W związku z przygotowaniami do Mistrzostw Świata w Piłce Nożnej 2026 w Ameryce Północnej, Międzynarodowa Federacja Piłki Nożnej (FIFA) wprowadziła szereg nowych technologii, których celem jest poprawa jakości gry. FIFA oczekuje, że narzędzia te pomogą zmienić sposób, w jaki doświadcza się pięknej gry zarówno na boisku, jak i poza nim.
„Zależy nam na tym, aby innowacje technologiczne przynosiły korzyści każdemu zawodnikowi, drużynie i kibicowi na całym świecie , a także przyczyniały się do rozwoju piłki nożnej – najwspanialszego sportu na świecie” – powiedział w styczniu w Las Vegas prezydent FIFA Gianni Infantino.
Ulepszanie technologii wykrywania spalonego.
Półautomatyczny system spalonego (SAOT) nie jest już obcy kibicom piłki nożnej. Technologia ta została wykorzystana przez FIFA podczas Mistrzostw Świata w 2022 roku. Jednak, według pana Runge, Mistrzostwa Świata w 2026 roku będą stanowić nowy krok naprzód. Wcześniej dane z SAOT służyły głównie zespołowi VAR i sędziom wideo . Podczas zbliżających się Mistrzostw Świata system będzie bezpośrednio wspomagał sędziów na boisku.
Pierwszym celem jest skrócenie czasu potrzebnego na podjęcie decyzji o spalonym. Drugim celem jest ułatwienie widzom zrozumienia kontrowersyjnych sytuacji dzięki bardziej intuicyjnej grafice.
Gdy system sztucznej inteligencji ostatecznie zidentyfikuje spalonego, sędzia liniowy otrzyma sygnał dźwiękowy „spalony, spalony” bezpośrednio w swoim zestawie słuchawkowym. Cały proces analizy, sprawdzania danych i potwierdzania ich poprawności odbywa się w ciągu milisekund.

Piłka Trionda będzie używana na Mistrzostwach Świata w 2026 roku. (Źródło: Adidas)
Czujniki wewnątrz piłki FIFA
Jednym z technologicznych hitów Mistrzostw Świata 2026 jest sama piłka, najważniejszy element wyposażenia w meczu. Według FIFA, piłka Trionda, produkowana przez Adidasa, wyposażona jest w czujnik ruchu IMU 500 Hz, który rejestruje dane do 500 razy na sekundę. Dzięki temu sędziowie mogą dokładnie śledzić każdy ruch piłki w trakcie meczu.
Technologia ta pomaga sędziom dokładnie określić punkt kontaktu z piłką – moment, w którym zawodnik dotyka piłki – co pozwala na szybsze i dokładniejsze podejmowanie decyzji o spalonym.
Dodatkowo czujniki pomagają wykrywać zagrania ręką lub zderzenia w polu karnym. Zebrane dane pomagają sędziom w ocenie zagrań, których nagrania wideo czasami nie są w stanie dokładnie uchwycić.
Podczas Mistrzostw Świata w Katarze w 2022 roku, piłka Al Rihla również została wyposażona w podobne czujniki, wspomagające decyzje sędziów. Istotna zmiana dotyczy jednak umiejscowienia czujnika ruchu. W Al Rihla czujnik znajduje się w centrum piłki, a w Triondzie – z boku.
FIFA nie ogłosiła jeszcze konkretnego powodu tej zmiany. Jednak wielu ekspertów uważa, że zmiana położenia czujnika ma na celu pomóc piłce utrzymać lepszą równowagę i zminimalizować wpływ na tor jej lotu. Dzięki temu piłka zachowuje swoje właściwości, a system czujników stale i precyzyjnie zbiera dane.

