
Sehubungan itu, Jawatankuasa Pengelola menganugerahkan sebanyak 120 hadiah bagi 3 meja pertandingan R1 (Rendah), R2 (Sekolah Menengah) dan R3 (Sekolah Menengah). Secara khusus, jadual R1 mempunyai 1 hadiah Pertama, 3 hadiah Kedua, 4 hadiah Ketiga dan 32 hadiah Saguhati. Jadual R2 mempunyai 1 hadiah Pertama, 3 hadiah Kedua, 4 hadiah Ketiga dan 29 hadiah Saguhati. Jadual R3 mencatatkan 1 hadiah Pertama, 3 Hadiah Kedua, 4 Hadiah Ketiga dan 38 Hadiah Saguhati.
Pasukan dari Nghe An, Bandar Ho Chi Minh, Da Nang, Bac Ninh, Thanh Hoa, Dong Nai, Hanoi dan banyak kawasan lain menunjukkan semangat pembelajaran, kreativiti dan keupayaan mereka untuk menggunakan teknologi secara fleksibel dalam mereka bentuk, pengaturcaraan dan pengendalian robot. Pertandingan ini terus memperkukuh peranan STEM - aktiviti Robotik dalam memupuk pemikiran, kerjasama dan kreativiti pelajar, menyumbang kepada pembinaan generasi muda yang yakin dan dinamik dalam era digital.

Bercakap pada majlis itu, Setiausaha Kesatuan Belia Pusat, Presiden Persatuan Pelajar Vietnam Tengah Nguyen Minh Triet berkata bahawa peraduan itu bertujuan untuk mewujudkan taman permainan yang sihat dan berguna, menyumbang kepada pelaksanaan berkesan Resolusi No. 57 Politburo dalam membangunkan sumber manusia berkualiti tinggi untuk melayani transformasi digital negara. Melalui taman permainan ini, Jawatankuasa Penganjur berharap dapat menggalakkan golongan muda belajar, mencipta, membangunkan kapasiti digital, dan pada masa yang sama menemui dan memupuk bakat teknologi muda di sekolah.
Tema pertandingan tahun ini ialah "Robot - Logistik Pintar", bertujuan untuk aplikasi teknologi robot dalam sistem logistik pintar, bidang utama dalam proses transformasi digital dan pembangunan ekonomi digital negara. Ini adalah topik yang dipilih dengan teliti untuk menggalakkan pelajar menyelidik, mereka bentuk dan memprogram model robot yang mampu mengenal pasti, mengangkut, mengelas dan menyusun barang secara automatik, mensimulasikan proses logistik sebenar seperti pergudangan pintar, pengangkutan dan penghantaran. Melalui ini, pelajar dilatih dalam pemikiran logik, kreativiti, kerja berpasukan dan kemahiran pengaturcaraan robot, dan pada masa yang sama lebih memahami gabungan kecerdasan buatan (AI), penderia dan Internet Perkara (IoT) dalam mewujudkan rantaian bekalan yang fleksibel dan mesra alam.

Lebih 800 peserta dari 11 wilayah dan bandar di seluruh negara bertanding di Pusingan Akhir dalam 3 kumpulan: Kumpulan R1 untuk pelajar sekolah rendah dengan 311 peserta; Kumpulan R2 untuk pelajar sekolah Menengah dengan 384 peserta dan Kumpulan R3 untuk pelajar dari darjah 4 hingga 9 dengan 144 peserta. Perkara baharu dalam Pusingan Akhir 2025 ialah Kumpulan R3 membenarkan pasukan mempunyai maksimum 5 ahli dan tiada had untuk jenis robot yang mengambil bahagian. Semua pasukan yang mengambil bahagian disokong dengan semakan, sistem pengetahuan dan kaunseling psikologi, memastikan keadaan fizikal terbaik untuk penyertaan.
Sebagai tambahan kepada pertandingan utama, aktiviti iringan "Detik Kreatif Robotik 2025" merekodkan banyak imej dan cerita emosi, menunjukkan kreativiti dan perpaduan pasukan. Program ini terus menegaskan prestij taman permainan teknologi kreatif untuk kanak-kanak Vietnam. Dengan semangat inovasi, adaptasi dan integrasi, pertandingan berjanji akan terus menyebarkan gerakan pembelajaran STEM, menyumbang kepada pembentukan generasi muda yang yakin, kreatif dan bersedia untuk menguasai masa depan digital negara.
Sumber: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






Komen (0)