Wielu graczy jest rozczarowanych, że Sư Đà Lĩnh nie pojawia się w grze. Zdjęcie: Game Science . |
To obszar, który pierwotnie był planowany, ale później został usunięty z ostatecznej wersji gry. Dyrektor artystyczny Yang Qi opublikował wersję tych obrazów w wysokiej rozdzielczości na ArtStation .
Na podstawie wstępnych zdjęć i opisów, Sư Đà Lĩnh wyobrażano sobie jako imponujące „miasto potworów” o złożonej strukturze i ogromnej skali. Jednak Game Science zdecydowało się nie uwzględniać tego obszaru w grze, aby zoptymalizować wrażenia gracza i skupić się na głównym wątku fabularnym.
Góra Shiduling jest uważana za jedną z najsłynniejszych prób podczas podróży Tang Sanzanga i jego uczniów po pisma. Według oryginalnej wersji „Wędrówki na Zachód” to właśnie tutaj czterej uczniowie musieli stawić czoła trzem wielkim królom demonów: Lwu, Słoniowi i Orłowi, co opisuje rozdziały od 74 do 77. Ze wszystkich prób, Góra Shiduling jest opisana w najciemniejszym i najbardziej przerażającym świetle, stając się symbolicznym i najbardziej przerażającym wyzwaniem w podróży.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh nie mógł pojawić się w grze z powodu różnych czynników technicznych. Zdjęcie: Game Science. |
„Chociaż Sun Wukong był odważny, na widok fortecy nagle padł na ziemię, wyczuwając w tym miejscu złowrogi zapach. Według Xiao Quanfenga, demona patrolującego góry, Wielki Król Qing Shi potrafił połknąć 100 000 niebiańskich żołnierzy jednym haustem. Drugi Król Bai Xiang potrafił jednym trąbą zmieść tysiąc żołnierzy. Trzeci Król Da Peng posiadał Butelkę Dwu-Qi Yin-Yang; uwięzienie w niej przez zaledwie godzinę i trzy kwadranse zamieniało człowieka w wodę” – cytat z rozdziału 75 „Podróży na Zachód” autorstwa Wu Cheng’ena.
Pierwotna koncepcja zakładała „miasto potworów” z ulicami zawalonymi kośćmi, upiornymi, oświetlonymi szyldami i zaułkami, które były zarówno zamożne, jak i podupadające. W tym miejscu rytuały i moc potworów zostały „uprzemysłowione”, tworząc ambitną scenerię.
Jednak te ambicje nie zostały zrealizowane. Decyzja o usunięciu Sư Đà Lĩnh była podobno spowodowana problemami technicznymi, takimi jak brak widoczności, optymalizacja bardzo szczegółowych krajobrazów oraz presja ukończenia produktu zgodnie z harmonogramem. Czynniki te mogły wpłynąć na postęp i jakość projektu na dużą skalę.
![]() ![]() ![]() |
Szkice Sư Đà Lĩnh. Zdjęcie: Nauka o grach. |
Zamiast trzymać je w ukryciu, Game Science postanowiło udostępnić te szkice, aby podzielić się ze społecznością rozwijanymi przez siebie pomysłami, nawet jeśli nie mogli ich jeszcze włączyć do wersji finalnej. Ten krok świadczy o transparentności i szacunku twórców do społeczności.
Publikacja szkiców Sư Đà Lĩnh przez Game Science wywołała mieszane uczucia wśród fanów. Byli podekscytowani, widząc ambitną wizję artystyczną, ale jednocześnie rozczarowani, że tak potencjalnie bogata „mroczna kraina” pozostała jedynie na desce kreślarskiej.
Fani wciąż mają jednak nadzieję, że ta „kraina potworów” powróci w przyszłości, czy to w formie aktualizacji, czy rozszerzenia opracowanego na podstawie niedawno opublikowanych szkiców.
Source: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html

















Komentarz (0)