Terwijl het WK 2026 zich voorbereidt op de start in Noord-Amerika, heeft de Internationale Voetbalfederatie (FIFA) een reeks nieuwe technologieën geïntroduceerd in het toernooi met als doel de kwaliteit van het spel te verbeteren. FIFA verwacht dat deze tools de manier waarop de voetbalsport wordt beleefd, zowel op als buiten het veld, zullen veranderen.
"We zetten ons ervoor in dat technologische innovatie ten goede komt aan elke speler, elk team en elke fan wereldwijd , en bijdraagt aan de ontwikkeling van het voetbal – de grootste sport ter wereld," zei FIFA-voorzitter Gianni Infantino in januari in Las Vegas.
Verbetering van de technologie voor het detecteren van buitenspel.
Het semi-automatische buitenspelsysteem (SAOT) is geen onbekende meer voor voetbalfans. Deze technologie werd door FIFA gebruikt tijdens het WK 2022. Volgens de heer Runge zal het WK 2026 echter een nieuwe stap voorwaarts betekenen. Voorheen dienden de gegevens van SAOT voornamelijk het VAR-team en de videoreferenda . Tijdens het komende WK zal het systeem de scheidsrechters direct op het veld ondersteunen.
Het eerste doel is om de tijd die nodig is om buitenspelbeslissingen te nemen te minimaliseren. Het tweede doel is om kijkers te helpen controversiële situaties gemakkelijk te begrijpen door middel van intuïtievere grafische weergaven.
Wanneer het AI-systeem definitief een buitenspelsituatie vaststelt, ontvangt de lijnrechter een hoorbaar "buitenspel, buitenspel"-signaal direct in zijn headset. Het hele proces van analyseren, gegevens controleren en de nauwkeurigheid bevestigen vindt plaats binnen milliseconden.

De Trionda-bal zal worden gebruikt tijdens het WK 2026. (Bron: Adidas)
Sensoren in de FIFA-bal
Een van de technologische hoogtepunten van het WK 2026 is de bal zelf, het belangrijkste onderdeel van de uitrusting tijdens de wedstrijd. Volgens FIFA is de Trionda-bal, geproduceerd door Adidas, voorzien van een 500Hz IMU-bewegingssensorchip, waardoor deze tot 500 keer per seconde gegevens kan registreren. Dit stelt scheidsrechters in staat om elke beweging van de bal tijdens de wedstrijd nauwkeurig te volgen.
Deze technologie helpt scheidsrechters om het contactpunt – het moment waarop een speler de bal raakt – nauwkeurig te bepalen, waardoor ze sneller en nauwkeuriger buitenspelbeslissingen kunnen nemen.
Daarnaast helpen de sensoren bij het detecteren van handsballen of botsingen binnen het strafschopgebied. De verzamelde gegevens helpen het scheidsrechterssteam bij het beoordelen van spelmomenten die soms niet duidelijk op videobeelden te zien zijn.
Tijdens het WK 2022 in Qatar was de Al Rihla-bal ook uitgerust met vergelijkbare sensoren om scheidsrechters te helpen bij hun beslissingen. Het belangrijkste verschil zit echter in de plaatsing van de bewegingssensorchip. Bij de Al Rihla-bal bevindt de chip zich in het midden, terwijl deze bij de Trionda-bal aan de zijkant is geplaatst.
FIFA heeft de specifieke reden voor deze aanpassing nog niet bekendgemaakt. Veel experts denken echter dat de verandering van de sensorpositie ervoor moet zorgen dat de bal beter in balans blijft en de impact op zijn vluchtbaan minimaliseert. Dit zorgt ervoor dat de bal zijn prestaties behoudt, terwijl het sensorsysteem continu en nauwkeurig gegevens blijft verzamelen.

Elke speler stapt een 3D-scancabine in en gaat staan met de armen licht gestrekt, zodat het systeem hun fysieke parameters kan registreren.
3D-replica's van de spelers
Infantino bevestigde dat FIFA ook digitale replica's zal maken van alle 1.248 spelers die deelnemen aan het WK 2026 om scheidsrechters te helpen sneller beslissingen te nemen en situaties op het veld duidelijker weer te geven.
Tot nu toe werden buitenspelsimulaties op televisie doorgaans uitgevoerd met modellen van spelers die qua lichaamsbouw en lengte vergelijkbaar waren. Dit kan de nauwkeurigheid soms verminderen in situaties van zeer dichtbij of wanneer het zicht belemmerd is.
Om dit aan te pakken, zal FIFA van elke speler fysieke gegevens verzamelen die in de praktijk worden vastgelegd. Voor aanvang van het toernooi stapt elke speler in een 3D-scancabine, met de armen licht gestrekt, zodat het systeem de fysieke parameters kan registreren. Dit proces duurt slechts 30 tot 90 seconden per persoon.
Deze 3D-replica's vormen een aanvulling op FIFA's bestaande semi-automatische buitenspeltechnologie (SAOT), die gebruikmaakt van een camerasysteem in het stadion om de positie van de bal en de spelers 50 keer per seconde te volgen.
Wanneer een aanvallende speler de bal ontvangt in een situatie die buitenspel lijkt te zijn, stuurt het systeem automatisch een melding naar het VAR-team. Na bevestiging wordt de informatie doorgestuurd naar de hoofdscheidsrechter voor een definitieve beslissing. 3D-modellen worden ook weergegeven in herhalingen op televisie en op grote schermen in het stadion, waardoor kijkers controversiële situaties beter kunnen begrijpen.

AI en camera's die kijkhoeken nabootsen, zullen helpen om fouten bij de scheidsrechters te minimaliseren. (Bron: AP)
Het perspectief van de scheidsrechter nabootsen
Een andere AI-toepassing die in de wedstrijd wordt gebruikt, is "Referee View". FIFA heeft bevestigd dat deze technologie in alle 104 wedstrijden van het WK 2026 zal worden ingezet.
Met behulp van AI zal dit camerasysteem stabiele beelden van de wedstrijd naar de kijkers verzenden, waardoor ze het gevoel krijgen dat ze midden op het veld staan, samen met de spelers. In tegenstelling tot veel eerdere toernooien zullen de camera's bij het oor van de scheidsrechter worden gemonteerd in plaats van op zijn borst, om een natuurlijker cameraperspectief te creëren.
FIFA heeft verklaard dat alle beelden van scheidsrechterscamera's grondig worden beoordeeld door de redactie voordat ze worden uitgezonden. De organisatie is niet zozeer bezorgd over controversiële situaties op het veld, maar wil voorkomen dat ongepaste uitspraken of taalgebruik op televisie worden uitgezonden.
AI specifiek voor voetbal.
Naast de buitenspeltechnologie introduceerde FIFA ook Football AI Pro – een platform voor kunstmatige intelligentie dat specifiek is ontworpen voor voetbal. Volgens de directeur voetbaltechnologie en -data van FIFA werkt dit model vergelijkbaar met ChatGPT of Microsoft Copilot, maar is het getraind op de voetbaldatabank van FIFA. Deze tool is in staat om spelers te analyseren en teamprestaties te evalueren.
Football AI Pro maakt gebruik van een systeem van voetbalterminologie en -taal dat is ontwikkeld door voormalig manager Arsène Wenger en het technische team van de FIFA. Dit helpt de AI om het spel vanuit een professioneel perspectief te begrijpen, in plaats van simpelweg data te verwerken.
Verschillende federaties met aanzienlijke middelen zijn deze technologie al aan het onderzoeken. FIFA is van plan om Football AI Pro beschikbaar te stellen aan alle teams die deelnemen aan het WK 2026.
Bron: https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html








Reactie (0)