Apesar da controvérsia que a envolve, a máquina de xadrez turca, inventada há centenas de anos, já foi famosa em todo o mundo .
A máquina de xadrez turca consiste em um boneco e um sistema de engrenagens embaixo dele. Foto: Amusing Planet
No final do século XVIII, um inventor húngaro chamado Wolfgang von Kempelen presenteou a Imperatriz Maria Teresa da Áustria com um robô extraordinário. Diferentemente de qualquer outra máquina automatizada da época capaz de realizar tarefas complexas como tocar um instrumento musical ou escrever com tinta em papel, a máquina de Kempelen demonstrava inteligência semelhante à humana; ela podia jogar xadrez contra qualquer oponente humano e derrotá-lo. Essa máquina milagrosa cativou o público na Europa e na América por mais de um século, chegando a desafiar e derrotar figuras famosas como Napoleão Bonaparte e Benjamin Franklin, segundo o site Amusing Planet .
A máquina, chamada Turco Mecânico, consiste em um grande gabinete contendo muitos mecanismos complexos, encimado por um tabuleiro de xadrez. Um manequim de madeira vestindo uma túnica otomana e um turbante fica sentado atrás do gabinete. Kempelen inicia a performance abrindo a porta do gabinete para revelar todo o sistema de rodas, engrenagens, alavancas e intrincados mecanismos de relojoaria. Após assegurar ao público que nada está escondido lá dentro, Kempelen fecha a porta, gira a máquina com uma chave e convida um voluntário para jogar como oponente do Turco.
Uma partida de xadrez começa com Turk fazendo o primeiro movimento. Ele usa a mão esquerda para pegar as peças e movê-las para uma casa diferente antes de colocá-las de volta no tabuleiro. Se um oponente fizer um movimento inválido, Turk balança a cabeça e devolve a peça infratora à sua casa original. Se um jogador trapacear intencionalmente, como Napoleão fez ao enfrentar a máquina em 1809, Turk reage removendo a peça do tabuleiro e fazendo o próximo movimento. Quando um jogador tenta quebrar as regras pela terceira vez, o robô move o braço pelo tabuleiro, derrubando todas as peças e encerrando a partida.
Todos os enxadristas reconheciam que Turk era um jogador excepcionalmente habilidoso, vencendo consistentemente partidas contra oponentes igualmente habilidosos. Durante uma turnê pela França em 1783, Turk jogou contra François-André Danican Philidor, o melhor enxadrista da época. Embora Turk tenha perdido aquela partida, Philidor a descreveu como "o jogo mais exaustivo que já havia jogado".
À medida que os robôs jogadores de xadrez ganhavam popularidade, as pessoas começaram a debater seu funcionamento. Alguns argumentavam que a invenção de Kempelen era genuinamente capaz de autoconhecimento e de jogar xadrez. No entanto, a maioria se mostrava cética, acreditando que a máquina era, na verdade, uma farsa sofisticada, com seus movimentos controlados pelo próprio Kempelen, por meio de ímãs ou fiação remota, ou pelo menos por um operador oculto dentro de um gabinete. Um dos céticos mais ferrenhos era o escritor britânico Philip Thicknesse, que escreveu um tratado sobre o assunto intitulado "Personagens Falantes e Robôs Automatizados Jogadores de Xadrez – Descoberta e Engano". Mas Thicknesse não apresentou nenhuma evidência convincente.
Kempelen morreu em 1804, e seu filho vendeu Turk e seus segredos para Johann Nepomuk Malzel, um músico bávaro da Alemanha. Malzel levou o jogo em turnê pela Europa e América. O famoso escritor Edgar Allan Poe assistiu a uma apresentação e escreveu uma longa análise, especulando sobre o funcionamento dessa máquina automática. Ele argumentou que uma máquina verdadeiramente eficaz teria que vencer todas as partidas de xadrez e exibir um estilo de jogo característico, como fazer movimentos dentro de um limite de tempo fixo, algo que Turk não conseguia fazer. Poe concluiu que Turk deveria ser operado por um humano.
