
Mike Fischer underviser for tiden ved USC School of Cinematic Arts og har tidligere hatt lederstillinger i Amazon, Microsoft og som administrerende direktør i Square Enix America.
I en samtale med avisen Tuoi Tre i Hanoi understreket den erfarne spilleksperten Mike Fischer (USA) – som har deltatt i utviklingen av publiseringsstrategier for mange kjente spillmerker som Final Fantasy og Tomb Raider – at Vietnam har blitt anerkjent verden over som et kraftverk innen spillutvikling, spesielt mobilspill.
Spill er kultur.
* Du møtte vietnamesiske studenter og unge mennesker på denne turen. Hva var ditt inntrykk av energien deres?
– Jeg besøkte et universitet som har mange likheter med det jeg gikk på da jeg var yngre. Overraskende nok er det så mange unge mennesker som studerer design av online spill. Dette er et bevis på det solide fundamentet denne bransjen har bygget.
Vietnamesiske studenter er fulle av energi og bærer på mange kreative drømmer. Jeg kan føle dette når jeg snakker med dem. Spillelskere er en «global stamme»; uansett hvor vi er, kan vi snakke om vår kjærlighet til Final Fantasy, Mario eller Fortnite. Jeg føler en dyp tilknytning når jeg snakker med dem.
* Hvilke trender eller innovasjoner har du observert i den vietnamesiske spillindustrien?
– Jeg ser to trender. For det første er den globale trenden hvordan man optimalt kan utnytte verktøy for kunstig intelligens (KI) i spillindustrien. Hvis det gjøres riktig, vil KI hjelpe små utviklingsteam rundt om i verden med å lage spill av høy kvalitet. Men KI kan ikke virkelig erstatte den kreative prosessen. Det er en felles utfordring for hele bransjen.
Det andre, mer spesifikke poenget er at Vietnam beveger seg oppover i verdikjeden. Landets tekniske, kunstneriske og kreative evner er på nivå med de beste i verden. Mye av arbeidet her handler imidlertid ikke om å skape original intellektuell eiendom (IP), men snarere om outsourcing eller utvikling av grunnleggende spill.
Jeg er veldig glad for å høre at Vietnams departement for kultur, sport og turisme er det byrået som er direkte ansvarlig for å forvalte online spill. I likhet med bøker, filmer eller musikk er spill kultur. I dag er spill den beste måten å nå et bredere publikum over hele verden på.
Jeg ønsker at den neste generasjonen spillutviklere ikke bare skal bli sett på som outsourcede tekniske ressurser, men også som kreative team som er i stand til å fortelle historier om tradisjonell kultur, nye fortellinger, science fiction, kriger og historier med en unik vietnamesisk identitet.

Mike Fischer møtte studenter fra Posts and Telecommunications Institute of Technology under sitt besøk i Vietnam i mai 2026.
Spillutviklingsteam i Vietnam vil skape en «superhit».
* Resolusjon 80 identifiserer videospill som et av de viktigste utviklingsområdene i Vietnams kulturindustri. Hvordan vurderer du denne retningen? Hvordan kan Vietnam frigjøre potensialet i spillindustriens virksomhet og ekspandere inn i regionen og globalt?
– Jeg synes dette er en veldig passende tilnærming. Myndighetene, akademia og næringslivet har kommet til enighet og beveger seg alle positivt fremover.
Jeg er ikke bare instruktør, men også investor, så jeg mener at sterk beskyttelse av immaterielle rettigheter og et transparent forretningsmiljø er ekstremt viktig. Jeg må vite at hvis jeg investerer i et spillutviklingsteam her og de lykkes, kan vi dele profitten rettferdig.
Spillindustrien i Vietnam er utvilsomt et globalt marked. Det manglende elementet er praktisk erfaring innen publisering og forretningsdrift. Jeg spår at et spillutviklingsteam i Vietnam i fremtiden vil skape en «superhit». Dette vil være et fyrtårn for å inspirere andre utviklere og tiltrekke seg nye investorer.
Det som trengs er å skape et miljø som fremmer entreprenørskap, med skatteinsentiver, såkorninvesteringer fra myndighetene eller offentlig-private partnerskap, og inkubasjonsprogrammer. Interessant nok trenger ikke spillindustrien fabrikker eller land; den trenger bare talent og datamaskiner.
Fra spillmotorer som Unity og Unreal til AI-støtte, kan et team på rundt 10 personer i dag utvikle et spill som tidligere krevde 50 personer. Dette åpner opp muligheter for små team med lav kapital i Vietnam til å lage produkter som oppfyller internasjonale standarder.
Finnes det noen land som har vært vellykkede som Vietnam kan lære av?
– Jeg tror det finnes et par gode eksempler. Det første er Finland, et land med bare 5,5 millioner innbyggere, men på sitt høydepunkt, anført av Angry Birds og Clash of Clans, sto det for 5 % av de totale iOS-spillinntektene. Noen utviklere ble suksessfulle, de investerte fortjenesten sin i neste generasjon utviklere, og det positive økosystemet hjalp hverandre med å vokse.
Neste er Polen. I starten var det bare en kilde til billig, outsourcet arbeidskraft, men etter noen år begynte disse gruppene å lage sine egne originale spill, først av lav kvalitet, deretter gjennomsnittlig, og nå lager de noen av de beste og mest suksessrike spillene i verden. Fellesnevneren mellom disse to landene er et transparent forretningsmiljø, et solid juridisk rammeverk og god IP-beskyttelse.
Og jeg er absolutt ikke i tvil om at Vietnam blir den neste verdenslederen innen spilling. Vietnam er et større land, har mer talent og mottar støtte fra myndighetene og akademiske programmer. Vietnam GameVerse-arrangementet utvides i omfang hvert år og tiltrekker seg mer oppmerksomhet fra hele verden.
Mange globale spillfranchiser som Final Fantasy og Tomb Raider har kombinert historie, kulturell identitet og kommersiell suksess på en vellykket måte. Hva kan Vietnam gjøre for å bygge spillfranchiser som bærer sitt eget kulturelle preg, samtidig som de har internasjonal appell?
– Jeg dro en gang til Kambodsja fordi jeg elsker spillet Tomb Raider. Da jeg sto foran Angkor Wat, følte jeg meg som Laura Croft.
Jeg tror at det å fortelle historier om forskjellige regioner i Vietnam vil tiltrekke folk til å besøke disse landene. Jeg vil understreke at dette ikke nødvendigvis trenger å være tradisjonelle historier; de kan være moderne historier, til og med science fiction, basert på Vietnams unike kulturarv. Det ville være noe unikt for Vietnam.
Neste gang er jeg tilbake som investor, og evaluerer studioer jeg kan bidra til å skalere opp og gjøre til globale suksesshistorier.
2
Ifølge GameGeeks rapport fra 2025 forventes det at vietnamesiske mobilspill vil nå 4,9 milliarder nedlastinger, noe som er den nest største globalt. Vietnam er i ferd med å bli et globalt knutepunkt for produksjon av mobilspill med 27 388 nye spill anslått for 2025 (en økning på 13 % sammenlignet med 2024).
Markedet er tydelig eksportorientert, med over 90 % av nedlastingene fra utviklingsland og bare 5,5 % fra hjemmemarkedet. Videre indikerer rapporten at spill som er laget i Vietnam, går fra kvantitativ vekst til kvalitativ vekst, med fokus på sjangere med dybde og langsiktig verdi.
Kilde: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm







Kommentar (0)