Sweden merupakan tempat kelahiran permainan legenda yang telah menawan hati berjuta-juta pemain permainan video, seperti Candy Crush, Minecraft dan Battlefield.
Acara For Devs 2024 menghimpunkan pembangun permainan terkemuka Sweden untuk berkongsi pengalaman industri mereka - Foto: dataspelsbranschen.se
Dianggarkan seorang daripada empat orang di seluruh dunia telah bermain permainan yang dihasilkan di Sweden, dan terdapat kira-kira 7 bilion muat turun permainan dari negara Nordik ini di seluruh dunia.
Budaya perkongsian
Menurut Persatuan Industri Permainan Sweden (Dataspelsbranschen), hasil domestik industri permainan Sweden pada tahun 2023 adalah 3 bilion euro, lebih besar daripada nilai eksport bijih besi dan lebih besar daripada gabungan hasil industri filem dan muzik Sweden.
Termasuk anak syarikat luar negara, industri perjudian Sweden menjana pendapatan sebanyak 7.9 bilion euro.
Untuk lebih memahami kejayaan ini, pada awal Disember, kami berpeluang melawat ibu pejabat Dataspelsbranschen di Stockholm – sebuah persatuan perdagangan untuk syarikat permainan dan mewakili seluruh industri permainan Sweden. Dataspelsbranschen boleh dianggap sebagai "jantung industri permainan Sweden".
Industri permainan di negara Nordik ini "meledak pesat" kira-kira 30 tahun yang lalu, apabila kerajaan Sweden memperkenalkan program untuk mensubsidi akses internet dan membantu orang ramai membeli komputer rumah mampu milik.
"Dengan semua orang mempunyai komputer, golongan muda mula bermain permainan dan juga mencipta judul permainan mereka sendiri."
"Orang yang mempunyai minat yang sama akan bertemu antara satu sama lain dan bersama-sama mencipta permainan blokbuster, seperti Dice - pembangun Battlefield," kata Daniel Torbjörnsson, ketua kemahiran dan pembangunan di Dataspelsbranschen, yang telah bekerja dalam industri ini selama 25 tahun, kepada Tuổi Trẻ.
Menariknya, iklim sejuk yang menjadi ciri negara Nordik ini juga telah menyumbang kepada perkembangan industri permainan.
"Suasana di sini sangat gelap dan sejuk. Sesetengah orang menghabiskan banyak masa di dalam rumah di hadapan komputer mereka," kata Anna Ingler, pengurus komunikasi dan acara di Dataspelsbranschen.
Dengan misi untuk mewujudkan keadaan terbaik bagi pembangunan industri permainan, Dataspelsbranschen dianggap sebagai salah satu organisasi utama yang bertindak sebagai "mentor" untuk pembangun permainan di Sweden.
Kira-kira 70 syarikat, daripada studio permainan kecil dengan 2 atau 3 pekerja hinggalah kepada syarikat yang mempunyai sehingga 900 pekerja, kini merupakan ahli Dataspelsbranschen. Pusat latihan pembangunan permainan dan inkubator syarikat baharu juga merupakan ahli persatuan ini.
Budaya perkongsian dan pertumbuhan bersama dalam industri permainan Sweden jelas kelihatan di ibu pejabat Dataspelsbranschen.
Terdapat kira-kira 20 syarikat permainan, besar dan kecil, beroperasi di ruang terbuka seluas kira-kira 100 meter persegi. Kebanyakan syarikat ini hanya mempunyai 2-3 pekerja dan sedang mengambil langkah pertama dalam perjalanan pembangunan mereka.
"Syarikat baharu kecil boleh menyewa ruang pejabat di sini. Mereka akan berpeluang untuk berinteraksi dan mendapat inspirasi daripada pembangun permainan yang berpengalaman."
"Kadangkala anda akan melihat beberapa studio permainan makan tengah hari bersama. Ramai orang yang terlibat telah berkecimpung dalam industri ini selama bertahun-tahun dan bekerja untuk studio yang berbeza, jadi mereka mempunyai rangkaian yang sangat luas," kongsi Ingler.