Após a morte de Mazel em 1838, o robô jogador de xadrez foi adquirido por John Kearsley Mitchell, médico pessoal de Edgar Allan Poe e admirador de Turk. Ele doou a máquina ao Museu Charles Willson Peale na Filadélfia. Lá, ela permaneceu negligenciada em um canto e completamente esquecida até ser destruída por um incêndio em 1854.
O robô jogador de xadrez permaneceu um mistério por mais de 50 anos, até que Silas Mitchell, filho de John Kearsley Mitchell, escreveu uma série de artigos no The Chess Weekly, revelando o funcionamento interno de Turk. Segundo Mitchell, uma vez que Turk foi destruído, ele "não tinha mais motivos para esconder a resposta para esse antigo mistério dos jogadores de xadrez amadores". Mitchell afirmou que Turk era obra de um mágico habilidoso. Dentro do espaçoso gabinete de madeira, um controlador puxava e empurrava várias alavancas para fazer o boneco acima se mover e jogar xadrez.
O dono da máquina pode esconder o operador, pois a porta abre apenas de um lado, longe do público, permitindo que ele entre rapidamente. As peças de xadrez, cada uma com um pequeno, porém potente ímã preso a uma base, atraem um ímã correspondente nos fios sob o tabuleiro e dentro da caixa. Isso permite que o operador dentro da máquina acompanhe o movimento de cada peça no tabuleiro.
O proprietário posterior de Kempelen e Turk, Johann Malzel, selecionou jogadores de xadrez habilidosos para operar secretamente a máquina em diversas ocasiões. Quando Malzel mostrou a máquina a Napoleão no Palácio de Schönbrunn em 1809, um austro-alemão chamado Johann Baptist Allgaier operou o robô Turk de dentro dela.
Em 1818, por um breve período, Hyacinthe Henri Boncourt, o principal enxadrista da França, tornou-se o operador da Máquina Turca. Certa vez, enquanto se escondia dentro da máquina automática, Boncourt espirrou e o som foi ouvido, fazendo com que Malzel entrasse em pânico e tentasse distraí-lo às pressas. Após esse incidente, Malzel adicionou vários componentes que produziam ruído à Máquina Turca para eliminar qualquer som que pudesse emanar do operador.
Quando Malzel levou Turk para os Estados Unidos para apresentações, contratou o enxadrista europeu William Schlumberger para operar a máquina. Certa vez, após uma apresentação, dois meninos que estavam escondidos no telhado viram Schlumberger sair da máquina. No dia seguinte, um artigo foi publicado no Baltimore Gazette expondo o incidente. Até Edgar Allan Poe notou que Schlumberger sempre estava ausente durante as apresentações, mas era visto com frequência quando Turk não estava competindo.
Apesar da exposição, o fascínio pelo robô jogador de xadrez Turk não diminuiu entre a maioria do público. Diversos estudiosos estudaram e escreveram sobre Turk no século XIX. Numerosos outros livros sobre Turk também foram publicados no final do século XX. Turk também inspirou várias invenções e imitações, como Ajeeb, uma versão similar criada em 1868 por Charles Hooper, um marceneiro americano. Entre os rivais de Ajeeb estavam Harry Houdini, Theodore Roosevelt e O. Henry.
Quando Edmund Cartwright viu Turk em Londres, em 1784, ficou curioso e se perguntou se "seria mais difícil construir uma máquina que pudesse tecer tecido do que uma máquina que pudesse executar todos os movimentos necessários naquele jogo complexo?". Em menos de um ano, Cartwright obteve uma patente para um protótipo de tear elétrico.
Em 1912, Leonardo Torres y Quevedo, em Madrid, construiu a primeira máquina de xadrez verdadeiramente automatizada, chamada El Ajedrecista, capaz de jogar uma partida inteira com apenas três peças, sem intervenção humana. Foram necessários mais 80 anos para que os computadores conseguissem jogar partidas completas de xadrez e derrotar os melhores jogadores do mundo.
An Khang (Segundo o Amusing Planet )
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