Op 30 en 31 mei 2026 organiseerde STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) officieel de finale van de internationale robotwedstrijd STEAMCUP Asia 2026 in de Multi-Level School (MIS) in Hanoi .
In samenwerking met het evenement nam de publicatie Rainbow for Childhood van de krant Education & Times deel als mediasponsor en droeg zo bij aan het verspreiden van de geest van STEM-onderwijs en innovatie onder leerlingen, ouders en scholen.
STEAMCUP Asia 2026 - waar technologische dromen beginnen.
STEAMCUP Asia 2026, dat aan zijn vierde seizoen begint, markeert een nieuwe ontwikkelingsfase door uit te breiden naar de regio Zuidoost-Azië met deelname van teams uit Vietnam, Maleisië en Indonesië.
De wedstrijd is meer dan alleen een speelveld voor robotica voor technologieliefhebbende leerlingen; het biedt ook ruimte voor academische uitwisseling, waar jonge kinderen de kans krijgen om contact te leggen, te leren en toegang te krijgen tot moderne STEM-onderwijstrends in de regio.

Bij STEAMCUP Asia zijn robots niet zomaar machinemodellen die geprogrammeerd zijn voor wedstrijden. Achter elke wedstrijd schuilt een traject waarin studenten logisch denken, creativiteit, teamwork en probleemoplossende vaardigheden ontwikkelen.
Van het ontwerpen van robots en het testen van algoritmes tot het oplossen van problemen direct aan de wedstrijdtafel: de studenten raken gaandeweg vertrouwd met de denkwijze van burgers in het digitale tijdperk.
De wedstrijd laat ook een positieve verschuiving zien in de huidige benadering van onderwijs, waarbij leerlingen niet langer alleen theoretische kennis ontvangen, maar direct ervaring opdoen, oefenen en leren door middel van projecten uit de praktijk. Robotica vormt zo een brug die technologie dichter bij scholen brengt en het leren boeiender en praktischer maakt.
Het organisatiecomité sponsort met name 100% van de inschrijfkosten voor alle finalisten, met als doel wetenschap en technologie dichter bij studenten te brengen, ongeacht hun economische situatie.

Een wedstrijd van intellect en creativiteit.
De finale van dit jaar is gestructureerd volgens de internationale leermaterialen en standaarden van het STEAMCUP Asia Committee, met 5 sterk gedifferentieerde wedstrijdcategorieën: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport en Humanoid Soccer.
De categorieën zijn onderverdeeld in niveaus van gemakkelijk tot moeilijk, geschikt voor alle leeftijden, van kleuters tot universiteitsstudenten.
De wedstrijd omvat een breed scala aan onderwerpen, van het vertrouwd raken met robots tot het assembleren, besturen en deelnemen in teams, het programmeren van algoritmes voor de aansturing van intelligente geautomatiseerde robots en het demonstreren van geavanceerde technieken, waarbij strategisch denken en intelligente sensoren worden gecombineerd. Elk onderdeel van de wedstrijd vereist niet alleen technologische vaardigheden, maar stimuleert ook creativiteit, snelle reflexen en teamwork onder de deelnemers.

Na de spannende wedstrijden heeft het organisatiecomité de meest succesvolle teams beloond met vele waardevolle prijzen, als erkenning voor de inzet, creativiteit en technologische vaardigheden van de deelnemers.
Daarnaast krijgen de deelnemers en teams met de beste resultaten in de finaleronde de eer om gesponsord te worden en direct deel te nemen aan de internationale finaleronde (met een flexibele keuze tussen Maleisië in augustus 2026 of Zuid-Korea in oktober 2026).

Het verspreiden van de geest van innovatief onderwijs.
Als mediasponsor zal de publicatie Rainbow for Childhood van de krant Education & Times de boodschap over technologieonderwijs, innovatie en de geest van internationale integratie onder Vietnamese studenten blijven verspreiden.
Deelname aan een internationale robotwedstrijd toont ook de interesse van de media in STEM-onderwijsactiviteiten aan en draagt bij aan het creëren van meer mogelijkheden voor studenten om op een moderne en praktische manier toegang te krijgen tot wetenschap en technologie.

In een context waarin het onderwijs sterk verschuift van kennisoverdracht naar competentieontwikkeling, zijn platforms zoals STEAMCUP Asia 2026 meer dan een technologiecompetitie. Het zijn plekken waar studenten een liefde voor wetenschap kunnen ontwikkelen, creatief kunnen leren zijn door middel van kleine experimenten en vol vertrouwen de internationale arena kunnen betreden met hun eigen vaardigheden.
STEAMCUP Asia 2026 organiseert niet alleen spannende wedstrijden, maar draagt ook bij aan het vormen van een generatie proactieve, zelfverzekerde studenten die klaar zijn om zich aan te passen aan de digitale toekomst. De robotmodellen die vandaag op de wedstrijdtafel staan, wekken vele technologische dromen tot leven en motiveren Vietnamese studenten om vol vertrouwen grotere podia in de regio en de rest van de wereld te veroveren.

Tijdens de STEAMCUP Asia 2026-finales in Hanoi op 30 en 31 mei werden 174 individuen en teams geëerd met prijzen in de volgende categorieën:
Assembly Boss 5+
Assemblagebaas K1
Assemblagebaas K2
Codeersport
Humanoïde Auto Uitdaging
Uitdaging voor het besturen van humanoïde robots
De Breakers Advanced K3
De Breakers Advanced K4
De Breakers Advanced K5
De Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
De Bouwers Gevorderden
De Bouwprofessional
Bron: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Reactie (0)