W Chinach 13-letnia dziewczynka ukradła 64 tys. dolarów z konta bankowego swojej matki, aby wydać je na gry online w ciągu czterech miesięcy, co wywołało publiczne oburzenie.
Matka Wang, której córka jest uczennicą gimnazjum w prowincji Henan w południowych Chinach, odkryła, że jej córka kradnie pieniądze po tym, jak nauczyciel ostrzegł ją o oznakach uzależnienia od gier. Matka sprawdziła stan konta bankowego i znalazła na nim tylko 0,07 dolara, które zostało na zakupach w grze.
Przesłuchana przez ojca, Wang przyznała się do kradzieży 449 500 juanów (64 000 dolarów). W szczególności wydała 120 000 juanów (17 000 dolarów) na gry, 210 000 juanów (29 600 dolarów) na przedmioty w grach i 100 000 juanów na gry dla co najmniej 10 kolegów z klasy.
„Kiedy zaproponowałeś mi kupno gry, zgodziłem się, chociaż nie czułem się z tym komfortowo” – powiedział Wang.
Trzynastoletnia Wang opowiada, że potajemnie wzięła od rodziców 64 000 dolarów, żeby wydać je na gry online. (Zdjęcie: Weibo)
Wang powiedziała, że nie do końca rozumiała wartość pieniędzy. Kiedy zobaczyła kartę bankową swojej matki w domu, powiązała ją z telefonem. Matka dała jej hasło na wypadek, gdyby pilnie potrzebowała pieniędzy pod nieobecność rodziców.
Uczennica szkoły średniej dodała, że usunęła całą historię transakcji bankowych ze swojego telefonu, aby jej matka nie dowiedziała się, że ukradła pieniądze.
Historia Wanga szybko rozeszła się po chińskich mediach społecznościowych.
„13-letnia dziewczynka doskonale wiedziała, co robi, ale nie chciała przyznać się do błędu” – skomentował jeden z użytkowników mediów społecznościowych. Inny użytkownik argumentował, że incydent był wyłącznie winą rodziców Wang.
W lutym 14-letnia dziewczynka z północnych Chin omal nie umarła po spędzeniu 81 godzin na graniu w gry wideo. W 2021 roku 13-letnia dziewczynka z południowych Chin zaatakowała nożem swoją matkę po tym, jak została zrugana za nadmierne uzależnienie od telefonu.
Według raportu Uniwersytetu McGill z 2022 roku na temat uzależnienia od gier, Chiny mają najwyższy wskaźnik uzależnienia od gier, a następnie Arabia Saudyjska i Malezja. Badanie przeprowadzono na podstawie ankiety przeprowadzonej wśród 34 000 osób z 24 krajów w wieku 15-35 lat.
Ngoc Anh (według SCMP )
Link źródłowy







Komentarz (0)