Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

AAA-games worstelen met stijgende grafische kosten

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


Realistische graphics: de financiële last van AAA-games

Volgens Techspot vertrouwt de AAA-game-industrie, waar topontwikkelaars als Sony, Microsoft, Naughty Dog en Rockstar Games aan meewerken, al tientallen jaren op realistische graphics om spelers aan te trekken. Beroemde titels zoals The Last of Us , Red Dead Redemption 2 en Horizon Forbidden West kregen niet alleen artistieke lof, maar oogstten ook commercieel succes dankzij forse investeringen in graphics.

De kosten om dit verhoogde realismeniveau te bereiken, zijn echter een acceptabel niveau gepasseerd. Een goed voorbeeld is Marvel's Spider-Man 2 , die de processorkracht van de PlayStation 5 optimaal benut en New York City met ongelooflijke details nabootst.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

In Marvel's Spider-Man 2 is New York City gedetailleerd nagebouwd, met beroemde architectonische werken en realistische lichteffecten.

Maar om dat te bereiken, spendeerde Insomniac Games zo'n 300 miljoen dollar aan de ontwikkeling – meer dan drie keer zoveel als de vorige game in slechts vijf jaar. Ondanks dat Spider-Man 2 meer dan 11 miljoen exemplaren verkocht, kondigde Sony in februari 2024 aan dat het 900 mensen zou ontslaan, waaronder enkele leden van het Insomniac-ontwikkelteam.

Een ander voorbeeld van de complexiteit van grafische ontwikkeling is de beroemde scène in The Last of Us: Part II waarin Ellie blauwe plekken en krassen laat zien zonder zichtbare fouten. Dit toont het detailniveau aan waar AAA-ontwikkelaars naar streven, maar roept ook vragen op over de houdbaarheid van deze aanpak.

Veranderingen in de smaak van spelers

Hoewel high-end graphics nog steeds populair zijn bij een groep spelers van middelbare leeftijd, zijn jongere generaties steeds meer geïnteresseerd in zeer sociale titels, zoals Minecraft , Roblox en Fortnite . Deze games richten zich niet op complexe graphics, maar op het creëren van ruimtes waar spelers kunnen interacteren en socializen.

"Voor veel jonge gamers is gamen een kans om met anderen in contact te komen", zegt Joost van Dreunen, marktanalist en docent aan de New York University. Dit is een belangrijke drijfveer geworden voor het ontwerp en de populariteit van hedendaagse games.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox trekt spelers aan omdat je er content kunt creëren, kunt deelnemen aan rijke werelden en sterke sociale connecties hebt, geschikt voor alle leeftijden.

Deze verschuiving heeft gameontwikkelaars gedwongen om op zoek te gaan naar nieuwe bedrijfsmodellen om de grafische kosten te verlagen en toch aan de marktvraag te voldoen. Een daarvan is een model dat zich richt op frequente contentupdates in plaats van op geavanceerde graphics. Games zoals Genshin Impact hebben veel succes gehad met dit model en genereren miljarden dollars aan inkomsten, voornamelijk via mobiele platforms.

Niet elke studio is er echter in geslaagd deze strategie te implementeren. Mislukkingen zoals Suicide Squad: Kill the Justice League en Sony's Concord laten zien hoe risicovol het is om te concurreren op de markt voor live games.

Kunstmatige intelligentie: nieuwe hoop of sceptische oplossing?

Met de toenemende druk van de kosten voor grafische ontwikkeling is kunstmatige intelligentie (AI) naar voren gekomen als een potentiële oplossing om de game-industrie te helpen de financiële lasten te verlichten. AI kan helpen bij het automatiseren van complexe processen in grafisch ontwerp, van karaktermodellering tot omgevingsontwikkeling, waardoor ontwikkelaars tijd en middelen besparen.

AI kan bijvoorbeeld dynamische belichting of materiaaltexturen creëren die voorheen uren handwerk vereisten, terwijl de behoefte aan grote teams afneemt. Dit verbetert niet alleen de efficiëntie, maar opent ook creatieve mogelijkheden voor kleinere studio's.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Het menselijke element, met zijn creativiteit en oprechte emoties, kan niet door AI worden vervangen bij het ontwikkelen van personages en verhalen in games.

Niet iedereen is echter optimistisch over de toepassing van AI in game-ontwikkeling. Beth Parker, waarnemend directeur van Black Myth: Wukong, was van mening dat AI de creativiteit en oprechte emoties van mensen niet kan vervangen bij het ontwikkelen van personages en verhalen. Parker benadrukte: "AI kan intonatie nabootsen, maar kan nooit de ware emotie achter de expressie ervan nabootsen."

Nu de kosten blijven stijgen en de voorkeuren van spelers veranderen, staat de AAA-gamingindustrie voor strategische keuzes. De afweging tussen het omarmen van nieuwe technologie en het behouden van kernwaarden zal de toekomst van de hele sector bepalen.



Bron: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Reactie (0)

No data
No data

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Ho Chi Minhstad trekt investeringen van FDI-bedrijven aan in nieuwe kansen
Historische overstromingen in Hoi An, gezien vanuit een militair vliegtuig van het Ministerie van Nationale Defensie
De 'grote overstroming' van de Thu Bon-rivier overtrof de historische overstroming van 1964 met 0,14 m.
Dong Van Stone Plateau - een zeldzaam 'levend geologisch museum' ter wereld

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Bewonder 'Ha Long Bay op het land' is zojuist toegevoegd aan de topfavoriete bestemmingen ter wereld

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product