W dniach 30 i 31 maja 2026 r. STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) oficjalnie zorganizowała rundę finałową międzynarodowych zawodów robotycznych STEAMCUP Asia 2026 w Multi-Level School (MIS) w Hanoi .
W związku z wydarzeniem, publikacja Rainbow for Childhood gazety Education & Times wzięła udział jako sponsor medialny, przyczyniając się do szerzenia ducha edukacji STEM i innowacji wśród społeczności uczniów, rodziców i szkół.
STEAMCUP Asia 2026 – tu rodzą się technologiczne marzenia.
Wchodzący w swój czwarty sezon STEAMCUP Asia 2026 oznacza nową fazę rozwoju, ponieważ rozszerza swoją skalę na region Azji Południowo-Wschodniej, dzięki udziałowi drużyn z Wietnamu, Malezji i Indonezji.
Konkurs ten jest czymś więcej niż tylko placem zabaw z zakresu robotyki dla uczniów kochających technologię – otwiera również przestrzeń wymiany akademickiej, gdzie małe dzieci mają okazję nawiązać kontakty, uczyć się i korzystać z nowoczesnych trendów w edukacji STEM w regionie.

W STEAMCUP Asia roboty to nie tylko modele maszyn zaprogramowane do rywalizacji. Za każdym konkursem kryje się podróż, podczas której uczniowie rozwijają logiczne myślenie, kreatywność, pracę zespołową i umiejętności rozwiązywania problemów.
Począwszy od projektowania robotów i testowania algorytmów, aż po rozwiązywanie problemów bezpośrednio przy stole konkursowym, uczniowie stopniowo poznają sposób myślenia obywateli ery cyfrowej.
Konkurs jest również wyrazem pozytywnej zmiany w obecnym podejściu do edukacji, w którym uczniowie nie tylko zdobywają wiedzę teoretyczną, ale bezpośrednio doświadczają, ćwiczą i uczą się poprzez realne projekty. Robotyka staje się zatem pomostem, który przybliża technologię do szkół, czyniąc naukę bardziej angażującą i praktyczną.
Komitet Organizacyjny w szczególności pokrywa 100% opłat konkursowych dla wszystkich finalistów, mając na celu przybliżenie studentom nauki i technologii bez ograniczeń ekonomicznych .

Konkurs intelektu i kreatywności.
Tegoroczna runda finałowa została opracowana w oparciu o międzynarodowe materiały edukacyjne i standardy Komitetu STEAMCUP Asia, z pięcioma bardzo zróżnicowanymi kategoriami konkursowymi: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport i Humanoid Soccer.
Kategorie podzielone są na poziomy od łatwego do trudnego, odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych, od przedszkolaków po studentów.
Zakres tematyczny konkursu obejmuje zapoznanie się z robotami, ich montaż, sterowanie i rywalizację w zespołach, programowanie algorytmów sterujących inteligentnymi, zautomatyzowanymi robotami oraz prezentację najnowocześniejszych technik, łączących myślenie strategiczne z inteligentnymi czujnikami. Każda część konkursu wymaga nie tylko umiejętności technologicznych, ale także rozwija kreatywność, refleks i pracę zespołową wśród uczestników.

Po emocjonujących zawodach Komitet Organizacyjny uhonorował najlepsze zespoły wieloma cennymi nagrodami, doceniając w ten sposób wysiłek, kreatywność i ducha technologicznego uczestników.
Ponadto uczestnicy i zespoły, które osiągną najlepsze wyniki w rundzie finałowej, będą mieli zaszczyt otrzymać sponsorowanie, które umożliwi im bezpośredni udział w rundzie finałowej na szczeblu międzynarodowym (z możliwością elastycznego wyboru pomiędzy Malezją w sierpniu 2026 r. a Koreą Południową w październiku 2026 r.).

Szerzenie ducha innowacyjnej edukacji.
Jako sponsor medialny, publikacja Rainbow for Childhood gazety Education & Times będzie nadal towarzyszyć i szerzyć wśród wietnamskich studentów przesłanie o edukacji technologicznej, innowacjach i duchu międzynarodowej integracji.
Udział w międzynarodowych zawodach robotyki jest również dowodem zainteresowania mediów działaniami edukacyjnymi w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM), przyczyniając się do tworzenia większej liczby możliwości dostępu uczniów do nauki i technologii w nowoczesny i praktyczny sposób.

W kontekście edukacji, która silnie przesuwa się od przekazywania wiedzy do rozwoju kompetencji, platformy takie jak STEAMCUP Asia 2026 wykroczyły poza ramy konkursu technologicznego. To miejsca, w których uczniowie mogą rozwijać miłość do nauki, uczyć się kreatywności poprzez małe eksperymenty i śmiało wkraczać na arenę międzynarodową, wykorzystując własne umiejętności.
Poza tworzeniem ekscytujących konkursów, STEAMCUP Asia 2026 przyczynia się również do kształtowania pokolenia proaktywnych, pewnych siebie studentów, gotowych do adaptacji do cyfrowej przyszłości. Modele robotów prezentowane dziś na konkursowych stołach rodzą wiele technologicznych marzeń, dodatkowo motywując wietnamskich studentów do pewnego podboju większych aren w regionie i na całym świecie.

Podczas finałów STEAMCUP Asia 2026 w Hanoi, które odbyły się w dniach 30-31 maja, 174 osoby i zespoły zostały uhonorowane nagrodami w następujących kategoriach:
Szef zespołu 5+
Szef zespołu K1
Szef zespołu K2
Kodowanie sportu
Humanoidalne Auto Challenge
Wyzwanie kontroli humanoidalnej
Zaawansowane ćwiczenia Breakers K3
Zaawansowane wyłączniki K4
Zaawansowane Breakers K5
Breakers Junior K1
Breakers Junior K2
Zaawansowani budowniczowie
Budowniczy Pro
Źródło: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Komentarz (0)