Volgens TechSpot blijkt uit een onderzoek in de mobiele game-industrie dat het 'live service'-model niet goed lijkt te werken op smartphones en tablets, waarbij de meeste pogingen om deze trend te volgen op een mislukking uitlopen.
Daarom interviewde het innovatieve marktonderzoeksbureau Atomik Research 500 ontwikkelaars in de VS en het VK, waarbij ze een vaak over het hoofd gezien aspect van de mobiele game-industrie onderzochten. Uit het onderzoeksrapport bleek dat 83% van de games die op mobiele platforms worden uitgebracht binnen drie jaar mislukt, en dat maar liefst 43% de ontwikkelingsfase niet overleeft en vóór de release wordt geannuleerd.
Ook het enorm populaire mobiele spel Angry Birds moest worden stopgezet vanwege tegenvallende resultaten.
Het rapport geeft aan dat 76% van de games er niet in slaagde om in het eerste jaar hun hoogste omzetdoelstellingen te behalen, en dat dit in het tweede jaar slechts 4% was. De ongeduldige houding van casual gamers ten opzichte van mobiele games is niet de enige reden hiervoor; het probleem ligt in de minder actieve aanpak van uitgevers ten aanzien van live gamingdiensten.
Atomik Research ontdekte dat hoewel meer dan de helft van de mobiele game-ontwikkelaars diensten aanbiedt die direct verband houden met hun games, 38% geen content of updates regelmatig uitbrengt. Minder dan de helft van de ontwikkelaars brengt maandelijks updates voor hun games uit.
Het rapport onthult een schrikbarend hoog percentage mislukte mobiele gameprojecten, terwijl 78% van de ontwikkelaars nog steeds de voorkeur geeft aan het werken aan nieuwe projecten. Ruim een derde van de ontwikkelaars gaf aan dat de onzekerheid in de sector een belemmering vormt voor het creëren van nieuwe mobiele game-ervaringen, terwijl 30% de markt te uitdagend vindt om succes te behalen.
Het rapport gaf ook aan dat tweederde van de mobiele gamestudio's recentelijk te maken heeft gehad met grootschalige ontslagen of bezuinigingen, evenals budgetoverschrijdingen. Ivan Trancik, CEO van gamingoplossingsbedrijf SuperScale, sprak zich eveneens uit over de turbulente tijden in de sector, die voortkomen uit uitdagingen zoals de transparantie van Apple en de hevige concurrentie.
Bronlink








Reactie (0)