Daripada penyumberan luar kepada pembinaan jenama
Sejarah industri buku komik Vietnam bermula agak awal. Ramai generasi pembaca membesar bersama Hesman si Wira, Anak Ajaib Vietnam , atau Tý Quậy ... Siri-siri ini bukan sahaja kenangan zaman kanak-kanak tetapi juga menandakan permulaan pasaran buku komik domestik yang mewujudkan pembaca yang ramai.
Walau bagaimanapun, tempoh itu dengan cepat dibayangi oleh gelombang komik asing seperti manga dan anime Jepun, dan manhwa Korea yang membanjiri Vietnam dari akhir 1990-an dan awal 2000-an. Satu generasi pembaca membesar dengan Doraemon, Dragon Ball, Naruto, Detective Conan, dan banyak lagi . Dalam "pusaran" itu, komik Vietnam hampir dibayangi sepenuhnya walaupun di negara mereka sendiri.
Selama bertahun-tahun, pasaran hampir sepenuhnya dikuasai oleh karya-karya import, manakala majoriti seniman Vietnam terpaksa bekerja untuk syarikat asing atau beroperasi secara bebas, kekurangan persekitaran pembangunan jangka panjang. Tetapi sejak sedekad yang lalu atau lebih, satu gerakan baharu telah berlaku secara senyap-senyap.

Kemunculan kumpulan kreatif bebas dan platform digital telah memberi nafas baharu kepada bidang ini. Projek seperti Long Than Tuong , Dia Nguc Mon , Meo Moc , Bad Luck , Lac Troi... menunjukkan bahawa generasi seniman muda mendekati komik dengan pemikiran yang berbeza. Bagi mereka, komik bukan lagi sekadar buku bercetak, tetapi harta intelek yang boleh berkembang menjadi jenama berbilang platform.
Di seminar "Berkongsi Visi untuk Membangunkan Ekosistem Kreatif Buku Komik di Vietnam" pada petang 16 Mei, pelawak Nguyen Duy Hai, pengasas bersama PunkgaMe, menyatakan bahawa pelawak Vietnam menghadapi peluang untuk membentuk "gelombang terbesar" yang pernah ada, apabila banyak faktor yang menggalakkan bertemu: dasar untuk membangunkan industri budaya, generasi seniman muda yang semakin matang, dan permintaan yang semakin meningkat untuk kandungan digital.
Menurut artis Nguyen Duy Hai, industri kreatif sedang menghadapi peralihan penting, beralih daripada kedudukan "pekerja" kepada aspirasi membina jenama domestik yang unik. Ramai artis Vietnam telah menyertai projek antarabangsa, memenangi anugerah di luar negara, dan memiliki kemahiran profesional yang setanding dengan yang ada di rantau ini. Walau bagaimanapun, apa yang masih kurang ialah infrastruktur kreatif yang cukup kukuh untuk memupuk dan mengekalkan golongan profesional. Daripada latihan, penerbitan, pelaburan hinggalah pengedaran dan pengkomersialan, hubungan dalam industri ini masih terfragmentasi dan kekurangan hubungan yang mampan.
Cabaran terbesar masih menjadi kebiasaan lama untuk menggunakan kandungan percuma. Memaksa pembaca membayar untuk kandungan adalah proses yang panjang. Oleh itu, memperketatkan perlindungan hak cipta bukan sekadar isu perundangan, tetapi juga dijangka menjadi titik perubahan penting untuk pasaran kreatif yang lebih sihat, sekali gus membuka peluang untuk pembangunan mampan pasaran buku komik domestik.
Peluang yang timbul daripada hak cipta dan penyesuaian.