Każdy z graczy wejdzie do kabiny skanera 3D i stanie z lekko wyciągniętymi rękami, tak aby system mógł zarejestrować jego parametry fizyczne.
Repliki 3D graczy
Infantino potwierdziło, że FIFA stworzy również cyfrowe repliki wszystkich 1248 piłkarzy biorących udział w Mistrzostwach Świata 2026, aby pomóc sędziom w szybszym podejmowaniu decyzji i dokładniejszym odwzorowaniu sytuacji na boisku.
Do tej pory symulacje spalonego w telewizji zazwyczaj opierały się na modelach zawodników o podobnej budowie i gabarytach. Może to czasami zmniejszać celność w ekstremalnie bliskich sytuacjach lub gdy widoczność jest ograniczona.
Aby temu zaradzić, FIFA będzie zbierać dane o rzeczywistym ciele każdego zawodnika. Przed turniejem każdy zawodnik wejdzie do kabiny skanowania 3D, stojąc z lekko wyciągniętymi rękami, aby system mógł zarejestrować jego parametry fizyczne. Proces ten zajmuje tylko od 30 do 90 sekund na osobę.
Te trójwymiarowe repliki będą uzupełnieniem istniejącej technologii półautomatycznego wykrywania spalonych (SAOT) FIFA, która wykorzystuje system kamer stadionowych do śledzenia położenia piłki i zawodników 50 razy na sekundę.
Gdy zawodnik drużyny atakującej otrzyma piłkę w sytuacji, która wydaje się być spalonym, system automatycznie wyśle powiadomienie do zespołu VAR. Po potwierdzeniu, informacja zostanie przekazana sędziemu głównemu w celu podjęcia ostatecznej decyzji. Modele 3D będą również wyświetlane w powtórkach telewizyjnych i na dużych ekranach na stadionie, pomagając widzom lepiej zrozumieć kontrowersyjne sytuacje.

Sztuczna inteligencja i kamery odtwarzające kąty widzenia pomogą zminimalizować liczbę błędów w sędziowaniu. (Źródło: AP)
Odtworzenie perspektywy sędziego
Kolejną aplikacją AI wykorzystywaną podczas meczu jest „Referee View”. FIFA potwierdziła, że technologia ta będzie wykorzystywana we wszystkich 104 meczach Mistrzostw Świata w Piłce Nożnej 2026.
Dzięki wsparciu sztucznej inteligencji (AI), ten system kamer będzie przesyłał widzom stabilny obraz z meczu, dając im wrażenie, że stoją w samym środku boiska razem z zawodnikami. W przeciwieństwie do wielu poprzednich turniejów, kamery będą montowane blisko ucha sędziego, a nie na jego klatce piersiowej, aby zapewnić bardziej naturalny kąt widzenia.
FIFA oświadczyła, że wszystkie obrazy z kamer sędziowskich są dokładnie sprawdzane przez redakcję przed emisją. Głównym celem organizacji nie jest zapobieganie kontrowersyjnym sytuacjom na boisku, ale zapobieganie rozpowszechnianiu w telewizji niestosownych stwierdzeń lub języka.
Sztuczna inteligencja specjalnie dla piłki nożnej.
Oprócz technologii spalonego, FIFA wprowadziła również Football AI Pro – platformę sztucznej inteligencji zaprojektowaną specjalnie dla piłki nożnej. Według dyrektora FIFA ds. technologii i danych piłkarskich, model ten działa podobnie do ChatGPT lub Microsoft Copilot, ale jest trenowany w oparciu o repozytorium danych piłkarskich FIFA. Narzędzie to umożliwia analizę zawodników i ocenę gry drużyny.
Football AI Pro korzysta z systemu terminologii i języka piłkarskiego opracowanego przez byłego trenera Arsène'a Wengera i zespół techniczny FIFA. Pomaga to sztucznej inteligencji zrozumieć grę z profesjonalnej perspektywy, a nie tylko przetwarzać dane.
Kilka federacji dysponujących dużymi zasobami już rozpoczęło badania nad tą technologią. FIFA planuje udostępnić Football AI Pro wszystkim drużynom biorącym udział w Mistrzostwach Świata w Piłce Nożnej 2026.
Źródło: https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html







Komentarz (0)