Online games zijn een industrie met hoge inkomsten en winsten. Waarom betalen game-uitgevers zoals Garena Vietnam dan slechts "symbolische" belasting? Is dit ongebruikelijk?
Begin 2023 is het ministerie van Financiën van plan om online videogamediensten in de gewijzigde versie van het Wetsvoorstel Speciale Verbruiksbelasting (voor commentaar) op te nemen in de categorie speciale verbruiksbelasting. Het ministerie van Financiën is van mening dat deze sector een hoge omzet en hoge winsten kent in vergelijking met andere soorten bedrijven en dat het mensen van alle leeftijden aantrekt, met name jongeren.
Deze kwestie veroorzaakte onmiddellijk een golf van protesten van game-uitgevers in Vietnam. De meesten van hen stelden dat momenteel geen enkel land een speciale consumptiebelasting op online games heeft geheven. Sommige game-uitgevers stelden ook dat, hoewel de game-industrie zeer winstgevend is, de winstmarge slechts 3% tot 5% van de omzet bedraagt. Dit wordt beschouwd als een gemiddelde winstmarge, zo niet laag.
Om dit probleem te verduidelijken, geven veel game-uitgevers aan dat het uitbrengen van games in Vietnam momenteel veel geld kost, waarvan auteursrechten ongeveer 23% uitmaken; belasting- en intermediaire kosten 24%, marketingkosten 20%-30% en app-storekosten 15%-30%, afhankelijk van de omvang van het bedrijf. De winstmarge bedraagt dus slechts 3%-8%.
Zo verdiende Garena Vietnam volgens onderzoek van de Journalist & Public Opinion Newspaper alleen al in 2022 meer dan 6,9 miljard dollar, maar betaalde het minder dan VND 26 miljard aan vennootschapsbelasting. Dit is het meest verrassende belastingbedrag voor lezers, aangezien dit bedrag nog niet eens gelijk is aan de omzet van Garena Vietnam over twee dagen.
Garena Vietnam verdient elk jaar miljarden dollars met het uitgeven van games in Vietnam, maar betaalt slechts minder belasting dan het geld dat in 2 dagen wordt verdiend.
Met zo'n ongelooflijk "magere" winst denken veel mensen dat dit een lastig te begrijpen aspect is van game-uitgeverijen, omdat omzet en winst "hemel en aarde" zijn. Want als online game-uitgeverijen in feite slechts zulke lage winsten kennen, en niet eens een "hoekje" van andere soorten bedrijven, om nog maar te zwijgen van de reeks risico's, dan wordt dit niet beschouwd als een fluitje van een cent waar veel bedrijven nog steeds "met kop en schouders in proberen te springen", en wordt het zelfs beschouwd als een nieuwe generatie industrie.
Dit is bewezen door de groei van videogame-uitgeverijen zoals Valve, Tencent en Ubisoft, die het potentieel voor de ontwikkeling van de game-industrie en de e - sportsindustrie hebben aangetoond. Deze bedrijven genereren niet alleen enorme inkomsten, maar vinden ook manieren om hun winst te maximaliseren via producten en activiteiten die verband houden met die game.
Zijn de hoge verkoopprijzen de reden dat de winsten van game-uitgevers als Garena Vietnam "bijna nihil" zijn?
De realiteit is dat de online game-industrie in Vietnam voornamelijk buitenlandse games uitgeeft. Bedrijven moeten auteursrechten op games kopen en deze in eigen land uitgeven, met allerlei kosten. Als die kosten allemaal worden afgetrokken, wordt er gesproken van "succes" bij een winst van 2%-5%. Het grootste deel van de inkomsten van de game-uitgever zal worden gebruikt voor uitgaven aan een reeks zaken, zoals auteursrechten, betalingsbemiddelaars, marketing... waardoor de winst extreem laag zal zijn.
Interessant is dat veel Vietnamese game-uitgeverijen buitenlandse aandeelhouders hebben en de auteursrechten bezitten van beroemde games die door deze bedrijven in Vietnam worden uitgegeven. Zo heeft Garena Vietnam, volgens onderzoek van de krant Journalist & Public Opinion, de Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company (ook bekend als Garena Vietnam) een structuur met de volgende kenmerken: dhr. Mai Minh Huy bezit 69,5%, buitenlandse aandeelhouders bezitten 30% en dhr. Le Minh Tri bezit 0,5%. Het huidige maatschappelijk kapitaal van Garena Vietnam bedraagt VND 9 miljard. De algemeen directeur en wettelijk vertegenwoordiger van het bedrijf is momenteel dhr. Vu Chi Cong (geboren in 1984).
De buitenlandse aandeelhouder van Garena Vietnam is Garena Vietnam Private Limited, een dochteronderneming van Sea Limited Group (Singapore). Momenteel is Sea Limited een van de grote namen in de online entertainmentindustrie wereldwijd , met bekende games in Vietnam zoals League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire en FIFA Online.
Door geld in te zamelen via de verkoop van in-game items, reclame, het organiseren van evenementen en toernooien... heeft Garena Vietnam jaarlijks een enorme omzet gegenereerd, die oploopt tot miljarden dollars. De afgelopen jaren is de omzet van Garena Vietnam dan ook jaar na jaar gestegen en bereikte in 2022 een record van meer dan 6.900 miljard VND, wat neerkomt op een gemiddelde dagelijkse omzet van bijna 19 miljard. Deze omzet steeg met 14% ten opzichte van het voorgaande jaar en was bijna vier keer zo hoog als in 2017.
Nadat de nettowinst van Garena Vietnam in 2020 bijna was verdrievoudigd tot VND 143 miljard, daalde deze in 2021 met 27%. In 2022 steeg de nettowinst van de game-uitgever weer tot VND 115 miljard, maar dit cijfer is nog steeds veel lager dan het recordniveau van 2020. De nettowinstmarge bedraagt slechts ongeveer 2%, wat betekent dat 100 VND aan inkomsten wordt omgezet in 2 VND aan winst.
In het verleden rapporteerde Garena Vietnam zelfs onverwachts een verlies in 2014, ondanks een verviervoudiging van de omzet in dezelfde periode tot 1200 miljard VND. Dat jaar was ook de eerste keer dat dit bedrijf een omzet van meer dan duizend miljard VND boekte. De hoge kapitaalkosten, die oplopen tot duizenden miljarden per jaar, zijn de belangrijkste reden waarom de winst van deze game-uitgever in de loop der jaren is uitgehold.
De magere winst zorgt er dus voor dat Garena Vietnam nauwelijks belasting betaalt. In 2022, ondanks de omzet van meer dan 6900 miljard VND, betaalde dit bedrijf slechts minder dan 26 miljard VND aan vennootschapsbelasting. Dit bedrag is niet eens gelijk aan het bedrag dat in twee dagen werd geïnd. In de afgelopen vijf jaar heeft deze game-uitgever minder dan 111 miljard VND aan vennootschapsbelasting betaald, terwijl het bedrijf jaarlijks miljarden int.
Bron






Reactie (0)