Bardzo podobała mi się ta chwila, która miała miejsce na marginesie Programu Dialogu z Wybitną Młodzieżą po południu 24 marca. Wcześniej, w swoim przemówieniu, premier przytoczył piosenkę „Bac Bling” jako przykład produktu przyczyniającego się do promocji kultury wietnamskiej na świecie . Z prawie 95 milionami wyświetleń na dzień 27 marca, teledysk Hoa Minzy jest o krok od osiągnięcia 100 milionów wyświetleń, zgodnie z życzeniem premiera. To rzadkie osiągnięcie dla wietnamskich artystów – zwłaszcza w przypadku produktów, które eksplorują tradycyjne wartości kulturowe.
Teledysk do utworu „Bac Bling” czerpie inspirację z ludowej muzyki Quan Ho z Bac Ninh , wykorzystując wiele tradycyjnych wietnamskich instrumentów muzycznych, takich jak lutnia księżycowa, flet, skrzypce dwustrunowe i bębny, ale z nową, dynamiczną aranżacją. W utworze „Bac Bling” wykorzystano również charakterystyczne gatunki muzyczne północnego Wietnamu, takie jak Xam i Cheo.
Po sukcesie programów muzycznych, takich jak „Brother Overcoming a Thousand Obstacles”, „Brother Saying Hi” itp., program Hoa „Bling” ponownie rozbłyska nadzieją na przyszłość wietnamskiego przemysłu kulturalnego – sektora, który ma stać się jednym z nowych motorów wzrostu, generując 7% PKB do 2030 r. i 8% do 2035 r.
Wietnamski przemysł kulturalny generuje obecnie 4% PKB i tworzy około miliona miejsc pracy. Oprócz muzyki, kilka innych dziedzin, takich jak sztuki widowiskowe, film, reklama, rękodzieło, design, oprogramowanie i gry rozrywkowe, również stopniowo rozwija się na całym świecie.
Jednak lekcje wyciągnięte z rozwoju przemysłu kulturalnego w sąsiednich krajach, takich jak Chiny i Korea Południowa, wciąż skłaniają mnie do zadania sobie następujących pytań: w jaki sposób możemy zagwarantować, że te sukcesy nie będą odosobnionymi przypadkami; w jaki sposób możemy stworzyć wielosektorowy ekosystem, aby wykorzystać wpływ produktów kulturalnych; i jaka proaktywna strategia narodowa jest potrzebna zamiast polegać na indywidualnych wysiłkach?
Przebój południowokoreańskiego boysbandu BTS może stworzyć ponad 7000 bezpośrednich i pośrednich miejsc pracy. Sukces filmu „Nezha: Psotne dziecko morza” przyniósł chińskiemu rynkowi około 13,7 miliarda juanów (równowartość 1,88 miliarda dolarów) i prawie 2,1 miliarda dolarów na całym świecie. Film przyczynił się również do wzrostu liczby turystów korzystających z turystyki kulturowej w miejscach związanych z postacią Nezha, takich jak Syczuan (wzrost o 34%), Tianjin (wzrost o 30%) i Henan (wzrost o 13,2%).
Po premierze teledysku „Bac Bling” władze prowincji Bac Ninh szybko wykorzystały ten efekt, aby promować turystykę, wdrażając program oferujący bezpłatne bilety autobusowe między prowincjami oraz wycieczki do obiektów dziedzictwa kulturowego i przyrodniczego. Uważam jednak, że gdyby to działanie zostało zaplanowane wcześniej, bardziej proaktywnie, a nawet równolegle z produkcją teledysku, jego wpływ byłby większy i rozprzestrzeniłby się na wiele sektorów. W takim przypadku nie tylko turystyka, ale także kuchnia, moda i rękodzieło ludowe byłyby promowane i sprzedawane skuteczniej.
W 2024 roku w Chinach gra Black Myth: Monkey King stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo wszech czasów, sprzedając się w nakładzie 10 milionów egzemplarzy w ciągu trzech dni. Sukces Black Myth pośrednio pomógł prowincji Shanxi – gdzie znajduje się 27 z 36 lokacji z gry – stać się atrakcją turystyczną.
Według danych platformy turystycznej Tuniu, liczba turystów odwiedzających Shanxi w sierpniu wzrosła o 50% w porównaniu z lipcem, a liczba rezerwacji również się podwoiła.
Nie był to szczęśliwy traf. Władze prowincji Shanxi współpracowały z zespołem produkcyjnym gry od trzech lat, nazywając tę współpracę „dwustronną”. W dniu premiery gry oficjalne konto prowincjonalnego Departamentu Kultury i Turystyki zamieściło zaproszenie dla turystów, aby „podążyli śladami Sun Wukonga podczas wycieczki po Shanxi”. Za każdym razem, gdy gra rozpoczynała działania promocyjne, Departament publikował filmy prezentujące lokalne miejsca kulturowe i historyczne. Dwa dni po premierze gry prowincjonalny Departament Kultury i Turystyki uruchomił trzy wycieczki tematyczne, a także wycieczkę 8-dniową, łączącą rzeczywiste miejsca w prowincji z atrakcjami przedstawionymi w grze. Ta strategia pomogła Shanxi osiągnąć przełom w rozwoju turystyki i promocji swojej unikalnej lokalnej kultury.
Wietnamowi nie brakuje talentów ani unikalnego dorobku kulturowego, który silnie przemawia do odbiorców zarówno w kraju, jak i za granicą. Potrzebujemy długoterminowej, systematycznej strategii, aby produkty takie jak Bac Bling nie były jedynie przypadkowymi sukcesami, ale stały się „osiągnięciami w planie”.
Aby to osiągnąć, nie można stawiać oczekiwań wyłącznie poszczególnym artystom. Potrzebna jest wielopłaszczyznowa współpraca, aby stworzyć solidny ekosystem, dążący do sytuacji korzystnej dla wszystkich stron: podmiotów kreatywnych, lokalnej turystyki i krajowych przedsiębiorstw. Połączenie muzyki, filmu, mody, kuchni i rękodzieła pozwoli na ich wzajemne oddziaływanie, tworząc wartość wykraczającą poza zwykłe opinie.
I nigdy nie jest za późno. Bac Bling to oczywista „iskra” (jak wyjaśnia Hoa Minzy), która ujawnia możliwości rozwoju przemysłu kulturalnego w Wietnamie.
Według vnexpress.net
Źródło: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/







Komentarz (0)