Pada 5 Mei 2026, Perdana Menteri telah mengeluarkan Penghantaran Rasmi No. 38/CD-TTg mengenai tumpuan kepada memerangi, mencegah dan mengendalikan tindakan pelanggaran harta intelek. Dalam bidang komik, artis Nguyen Duy Hai percaya bahawa penghapusan laman web haram dan saluran pengedaran yang tidak dibenarkan mewujudkan jurang yang besar dalam pasaran kandungan digital. Apabila sumber kandungan haram dikurangkan, pembaca akan secara beransur-ansur mengembangkan tabiat membayar untuk kandungan dan kembali kepada produk kreatif yang sah. Jurang ini juga membuka peluang baharu untuk komik domestik.
Dengan hampir 15 tahun pengalaman bekerja dengan seniman Vietnam, Nguyen Khanh Duong, pengasas Comicola/Comia, percaya bahawa sejarah telah menunjukkan dengan jelas kesan perlindungan hak cipta. Contohnya, apabila Konvensyen Berne berkuat kuasa di Vietnam pada tahun 2004, pasaran buku komik cetak rompak telah berkurangan dengan ketara, dan komik domestik berpeluang untuk berkembang maju.
Melihat dunia , Jepun sedang membina kuasa lembut global melalui manga dan anime. Korea Selatan telah menjadikan webtoon sebagai "lombong kandungan" untuk filem, televisyen dan platform dalam talian. China juga berkembang maju dengan ekosistem IP asalnya.
Sementara itu, Vietnam mempunyai kelebihan yang ketara: populasi muda, akses kepada teknologi canggih, dan permintaan yang semakin meningkat untuk kandungan digital. Banyak studio antarabangsa mula menunjukkan minat dalam pasaran Vietnam bukan sahaja kerana sumber manusianya tetapi juga kerana potensi pasaran domestik. Terutamanya, komik Vietnam tidak lagi wujud sebagai bidang bebas tetapi secara beransur-ansur berhubung dengan filem, animasi, permainan dan banyak lagi.
Nguyen Khanh Duong, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Box Office Vietnam, platform bebas pertama dan satu-satunya yang menyediakan statistik box office yang komprehensif di pasaran Vietnam, menyatakan bahawa pawagam Vietnam baru-baru ini mengalami pertumbuhan yang kukuh, dengan peningkatan pelaburan dalam sektor ini. Walau bagaimanapun, pertumbuhan ini disertai dengan "dahaga" untuk skrip asli. Penerbit memerlukan cerita yang sudah mempunyai peminat dan daya tarikan yang terbukti. "Seni kesembilan" memenuhi keperluan ini dengan sempurna. Di Korea Selatan, drama dalam talian yang paling popular adalah adaptasi webtoon. Karya-karya yang berjaya di platform digital ini menjadi "lombong emas" untuk pembangunan industri perfileman.
Trend ini mula muncul di Vietnam. Beberapa karya buku komik telah menarik minat pelbagai entiti untuk diadaptasi. Selain filem, banyak syarikat juga mula menunjukkan minat terhadap novel grafik dan model IP merentas platform.
Sejarah, mitologi, cerita rakyat dan budaya asli Vietnam yang kaya sudah memadai untuk mencipta dunia fantasi yang menawan, setanding dengan mana-mana negara lain di rantau ini. Apa yang kurang ialah keupayaan untuk mengubah bahan-bahan ini menjadi penceritaan moden yang menarik yang memikat hati pembaca di dalam dan luar negara.
Ramai yang percaya bahawa agar komik Vietnam benar-benar berjaya, infrastruktur kreatif yang kukuh diperlukan untuk memupuk bakat, meningkatkan perlindungan hak cipta, dan mengubah imaginasi menjadi nilai budaya yang berkekalan. Apabila sumber kreatif diletakkan di tengah-tengah, industri komik bukan sahaja akan berpeluang untuk membentuk pasaran domestik yang mampan tetapi juga untuk berkembang ke peringkat serantau dengan cerita-cerita yang mencerminkan identiti Vietnam.
Sumber: https://daibieunhandan.vn/thoi-co-vang-cho-truyen-tranh-viet-10417201.html











Komen (0)