada syarikat tempatan untuk membangunkan industri permainan. Syarikat-syarikat ini kemudiannya melabur semula kejayaan mereka dalam syarikat tempatan yang datang kemudian, sekali gus menggalakkan pembangunan dalaman.
Selain itu, banyak syarikat terkenal di sana juga telah memutuskan untuk kekal. Kejayaan rantau itu juga telah membawa banyak faedah kepada Sweden dan banyak wilayah lain juga cuba mencapai keputusan yang sama," kata Cik Ingler.
En. Torbjörnsson mencadangkan bahawa melabur dalam pendidikan dan program sokongan permulaan adalah permulaan yang baik untuk Vietnam.
"Anda memerlukan bimbingan daripada orang yang berpengalaman. Di Sweden dan banyak negara terdapat program bimbingan pada tahap yang berbeza. Kami gembira untuk menyokong jika komuniti pembangunan permainan di Vietnam ingin menerima sokongan daripada syarikat atau organisasi permainan Eropah seperti Dataspelsbranschen," kata Encik Torbjörnsson.
Hasil daripada industri permainan domestik di Vietnam pada tahun 2023 ialah 507 juta USD dan tambahan 200 juta USD daripada eksport permainan. Kementerian Penerangan dan Komunikasi menetapkan sasaran bahawa menjelang 2030, industri permainan Vietnam akan mencapai pencapaian pencapaian sebanyak 1 bilion USD.
Sumber: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Komen (0)