Urfolkskvinners stemmer er ikke marginalisert
Madeline Gupta er en innfødt chippewa-indianer, medlem av Sault Ste-stammen, et anerkjent samfunn med over 44 000 mennesker i delstaten Michigan i USA. Gupta ble uteksaminert med en grad i informatikk fra Yale University i mai 2025 og er for tiden programvareingeniør hos Google.
Gupta sa at hun bare kjenner noen få dusin innfødte kvinner som jobber med programvareutvikling over hele USA. Hun er den eneste innfødte kvinnen hos Google. Gupta sa at barrierer for innfødte kvinner som går inn i teknologibransjen ikke bare inkluderer mangel på rollemodeller, men også begrenset tilgang til høyhastighetsinternett, wifi og STEM-programmer (vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk) i landlige områder. «Innfødte kvinners tilgang til teknologiressurser er et stort problem; prosjekter er også underfinansierte», sa Gupta. «En annen barriere er mangel på informasjon. Mange innfødte unge mennesker vet ikke at de kan forfølge en karriere innen teknologi. For jenter generelt blir teknologi fortsatt sett på som et felt for gutter, så de føler seg lett presset og ukjente, så de tør ikke å delta.»
Gupta hadde selv bedre tilgang til teknologi enn mange i lokalsamfunnet sitt, ettersom hun vokste opp i en storby og hadde en rollemodellsøster som gikk på Yale University og var en stor inspirasjon for henne. «Det var ikke før jeg kom på college at jeg innså at jeg ikke trengte å velge mellom teknologi og urfolksforskning. Jeg kunne kombinere de to», sier Gupta. «Derfra begynte jeg å se teknologi som et verktøy for samfunnet. AI er fremtiden, og det er viktig at urfolksstemmer ikke blir marginalisert.»
Bruk av teknologi for å koble sammen fortid og fremtid
Spillet er utviklet av Madeline Gupta, videospillskaperen bak «Island of the Fairies», og målet er å hjelpe urfolksungdom med å gjenopprette kontakten med sin tradisjonelle kultur, styrke identiteten sin og dermed forbedre sin mentale helse. Spillet forteller historier og bønner knyttet til landskapselementer – som avsløres hver gang spilleren klikker på et sted i spillet. Det andre målet med prosjektet er å bygge bro over det digitale skillet. «Hvis unge mennesker har tilgang til et virtuelt virkelighetsspill og ser seg selv, vil det vekke interessen deres for teknologi fra starten av», forklarer hun. Det tredje målet er å gjøre «Island of the Fairies» til et visuelt arkiv over De store sjøer-regionen – før klimaendringer endret landskapet. Spillet bevarer ikke bare minnet om naturen, men fungerer også som en påminnelse om hva som går tapt.
Det fjerde målet er å endre måten samfunnet ser på urfolk. Teknologi er en mulighet, fordi den alltid er forbundet med kreativitet og innovasjon. Så hvis vi forteller de gamle historiene gjennom teknologi, på en måte som er fremtidsrettet, er urfolk en del av Amerikas fremtid.
Kilde: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Kommentar (0)