
Prosjektet er bygget i en kontekst av at digital transformasjon er i ferd med å bli en uunngåelig trend, og spiller en viktig rolle i prosessen med å modernisere nasjonal idrett. Målet med prosjektet er å danne et digitalt idrettsøkosystem, der data, teknologi og brukere er tett knyttet sammen, og skaper et grunnlag for å styre, organisere og utvikle idrett på en vitenskapelig , effektiv og bærekraftig måte.
Viktige oppgaver inkluderer: å bygge en nasjonal sportsdatabase ; utrulling av en nettbasert plattform for trenings- og konkurranseadministrasjon; utvikling av applikasjoner for å betjene ledelsen av idrettsutøvere, trenere og dommere; fremme propaganda og formidling av sportskunnskap gjennom det digitale miljøet.
Prosjektet har også som mål å anvende kunstig intelligens (KI), stordata og tingenes internett (IoT) i trening, kondisjonsvurdering, prestasjonsprediksjon og skadeforebygging. I tillegg vil byggingen av et digitalt sportskart og et nettbasert system for idrettsanlegg bidra til informasjonsåpenhet, slik at folk enkelt kan få tilgang til og registrere seg for å delta i sportsaktiviteter i lokalsamfunnet.
Innenfor rammen av prosjektet har Kultur-, idretts- og turismedepartementet som mål å utvikle digitale plattformer og smarte mobilapplikasjoner som er i stand til synkron tilkobling med måleinstrumenter og sensorer (IoT) for å overvåke fysiske, biologiske og prestasjonsindikatorer hos idrettsutøvere på en omfattende måte, og samtidig gi tidlig varsling om skaderisiko under trening og konkurranse. Dette systemet vil integrere data fra idrettsmedisin, ernæring og rehabilitering, og dermed støtte konsultasjon og justering av trenings- og konkurranseplaner på en personlig måte, egnet for de fysiologiske egenskapene og den fysiske tilstanden til hver utøver. I tillegg vil departementet også bygge et omfattende verktøysett for administrasjon av trening, konkurranse og rehabilitering, som muliggjør økt samhandling mellom idrettsutøvere, trenere og eksperter, og bidra til å forbedre treningseffektiviteten, sikre sikkerhet og optimalisere idrettsprestasjoner.
Kultur-, idretts- og turismedepartementet har som mål å bygge en synkron digital infrastruktur for hele sportsbransjen, med fokus på å distribuere et digitalt rapporterings- – statistikk- – styringssystem, som kobler sanntidsdata fra sentralt til lokalt nivå for å tjene ledelse, overvåking og beslutningstaking basert på faktiske data. Samtidig vil departementet utvikle programvare for å administrere og trene idrettsutøvere, integrere helsedata, prestasjoner og leksjonsplaner for å tilpasse treningsprosessen; drive et lisenssystem og overvåke turneringsorganiseringen for å sikre åpenhet og samsvar med regelverket.
I tillegg til dette, fokus på å utvikle offentlige tjenester på nett, bygge applikasjoner for å støtte folk i trening, koble sammen treningsfasiliteter, spre kunnskap og oppmuntre til fysisk trening i lokalsamfunnet. Innen utdanningsfeltet har prosjektet som mål å anvende digital teknologi i kroppsøving i skolene, bygge et system for å overvåke elevenes fysiske form, et digitalt innholdsbibliotek og visuelle verktøy for undervisningsstøtte.
I tillegg fremmer prosjektet også utviklingen av elektronisk sport (e-sport) knyttet til fysisk og mental trening, samtidig som det utvider plattformer for organisering og kommersialisering av digitale sportsbegivenheter, muliggjør kringkasting, direktestrømming av turneringer og digitalisering av publikumsopplevelser, og skaper et nytt skritt i moderniseringen av sportsbransjen.
Implementeringen av prosjektet «Digital transformasjon innen idrett» forventes å åpne et nytt utviklingstrinn for vietnamesisk idrett, bidra til å forbedre effektiviteten til statlig forvaltning, modernisere trenings- og konkurranseorganiseringen, og samtidig fremme masseidrettsbevegelsens brede utvikling, og oppfylle kravene i den nasjonale digitale transformasjonsperioden.
Kilde: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
Kommentar (0)