
De spelletjes bij Mother gank kunnen zo simpel zijn als jeugdherinneringen aan een uitstapje naar de dierentuin van Saigon in Blood, Tooth & Tears (rechts) of tienergedachten in Inside my 10-year-old head - Foto: BTC
Mother Gank vindt plaats van nu tot en met 18 augustus in Reading Cabin (District 1). Het is een kleinschalig evenement waar deelnemers indiegames, echte 'zelfgemaakte' games kunnen ervaren die zijn gemaakt door studenten van vakken als programmeren en leveldesign.
Het programma werd georganiseerd door een team van docenten en studenten van de afdeling Game Design van de RMIT-universiteit. De studenten ontwikkelden de games in slechts 1 tot 2 maanden en ze behoorden allemaal tot de hoogst scorende producten van de cursus.
Het zijn zeer unieke werken, vol experimenten en een persoonlijk tintje.
De games die je op Mother Gank kunt spelen, zijn vaak simpel, kort en soms onvolledig, omdat de graphics niet zo flitsend zijn en de lay-outs van alle games van begin tot eind duidelijk zijn zoals bij commerciële titels.

De computers die hier worden gebruikt om het spel te ervaren, hebben een interface die spelers terugvoert naar hun kindertijd, het tijdperk waarin Yahoo en ZingMe nog de sociale netwerken domineerden - Foto: BTC
Maar tijdens het spelen voelen de deelnemers de liefde die de jongeren in elk onderdeel stoppen.
Want games zijn net als schilderijen of films: het zijn plekken waar de eigenaar zijn gedachten over het leven en zijn artistieke stempel op het leven kan drukken.
Er zijn meer speeltuinen nodig voor Vietnamese indiegames
Do Dzuy Anh (30 jaar) , een Vietnamees-Amerikaanse docent aan het RMIT , en onafhankelijk gameontwikkelaar Henry zijn de initiatiefnemers van dit evenement.
Mother gank is geïnspireerd door vergelijkbare uitwisselingen tussen onafhankelijke gameontwikkelaars in de VS, Australië, Japan... met als doel om een ruimte te creëren waarin deze games door zoveel mogelijk mensen toegankelijk en ervaren kunnen worden.

De heer Henry (30 jaar oud) zei dat hij in een tijdperk waarin games steeds meer geïndustrialiseerd en gecommercialiseerd worden, vooral onder de indruk is van het unieke karakter van indiegames die door Vietnamese studenten zijn ontwikkeld, wat ook de motivatie voor hem is om dit evenement te initiëren - Foto: TO CUONG
Hier kunnen bezoekers met de makers van de game zelf praten en luisteren naar hun ideeën, inspiraties en de verhalen achter elke game.
Een typisch voorbeeld is Panda (echte naam: Bui Truong Thinh), auteur van het spel A game about me . Hij vertelde Tuoi Tre dat de inspiratie voor het spel voortkomt uit de kunst van het waterpoppenspel – een traditionele Vietnamese theatervorm.
Met dit spel wil Panda het verhaal vertellen over een verwarrende crisisperiode die hij zelf doormaakte toen hij op de middelbare school zat. Een tijd waarin hij worstelde met te veel keuzes en niet wist welke kant hij op wilde met zijn toekomst.

Panda geeft toe dat hij niet goed is in ontwerpen, maar gebruikt de ogenschijnlijk gekke tekeningen van een kind om een uniek verhaal te vertellen over zijn eigen reis naar volwassenheid - Foto: BTC
In tegenstelling tot de grote ervaringsstands die je vaak ziet op gamingconferenties in Vietnam of internationaal, bevindt de gaminghoek van Mother Gank zich in een kleine kamer met alleen een oude gebogen monitor en een ivoorwit toetsenbord met veel vlekken.
Dit is bijna een installatiekunstwerk, dat de krappe ruimte herschept die gevuld is met herinneringen aan internetcafés en videogamewinkels die ooit verbonden waren met de kindertijd van veel jonge Vietnamezen die geboren zijn in de jaren negentig en begin jaren 2000.

Een klein hoekje bij Reading Cabin veranderde plotseling in een tijdmachine die deelnemers terugvoerde naar de begindagen van internetcafés in Vietnam - Foto: TO CUONG
In die tijd was het internet net geboren en schoten de internetcafés als paddenstoelen uit de grond. Het waren ontmoetingsplekken voor kinderen die van spelletjes hielden, van Yahoo chatten, van muziek op het Le Quy Don forum of van het bekijken van de eerste filmpjes op YouTube, toen Facebook nog niet bestond.
Hoewel internetcafés ooit werden beschouwd als een verzamelplaats voor een soort 'sociaal kwaad' waar ouders destijds mee te kampen hadden, was de internetcafécultuur in Vietnam dé plek waar miljoenen kinderen kennismaakten met de 'achtste kunstvorm' uit een tijd waarin ze nog niet geïnteresseerd waren in schilderkunst, poëzie of film.
De toekomst van de Vietnamese kunstgame-industrie
De gamedesignindustrie in Vietnam is nog relatief jong. In tegenstelling tot gameprogrammering , waar de focus ligt op technische aspecten , omvat gamedesign meer creatieve rollen zoals art direction, sound design, storyboarding en de spelerservaring.
Dit is een vakgebied dat multidimensionaal denken vereist, waarbij technologie, esthetiek en emoties worden gecombineerd. Wie zich tegenwoordig in de game-industrie begeeft, kiest vaak voor de ontwikkeling van commerciële games, met een formulematige gameplay en het verdienen van geld aan spelers via in-game items.

Met de missie om een nieuwe generatie game-ontwikkelaars in Vietnam te begeleiden, is Do Dzuy Anh trots op de producten van zijn studenten en wil hij veel nieuwe speeltuinen creëren voor game-ontwikkelaars in Ho Chi Minhstad - Foto: TO CUONG
Toch hebben de organisatoren van het Mother Gank -evenement, zoals Henry, Do Dzuy Anh en Panda, nog steeds alle vertrouwen in de toekomst van de Vietnamese kunstgame-industrie.
Zij geloven dat Vietnam binnen de komende 5 tot 10 jaar internationaal erkende indiegames zal hebben - niet alleen vanwege hun kwaliteit, maar ook vanwege hun unieke identiteit op het gebied van verhaalvertelling en ontwerp.
Voor hen zijn games niet alleen entertainment, maar ook een kunstvorm . Een spelmaker kan er zijn eigen verhaal mee vertellen en tegelijkertijd echte economische waarde creëren op basis van de dingen waar hij of zij gepassioneerd over is.
Bron: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Reactie (0)