Baru-baru ini, acara ForDevs, yang diwujudkan oleh Dataspelsbranschen, menyediakan forum untuk syarikat ahli dan pembangun permainan lain untuk berkongsi cabaran, kegagalan dan pengalaman mereka secara terbuka.
Di samping itu, Dataspelsbranschen juga menyediakan sokongan untuk perancangan dasar yang berkaitan dengan pembangunan industri permainan.
Grafik: N.KH
Belajar tentang permainan sejak kecil.
Di Sweden, pembangunan permainan dianggap sebagai satu disiplin akademik seperti disiplin lain. Pelajar sekolah menengah boleh mula belajar tentang pengaturcaraan, reka bentuk atau pembangunan permainan pada peringkat asas. Mereka kemudiannya boleh melanjutkan pelajaran yang lebih mendalam di universiti.
Pendidikan vokasional juga merupakan satu lagi pilihan untuk pelajar memperoleh pengalaman praktikal dan memasuki industri.
"Terima kasih kepada yayasan pendidikan, ramai orang dapat mencari pekerjaan atau memulakan perniagaan mereka sendiri dalam industri permainan sejurus selepas tamat pengajian. Malah terdapat syarikat baharu kecil dalam industri yang telah muncul terus dari bilik darjah," kongsi Torbjörnsson.
Menurut Torbjörnsson, salah satu cabaran terbesar bagi industri ini adalah mencari bakat yang mencukupi untuk syarikat. Dua puluh tahun yang lalu, hanya terdapat kira-kira 500 orang yang bekerja dalam sektor ini. Kini, jumlah itu telah melebihi 9,000 orang.
Beliau menyatakan bahawa walaupun Sweden mempunyai sistem pendidikan yang baik di semua peringkat, daripada sekolah menengah dan latihan vokasional hingga universiti, permintaan untuk kakitangan dalam industri permainan masih melebihi penawaran.
"Oleh itu, kami cuba memujuk kerajaan untuk meningkatkan pelaburan dalam pendidikan, terutamanya untuk industri permainan," tegas Torbjörnsson.
Kejayaan Sweden dalam membina ekosistem industri permainan boleh memberikan pengajaran berharga untuk Vietnam.
"Saya fikir pasaran perlu memikirkan cara untuk membangunkan diri mereka sendiri. Sweden telah sangat berjaya dalam mewujudkan 'hab' permainan."
Contohnya, kerajaan bandar Skovde menyediakan sokongan dalam pendidikan, perumahan dan bantuan kepada syarikat tempatan untuk membangunkan industri permainan. Syarikat-syarikat ini kemudiannya berjaya melabur semula keuntungan mereka dalam syarikat tempatan yang kemudiannya ditubuhkan, sekali gus memupuk pertumbuhan dalaman.
"Di samping itu, banyak syarikat terkenal di sana juga telah memutuskan untuk kekal. Kejayaan rantau ini juga telah memberi manfaat kepada Sweden, dan banyak rantau lain sedang berusaha untuk mencapai hasil yang serupa," kata Cik Ingler.
Encik Torbjörnsson mencadangkan bahawa pelaburan dalam pendidikan dan program sokongan syarikat baharu merupakan titik permulaan yang baik untuk Vietnam.
"Anda memerlukan bimbingan daripada orang yang berpengalaman. Di Sweden dan banyak negara lain, terdapat program bimbingan di pelbagai peringkat. Kami sangat bersedia untuk menyokong komuniti pembangunan permainan di Vietnam jika mereka ingin menerima bantuan daripada syarikat atau organisasi permainan Eropah seperti Dataspelsbranschen," kata Torbjörnsson.
Pada tahun 2023, industri permainan domestik Vietnam menjana pendapatan sebanyak $507 juta, dengan tambahan $200 juta daripada eksport permainan. Kementerian Penerangan dan Komunikasi menyasarkan industri permainan Vietnam mencapai pendapatan sebanyak $1 bilion menjelang 2030.
[iklan_2]
Sumber: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







Komen (0)