Het spel "Back to Childhood" is geliefd vanwege de nostalgische stijl, beelden en geluiden die herinneringen oproepen bij de spelers. Foto: Nhat Minh . |
Op de mobiele gamingmarkt zijn games met gedetailleerde graphics en complexe gameplay niet altijd voldoende om een "grote overwinning" te garanderen. Voor gameontwikkelaars met beperkte middelen kan het vinden van hun eigen weg en het targeten van een nichemarkt van gamers sneller succes opleveren.
Een pad vinden met ‘spelletjes voor meisjes’
Als het om gamers gaat, denken veel mensen aan het imago van mannen. Maar voor Imba Studio, een game-ontwikkelaar gevestigd in Ho Chi Minhstad, zijn vrouwelijke gamers de groep die succes brengt.
Imba Studio werd opgericht in 2015, maar pas in 2019 boekte het grote succes met de game Kawaii Home Design. Het ontwikkelteam begreep de voorkeuren van vrouwelijke gebruikers op het gebied van decoreren, inrichten en accessoires en creëerde een game waarin gebruikers hun eigen meubels kunnen kiezen, passend bij hun smaak.
Het vasthouden aan de schattige ontwerpstijl is een kenmerk dat de games van Imba Studio snel ontwikkelt. Bovendien begrijpt het ontwikkelteam ook de voorkeuren van vrouwelijke spelers voor content met verhaallijnen. Ook dit is een factor waar het team in investeert.
![]() |
Na het succes van Kawaii Home Design ontwikkelde Imba Studio ook het "Kawaii-universum" met vele andere games en breidde het genre uit. Foto: Nhat Minh. |
"We gaan echter niet de kant van drama op. De content van de game is voornamelijk zachtaardig, helend en helpt spelers emoties op te roepen", vertelde Tran Linh Chi, productontwikkelingsmanager bij Imba Studio, aan Tri Thuc - Znews .
Het grootste succes van de game was als een rollende "sneeuwvlok", die Imba Studio hielp de Kawaii-gameserie (ook een Japans woord dat verwijst naar schattige, schattige ontwerpen) in diverse genres verder te ontwikkelen. Tot nu toe heeft de ontwikkelaar 50 miljoen downloads voor zijn games bereikt, waarvan de Kawaii-gameserie alleen al 80% vertegenwoordigt.
Naast de gamecontent richt de studio zich ook op communityontwikkeling met groepen op Facebook en Discord. Gamerankings per seizoen creëren ook concurrentie tussen gamers. Daarnaast bouwt het team ook een 'multiversum' om content te ontwikkelen.
Na het succes van de Kawaii-serie breidde Imba Studio zich verder uit naar andere gamegenres, zoals RPG en puzzels, en bereikte daarmee ook de mannelijke gamers. De groep kreeg ook steun van Apple, bijvoorbeeld door het aantal keren dat de game op de homepage van de App Store verscheen. Volgens de vertegenwoordiger van de studio wordt de gebruikersgroep binnen het Apple-ecosysteem zeer gewaardeerd, omdat ze "meer bereid zijn om geld uit te geven".
Ontroerende emoties en herinneringen "terug naar de kindertijd"
Als Imba Studio zijn richting vond in vrouwelijke spelers, keek Corochti, een ontwikkelteam in Ho Chi Minhstad, naar de herinneringen van de spelers. De game "Back to Childhood" van het team richt zich op kinderactiviteiten uit de jaren 90 en 2000, zoals zomerspelen, schoolkantines of 's nachts naar de maan kijken.
Nguyen Chan Nam, een lid van het ontwikkelteam, was al bekend om zijn content over jeugdherinneringen op het kanaal "Children's Rice". Toen Vo Minh Thong, een oude vriend die games maakte, hem uitnodigde om de game te ontwikkelen, had Nam meteen veel ideeën voor de game.
![]() |
Het oorspronkelijke ontwikkelteam van "Back to Childhood" bestond uit slechts drie mensen. Foto: Nhat Minh . |
De ontwikkeling van de game door het Corochti-team verliep echter niet altijd even soepel. Na bijna twee jaar ontwikkeling werd het team vijf keer afgewezen, omdat het de game niet in de App Store kon plaatsen vanwege fouten zoals beveiliging of misleidende functies.
"De afwijzingen waren een grote uitdaging, maar ze hielpen ons ook beseffen dat we het product zorgvuldig moesten ontwikkelen", aldus Nam.
Eind januari had de groep de game voor de zesde keer in de App Store staan. Dit was wederom een meevaller, want het viel precies op het Tet-feest, een periode waarin veel mensen op zoek waren naar content en games om zich te vermaken. Gecombineerd met de bestaande aantrekkingskracht van het kanaal van Nguyen Chan Nam bereikte de game al na één week een miljoen downloads en stond hij na twee weken op nummer één in de categorie gratis games in de App Store.
Om de emoties van de spelers op te roepen, investeerde het team flink in de graphics, details die verband hielden met de jeugd van jonge mensen. Minh Thong zei dat er naast de beelden ook in het geluid werd geïnvesteerd, zodat spelers zich konden vermaken en hun oude herinneringen konden ophalen.
Van de oorspronkelijke groep van 3 mensen heeft Corochti het team inmiddels uitgebreid naar 11 mensen. Het team wil zich blijven ontwikkelen, zowel qua content als qua functies, met als doel de game wereldwijd te introduceren en zo de Vietnamese cultuur te promoten.
Bron: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
Reactie (0)